Körnung in bewegenden Objekten ingame

TF0dekU

Kabelverknoter(in)
Körnung in bewegenden Objekten ingame

Hallo zusammen

Ich bin mir gar nicht sicher, ob hier hier im richtigen Unterforum mit meinem Problem gelandet bin.
Grundsätzlich könnte das Problem diverse meiner Computerteile betreffen.
Ich habe mir die Finger nach dem Problem wundgegooglet, jedoch in Deutsch sowie auch in Englisch leider nichts gefunden.

Ich habe in diversen Games (Final Fantasy XIV, Escape from Tarkov, Black Desert Online, Fallout 76, um ein paar zu nennen) ein Problem mit der Grafik.
Es ist nicht besonders schlimm, nervt jedoch sehr. Es scheint als hätte ich auf diversen sich bewegenden Objekten wie z.B. Büschen, Sträucher oder Bäumen eine leichte Körnung. Ein leichtes Krieseln bei der Bewegung mit dem Wind sozusagen.
Ich weiss das es diverse Grafikeinstellungen dafür gibt. Diese habe ich auch schon alle durch. Ingame sowie auch in GeForce Experience.
Dann dachte ich mir, muss wohl die GraKa sein. Da die alte sowieso den Geist aufgegeben hat, habe ich mir eine neue 2080Ti von GainWard geholt. Soweit so gut, Karte ist der Hammer.
Leider besteht das Problem immer noch. Ich hatte auch Kontakt mit dem Hersteller meiner alten GraKa EVGA, die meinten jedoch es handle sich wohl um "Deep Memory Issues".. Aber wie gesagt, eine neue GraKa hat das Problem auch nicht gelöst.
Ich würde euch ja gerne ein Video oder Foto von dem Problem in dem Thread anhängen, allerdings jedes mal wenn ich versuche Beweise von dem "Krieseln" der nicht statischen Objekte ingame zu machen, sieht es auf den Videos oder auch Fotos wieder gut aus. (Ich bin echt der Verzweiflung nahe.. ich hänge es euch trotzdem an: YouTube )

Hat jemand von euch vielleicht eine Idee woran das liegen könnte?

Ich dachte erst die GraKa. GraKa ersetzt, da sowieso nötig, Problem besteht trotzdem weiterhin.
Mir fallen da noch die RAM ein, allerdings möchte ich mir nicht einfach etwas neues kaufen, das es dann doch nicht ist.
Das Problem selbst besteht schon sehr lange.. Fast seit ich den PC gebaut hab. Ich habe mich einfach damit die letzten Jahre abgefunden.
Allerdings nervt es mich trotzdem langsam zu Tode.

Hier die Specs:

Intel i7 6700K mit WaKü AiO NZXT Kraken
ASUS Z170-A
Corsair Dominator RAM DDR4 2800 MhZ (lasse ich aber auf den Standard 2133 MhZ laufen)
Netzteil ist ein Seasonic Prime mit 850 Watt
GAINWARD GeForce 2080Ti Phoenix Golden Sample

Ich nutze GeForce Experience und alle Treiber sind aktuell.
Auch Overclocking betreibe ich eigentlich nicht. Bis auf die RAM, die ich ab und zu auf voller XMP Leistung 2800 MhZ über das Mainboard takte.
Vor ein paar Tagen habe ich meinen PC frisch aufgesetzt, das Problem besteht jedoch weiterhin.

Ich achte generell darauf, praktisch nur hochwertige Teile zu verbauen wie man sieht.
Trotzdem scheine ich diese Probleme auf nicht statischen Objekten ingame zu haben.
Habe schon diverse Tech-Freunde nach ihrer Meinung gefragt, die können mir jedoch auch nicht weiterhelfen.

Vielen lieben Dank für eure Antworten und Gedanken im Voraus.
 
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Fotografier es mal mit dem Handy. Wenn es auf Screenshots nicht zu sehen ist, könnte es in der Tat der vram sein....

Gesendet von meinem ANE-LX1 mit Tapatalk
 
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Danke für dein Antwort.
Glaub mir, das wollte ich.
Allerdings sieht man es auf den Handyfotos und Videos auch nicht.
Wenn ich mit meinem Handy meine Bildschirm abfotografiere oder filme, entstehen diese typischen "Linien" oder Bildfehler wenn man versucht mit ner Kamera nen Bildschirm zu fotografieren..

Es wäre komisch, wenn es die VRAM sind. Ich habe ja erst gerade meine 980Ti von EVGA mit ner neuen 2080Ti ersetzt von ner anderen Marke und das Problem besteht weiterhin.
 
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Moin.

Schon mal an den Monitor gedacht, dass es eventuell Farbeinstellungen sind? (zu hoher oder zu geringer Kontrast können soetwas auch auslösen)
Hatte ich letztens auch, da habe ich mich immer gewundert, wieso ich, wenn ich HDR aktiviert hatte, das "Dithering" sehen konnte (verpixelte helle und dunkle Farben haben es besonders gezeigt)

Dann habe ich den Kontrast mit der Nvidia Systemsteuerung angehoben (geht am Monitor nicht wenn HDR aktiv ist) und siehe da, es war weg.

