Feedback Kritik/Fragen/Anregungen zu Artikeln auf www.pcgameshardware.de

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Moin,

ich habe eine Anmerkung zu dem Artilel: https://www.pcgameshardware.de/Ryze.../kaufen-10th-Anniversary-Edition-AM4-1546147/

Als "stolzer" Besitzer eines AMD Ryzen 7 3700X stellte ich mir beim Lesen den Artikels die Frage, um wieviel schneller der Ryzen 7 5800X3D wohl gegenüber meinem Prozessor sein würde. Leider fehlen in den Benchmarks des Artikels die Proezssoren der Ryzen 1000 und 3000, obwohl im Artikel doch die Nutzer solcher Modelle angesprochen werden.

Die CPU-Benchmark Liste auf der PCGH-Seite hilft auch nicht weiter, da auch hier die Liste mit dem AMD Ryzen 5 5600 nach unten hin endet.

Als fleißiger Leser der PCGH habe ich nun in einem PCGH Sonderheft Ausgabe 02/2023 eine Aufrüstmatrix gefunden, die eine mögliche Leistungssteigerung von 60,7% angibt (Basis CPU AMD Ryzen 7 3700X mit Aufrüst-CPU AMD Ryzen 75800X3D).

Die Daten sind also, wenn auch veraltet, vorhanden und könnten mit einem entsprechenden Kommentar im Artikel einfließen, um zumindest grob eine Einordnung für die Gruppe der Ryzen 1000 und 3000 Nutzer vorzunehmen und dem Artikel noch mehr Tiefe zu verleihen.

viele Grüße
 
Danke @Zed1977 :)
Tatsächlich haben wir bereits solch einen Artikel, also ob es sich von einem Ryzen 2000 oder 3000 lohnt (Zen, Zen 2) bereits in der Korrekturstufe. Das ist genau das, was sich derzeit viele wünschen, wir haben deshalb einen gesonderten Artikel dazu angefertigt. :daumen: Wir können @PCGH_Thilo ja mal anpingen, damit er diesen Artikel möglichst flott freigibt ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Und was ist mit dem Forum? :stick:

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Anmerkung zum Test zu Audio-Interfaces von Focusrite:

Was mir hier fehlt, ist ein Test in dem Szenario, für welches diese Seite eigentlich steht – unter Game-Bedingungen. Denn ein häufig unterschätzter Pferdefuß bei professionellen Audio-Interfaces ist, dass Games nativ kein ASIO sprechen und Audio-Interfaces auch keine Hardware-Beschleuniger speziell für Gaming mitbringen, sodass das Betriebssystem hier erst übersetzen muss. Das führt insbesondere mit mittelmäßigen Treibern (die zumeist auch nicht für Gaming optimiert sind) zu einer spürbaren Latenz bei der Audioausgabe direkt über USB, die manche Spiele regelrecht unspielbar macht. Gerade mit Focusrite-Interfaces wird man da ohne Workarounds, wie Computeraudio über S/PDIF, nicht glücklich.
 
Anmerkung zum Test zu Audio-Interfaces von Focusrite:

Was mir hier fehlt, ist ein Test in dem Szenario, für welches diese Seite eigentlich steht – unter Game-Bedingungen. Denn ein häufig unterschätzter Pferdefuß bei professionellen Audio-Interfaces ist, dass Games nativ kein ASIO sprechen und Audio-Interfaces auch keine Hardware-Beschleuniger speziell für Gaming mitbringen, sodass das Betriebssystem hier erst übersetzen muss. Das führt insbesondere mit mittelmäßigen Treibern (die zumeist auch nicht für Gaming optimiert sind) zu einer spürbaren Latenz bei der Audioausgabe direkt über USB, die manche Spiele regelrecht unspielbar macht. Gerade mit Focusrite-Interfaces wird man da ohne Workarounds, wie Computeraudio über S/PDIF, nicht glücklich.
Danke für die Anmerkung. Ich werde mir das Thema nochmal genauer anschauen. Ist auf jeden Fall spannend, wenn du bei der Latenz nicht die besten Erfahrungen mit Focusrite im Gaming gemacht hast. Ich habe viele Jahre über ein UR22 MK2 von Yamaha/Steinberg sowohl Ein- als auch Ausgabe laufen lassen, da hatte ich tatsächlich keine Probleme. Scheint deutliche Differenzen zu geben, was hier Treiber angeht. Vielleicht hat Focusrite auch mittlerweile was verbessert. Mit den Gen-4-Interfaces und Control 2 wurde schon einiges überarbeitet.
Ein Latenztest wäre hier für viele verschiedene Audioausgabegeräte mal sehr interessant, auch was bei Drahtlos- oder Bluetooth-Hörern passiert (vielleicht auch ein Aufhänger für einen extra Artikel;)).
 
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