4thVariety
BIOS-Overclocker(in)
Die Spielebranche macht aber auch alles dafür, dass die Ungeduld der Leute geschürt wird, nur um dann zu versuchen mit der Ungeduld der Spieler Geld zu verdienen. Wer Ungeduld schürt, der muss auch liefern können.
Ich verstehe das ganze Drama nicht so ganz.
Ist es so schlimm einmal für 20 Minuten zu warten ?
Selbst wenn ich auf Platz 5000 bin, dauert es keine 30 Minuten bis ich drin bin.
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Ich weiss ja nicht auf welchem Server du spielst, aber 30 Minuten für 5000 klingt nach extrem wenig.Ich verstehe das ganze Drama nicht so ganz.
Ist es so schlimm einmal für 20 Minuten zu warten ?
Selbst wenn ich auf Platz 5000 bin, dauert es keine 30 Minuten bis ich drin bin.
Auf welchem Server? Da hattest du verdammt Glück.
Ich habe gestern für 8000 vor mir ca. 3 Stunden gewartet! Andere Spieler berichten von 6-8 Stunden bei größeren Schlangen. Wenn man "normal" berufstätig" ist, ist es momentan praktisch unmöglich abends zu spielen, weil dann die beliebten Server (und da sind dann halt schon die Gilden/Freunde von vielen) Warteschlagen von 15.000+ haben.
Dann scheine ich tatsächlich ein Glückspilz zu sein. Ich spiele auf Brelshaza? (Die Namen sind eine Katastrophe).Ich weiss ja nicht auf welchem Server du spielst, aber 30 Minuten für 5000 klingt nach extrem wenig.
Auf den inoffziellen Sprach Servern sieht das nämlich ziemlich übel aus.
Wir hatten schon im Vorabzugang 10k+ Queues auf Asta und das waren nur Founders Pack Besitzer.
Auf Asta unter der Woche 4-5 Stunden Warteschlange und ich logge mich 15-16 Uhr ein vor 20 Uhr kann ich meist nicht spielen.
Am Wochenende waren es über 8 Stunden Warteschlange, hätte ich mir nicht den Wecker gestellt und wäre um 9 eingeloggt hätte ich den Tag wohl garnicht mehr spielen können.
Einige meiner Freunde haben schon garkeine Lust mehr.
Und solange es keine Server Transfers gibt können die so viel neue Server machen wie sie vollen, niemand wird seinen Char zurücklassen und den Progress und das ausgegebene Echtgeld.
Viele Spieler hatten schon 3 Tage Progress und 100€ in das Spiel gebuttert bevor die Queues unspielbar wurden.
Im Grunde kann man das ganze nur aussitzen und abwarten dass genug Spieler keine Lust mehr haben.
[...]
Habe es allerdings auch noch nicht am Nachmittag probiert, da ich meist vor 23 Uhr nicht Zuhause bin.
Ab 23 Uhr sollen die Warteschlagen deutlich abnehmen und wahrscheinlich gehen die Leute auch haufenweise offline zu der Zeit. Ich selbst kann selten länger als 22 Uhr. Dann bist du nicht auf Asta... Um die Zeit haste eine 19k Warteschlange und die baut sich ca 4000 pro Stunde ab...Aktuell ungeil. Um ca. 17 Uhr in den Simulator einloggen und so um 20:30 /21 uhr kann ich zoggen.
Viel Zeit bleibt da als Frühaufsteher nicht![]()
Und irgend wann ist das Kapitel mal zu Ende.Was bin ich froh kein Interesse mehr an MMOs zu haben. Singleplayer und Co-Op sind das einzig wahre. Spiel starten, Level laden, fertig. Keine Warteschlangen, keine Serverprobleme, nichts.
Asta wurde auch als inoffizieller deutscher Server beworben. Wen wundert es dann wenn der voll ist.Doch Asta, bin gerade in der Schlange, noch 5100. 17800 seit 16:50
Dann ist eben das nächste Spiel an der ReiheUnd irgend wann ist das Kapitel mal zu Ende.

Ich verstehe das ganze Drama nicht so ganz.
Ist es so schlimm einmal für 20 Minuten zu warten ?
Selbst wenn ich auf Platz 5000 bin, dauert es keine 30 Minuten bis ich drin bin.
Zum Vergleich: Bei Release von Final Fantasy XIV: Endwalker hat Platz 3000 meist 6 STUNDEN+! Wartezeit bedeutet.
Zum Spiel selber kann ich sagen, das es mir erstaunlich viel Spaß macht.
Es hat dabei weniger mit einem Diablo gemein, als mit einem "richtigen" MMO.
Das wird einem aber erst nach ein paar Stunden Spielzeit klar.
