Kommenare zu The Elder Scrolls 5 Skyrim: 20 CPUs im Test

The Elder Scrolls 5 Skyrim: 20 CPUs im Test

Grandios wie unerwartet unterdurchschnittlich die Bulldozer und SandyBridgeE CPUs abschneiden :schief:
 
AW: The Elder Scrolls 5 Skyrim: 20 CPUs im Test

Haha...Worauf steht dieses Spiel eigentlich, mehr Kern oder mehr Takt?? Sind sehr merkwurdige werte...Mein opa Q6600 gaaanz unten :stick: .....Frage mich wo er stehen wurde mit 3.2 Ghz so wie ich ihn betreibe.....Super bench :daumen:
 
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OMG Multicore Nutzung unter aller (oink oink)

bin schon irgendwie enttäuscht dass hier in Zeiten der Quadcores+ so geschlampt wird

ev. bringt ja Patch 1.2 hier verbesserung ;(

mein 1055 @3,5ghz bremst leider ;(
 
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Diese Ironie....... :D

War ja fast zu erwarten.
Bei einem Spiel welches nur 2 Kerne effektiv nutzt.
Ja schon klar ;)
Bulldozer ist überraschend weil er sich von seinen Vorgängern nicht absetzen kann trotz neuester Technologie, und SandyBridgeE ist überraschend weil auch diese CPUs mehr Cache haben.
Aber war vorhersehbar, trotzdem schade :schief:
 
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Wow, der Bulldozer schneidet ja "super" ab. :devil: Allerdings muss man sich bei einem Spiel, dass für nur zwei Kerne optimiert ist, auch nicht darüber wundern. Bei sowas kann man mit dem FX nichts anfangen.
 
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Ist ja ganz nett, aber "Draussen" performed das Spiel eigentlich super, Innenlevels sind da was anderes, daher ist der Benchparcour wenig aussagekräftig finde ich. Wenn man alles auf Max gesetzt hat, und noch mit Dingen wie Ambient Occlusion und ein paar .ini Tweaks herumgepfuscht hat kommt es in (einigen wenigen) Dungeon-Arealen zu regelrechten Einbrüchen (aber auch nur, wenn man in bestimmte Richtungen guckt). Hab die Namen der Areale grad nicht parat, da müsste ich nachher nochmal ins Game reinschauen ... wie gesagt, draussen schnurrt das Game, aber in Innenarealen wirds kritisch ... und ich hab kein schlechtes System.


Bei einem Spiel welches nur 2 Kerne effektiv nutzt.
Richtig, und der Hauch eines Frames den der 2600K schneller ist als ein SBE dürfte den 100 MHz Takt mehr zuzurechnen sein - die Taktschraube ist DAS Mittel um Skyrim besser laufen zu lassen. Ich hatte zwar erwartet, dass der wesentlich dickere Cache da was ausmacht, aber dem scheint nicht so zu sein ...
 
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Mein opa Q6600 gaaanz unten .....Frage mich wo er stehen wurde mit 3.2 Ghz so wie ich ihn betreibe.
Rechne halt den Takt einfach hoch, sollten am Ende wohl so 35 bis 36 Fps sein.

Bulldozer ist überraschend weil er sich von seinen Vorgängern nicht absetzen kann trotz neuester Technologie [...]
Neu ungleich gut/schnell.

@ Ob4ru|3r

Ich habe bisher nur draußen so derbe Einbrüche, innen idR über 50 Fps.
 
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Wow, der Bulldozer schneidet ja "super" ab. :devil: Allerdings muss man sich bei einem Spiel, dass für nur zwei Kerne optimiert ist, auch nicht darüber wundern. Bei sowas kann man mit dem FX nichts anfangen.

Das Problem ist eben die schiere Menge solcher Anwendungen, die auf wenige Kerne und hohe IPC ausgelegt sind.
Positiv formuliert würde ich sagen, der FX ist seiner Zeit voraus.
 
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Nutzt 4 Kerne, wenn da, braucht nur 2, frisst Pro-Takt-Leistung, profitiert von OC: SandyBridge 2500/2600 :daumen:
Echt bitter, das man das mit ne Bully nicht spielen kann :ugly:

Frage mich was schwerer wiegt: Der (momentane) Entwicklungsfail Bully, oder die unoptimierte Portierung :D
Und das beste ist: Das wird sich in zukunft auch nicht wirklich ändern, sowie ich das an den kommenden Titel sehe.


Naja, denke da kann man mit Patches was helfen, sollten ja genug Ansporn haben, bei den Verkaufszahlen und den kommenden DLC's ;)
 
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@ Ob4ru|3r

Ich habe bisher nur draußen so derbe Einbrüche, innen idR über 50 Fps.
Komisch, wenn ich jetzt nicht gerade einen extremem Panoramaausblick geniesse (mit der halben Spielwelt im Blick), dann flutschts eigentlich ganz gut .... in wie gesagt ein paar Innenlevels aber ruckelts kurz.
 
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Grandios wie unerwartet vorhersehbar in jeder News versucht wird, AMDs Bulli kaputt zu trollen! :schief:

Kommt ihr auchmal drüber hinweg oder muss man das jetzt bei jeder News lesen?

Und kannst du mal bitte aufhören dich über jeden Mist aufzuregen!? Meine Güte, dann lese es eben nicht ... nur weil nicht auch jeder andere mit deinem Prozessor kuscheln will :nene: !

Hier ist eine bestimmte Situation gemessen und dargestellt worden - fertig. Nicht mehr - nicht weniger!
 
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Da schneidet mein q9550 @3,4 ja ganz gut ab. :daumen:Ich bin begeistert XD
 
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Das Problem ist eben die schiere Menge solcher Anwendungen, die auf wenige Kerne und hohe IPC ausgelegt sind.
Positiv formuliert würde ich sagen, der FX ist seiner Zeit voraus.
Eher an tatsächlich verfügbarer Software vorbei entwickelt .... Henne-Ei Problem, wobei uns AMD hier eher 'ne Glucke beschert hat, die rosa Eier legt - welche aber abseits von Ostern keiner will - und wenn endlich mal Ostern ist [in ein paar Jährchen wie gesagt ...], dürfte AMDs Glucke bereits zu altersschwach sein, um gegen die dann aktuellen Designer-Turbo-Hennen im Eierscheissen noch bestehen zu können. :schief:.
 
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Nutzt 4 Kerne, wenn da, braucht nur 2, frisst Pro-Takt-Leistung, profitiert von OC: SandyBridge 2500/2600 :daumen:
Echt bitter, das man das mit ne Bully nicht spielen kann :ugly:

Frage mich was schwerer wiegt: Der (momentane) Entwicklungsfail Bully, oder die unoptimierte Portierung :D
Und das beste ist: Das wird sich in zukunft auch nicht wirklich ändern, sowie ich das an den kommenden Titel sehe.

ich glöaube hier ist beides der fall:

bulli halt mit ipc fail

und optimiert ist das spiel nicht wirklich.

wär es aber optimiert würde wahrscheinlich sandy noch viel mehr abziehen ausser die würden 8 vollwertige threads voraus setzen udn somit die multi threading fähigkeiten des bulli fördern.

aber schön auch zu sehen wie ein c2d 8xxx mal eben mit oc abgeht.

mfg
 
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Sehr seltsame Skalierung. Naja, Rollenspiele waren ja in der Hinsicht irgendwie schon immer Paradiesvögel, kann das sein? :ugly:
 
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