Zum krönenden Abschluss wurde Raytracing in die Cryengine implementiert - und zwar auf einzigartige Weise: Crysis Remastered nutzt DirectX 11 und Cryteks "Software"-Raytracing-Ansatz, welcher zuvor in der
Techdemo Neon Noir präsentiert wurde. Der Ansatz ist sehr interessant, da er die schon bestehende Voxelstruktur der SVOGI-Beleuchtung als Raytracing-Beschleunigungsstruktur nutzt, also keine weitere Bounding Volume Hierarcy berechnen und verwalten muss. Obendrein wird für Cryteks Ansatz keinerlei dedizierte Raytracing-Hardware erfordert, lediglich eine DX11-fähige Grafikkarte ist Pflicht. Darüber hinaus ist es Crytek aber auch gelungen, die Hardware-Beschleunigung von Nvidias RTX-Grafikkarten zu nutzen. "Unter DirectX 11?", fragen Sie - jawohl, doch eigentlich nutzt Crytek für das Hardware-beschleunigte RTX-Raytracing Vulkan und die darin enthaltenen Nvidia-Extensions.