Anfangs ist man erstmal ziemlich erschlagen von all den Features die es zu Beginn gibt,zumal diese einem Neuling meist ziemlich schludrig erklärt werden.
Spätestens mit Level 25-30 wird einem jedoch klar, das Lost Ark geradezu absurd viel Content bietet.
Ich bin gespannt wie sich das ganze Entwickelt.
Bis dahin nehme ich die Warteschlange gelassen hin, ist halt doch "nur" F2P.
- Fixed an issue where Royal Crystal refunds can get stuck pending when using the currency Exchange.
- Made improvements to store connection and Product Inventory issues.
- Fixed an issue where Procyon’s compass schedule could show an incorrect time for Adventure Islands.
- Fixed an issue where dyeing the Northern Lawmaker skin on any Warrior sub-class would prevent the skin from displaying properly.
- Fixed an issue where emoticons would be displayed as text when two players with different language settings were chatting.
- Fixed an issue with DX11 where the UI Scale becomes offset for after changing from native resolutions while in Full Screen.
- Fixed an issue where players were getting booted from the game while playing in the Central Europe region.
- Implemented the groundwork for a new region to host servers in Europe, called “Europe West.” While you will be able to see this region selection tab after the maintenance is complete, these servers will not be available to players immediately.

Das Problem ist hier eine Limitierung in der Architektur des Spiels. Ein Klassiker "Niemand wird je mehr als 256 KB RAM brauchen!".[...]
Da ich kein Fachexperte für Spielserver bin möge man mich berichtigen wenn ich nun falsche Annahmen mache:
Sollte die Hard- und Software nicht so ausgelegt sein das eine dynamische Anpassung der Servergröße, bis hin zu einem bestimmten technischen Limit, kein großes Problem darstellt?
Amazon sollte durch die eigenen Serverkapazitäten doch locker flexibel agieren können um des Release, gerade nach dem New World Desaster, ordentlich über die Bühne zu bekommen. An dem nötigen Kleingeld kann es nicht scheitern!
[...]
Ja und eine Excel-Kalkulation sind auch nur ein paar Einsen und Nullen, trotzdem ist man dazu übergegangen dem Gewicht beizumessen, auch ohne Steintafeln oder Schriftrollen. Das Gewicht wird hier übrigens weniger dem Spiel beigemessen, sondern wohl eher der eigenen Freizeit. Wie die Entscheidung in der Freizeit Fußball zu spielen oder 4h lang vom Platzwart am Betreten des Platzes gehindert zu werden.Meiner Meinung nach bleibt es ein Spiel! Und wer dem mehr Gewicht beimisst, ist nicht zu helfen.
Verzichte seit 98 konsequent auf jeden Fifa-Teil, EA Sports wird das sicher nicht mehr lang durchhalten, schätze ich.Durch Verzicht kann man dem Entwickler ein Signal geben, dass er versteht.
Auch an "kostenlose" Produkte stell ich Ansprüche, sonst war die aufgebrachte Zeit damit "umsonst". Da mir aber nur begrenzt Zeit zur Verfügung steht, ist dieser "Zeit" eben auch ein Wert zugerechnet.Klar es ist ein Produkt und wenn man dafür Geld aufwendet, dann erwartet man einen Gegenwert.
Du ganz allein, über eigene Wertvorstellungen und deinem Einkommen.Nur wer stellt Fest wie der Gegenwert auszusehen hat?
Das eine "Ding" besitzt du, bei Software kaufst du ein Nutzungsrecht.Ab wievielen Bugs hat das Spiel einen Mangel? Wie viele Level muss es haben um den Preis zu rechtfertigen?
Wie viel Inhalt? Wer bestimmt ob und in welcher Form wie viele Server vorhanden sein müssen? usw
Für digitale Produkte im Allgemeinen, gibt es scheinbar einen Wohlfahrtsschein. Es muss einen Standart geben, den der Gesetzgeber festlegt und anhand dessen kann man Nachbesserung fordern.
Für andere physischen Produkte gibt es das doch auch, da haut man ne Mängelrüge raus, versteckte Mängel oder direkt sichtbare kann man direkt reklamieren. Aber bei Software ist man dem Wohlwollen des Herstellers ausgeliefert.
Hm, starke Worte. Ich behaupte, die Schlange müsste nur lang genug sein. Einige würden es schon allein wegen der bunten Schnürsenkel machen, die es dann gratis dazu gibt und wieder andere genießen es einfach mit "Premium-Kunde" betitelt zu werden.Genau, ich kann einen Freizeitpark besuchen, bezahle mein Ticket für die Fahrgeschäfte, da komme ich auch nicht auf die Idee, 50 Euro beim Würstchenstand loszuwerden, um nacher an der Warteschlange bevorzugt zu werden.