Die Linien die du meinst, können entstehen, wenn der Monitor eine gewisse Hz hat. Handy Kameras können meistens nur bis zu 60Hz aufnehmen und dein Monitor hat da (so wie es sich anhört) eine höhere.
 
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Danke dir.

Ich habe 2 Monitore, einer davon brandneu. Ich habe beide auf 144Hz eingestellt. Das Problem besteht beim alten, sowie beim neuen..
Einer läuft mit 1080P und 144Hz und der andere mit 1440p mit 144Hz.
Wobei ich den Full HD Monitor nur als Zweitmonitor gebrauche.
Ich versuche es aber trotzdem gerne mal. Bin zwar schon durch ziemlich alle Einstellungen durch..

EDIT: Ich habe mal den "Dithering" Begriff nachgeschlagen. Es scheint wirklich der richtige Begriff für dieses Problem zu sein.
Bei bewegenden Objekten sieht es aus wie auf diesem Bild: Dithering (Bildbearbeitung) – Wikipedia
Leider hat es mir nichts genutzt, den Kontrast sowie die Saturation neu einzustellen.. Das Problem besteht dann blöde gesagt einfach nur in schwarz/weiss wenn ich alles komplett runterdrehe.
Bei Ark ist es ganz schlimm, wenn zB ganze Wiesen sich durch den Wind zu bewegen anfangen.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Den Effekt gibts in manchen Spielen wenn die Objekte, die vorher nicht in Sichtweite waren, eingeblendet werden während man herumläuft. Was das auch noch verstärken kann sind dann ingame Effekte wie DoF, Motion Blur kombiniert mit diversen AA Techniken wie TAA oder FXAA. Bei Fallout 76 ist es ganz besonders schlimm, weil man die Unschärfeffeke nicht abschalten kann. Im Detail kann man z. B. in Photoshop sehen wie solche Effekte zustande kommen indem man sich in den Effekteinstellungen die Filtermasken für Blureffekte anschaut.
 
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Den Effekt gibts in manchen Spielen

Seltsam finde ich nur, dass das nicht auftritt wenn die Objekte aufploppen, da sie später geladen werden sondern auch bereits wenn sie schon länger da sind.
Wenn wie gesagt z.B. Wind die Sträucher zum bewegen bringt. Meine Freunde haben das Problem zB nicht, daher denke ich schon, dass mit irgend einer Komponente meines PCs etwas nicht stimmt..
 
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Falls möglich teste mal andere kabel/Anschlüsse an der Gpu.

Kenn sowas zumindest auch von einigen billigeren hdmi Kabeln. Sollte dann zwar immer auftreten und nicht nur bei bewegten Objekten aber testen kann man's ja fix.

Ansonsten gab's doch mal Probleme damit das die fsrbtiefe bei Nvidia manchmal nicht korrekt eingestellt wird, zumindest habe ich das irgendwie im Hinterkopf. Das könnte man im Treiber auch nochmal manuell einstellen.
 
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Falls möglich teste mal andere kabel/Anschlüsse an der Gpu. .

Da muss ich dich leider entäuschen. Das habe ich auch schon probiert, jedoch ohne Erfolg. Trotzdem danke für den Gedanken.
Ich habe wirklich ziemlich viel schon probiert. Im Anhang zu diesem Post sende ich mal noch kurz einen Ausschnitt des E-Mails, welches ich an den Support meiner alten GraKa gesendet habe. Da stehen auch noch einige Dinge drin die ich ausprobiert habe.

Mit den Farbeinstellungen des Treibers habe ich auch schon ein wenig rumgespielt, jedoch ebenso ohne Erfolg.
Da kenne ich mich auch ein bisschen zu wenig aus, um das vernünftig auszuprobieren.
Ich kann mir nicht wirklich vorstellen, dass das an den Farbeinstellungen liegen soll. Es ist ja schliesslich auf dem 2ten Monitor dasselbe Problem.
 

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Geh mal in die Nvidia Systemeinstellungen zu dem Punkt "Antialiasing – Transparenz" und stelle da den Regler auf (mind.) Multisampling.
Ich sehe zwar im Video die Körnung nicht, kanns mir aber mit dem Transparenzaliasing gut vorstellen.
 
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Geh mal in die Nvidia Systemeinstellungen zu dem Punkt "Antialiasing – Transparenz" und stelle da den Regler auf (mind.) Multisampling.

Danke dir für dein Input.
Ich habe das Gefühl es ist ein wenig besser, aber das Problem besteht weiterhin..
Gibt es eigentlich irgendwo so etwas empfohlene Einstellungen für die Nvidia Systemeinstellungen?
 
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Ja, auf Youtube gibts ein Video von einem Typen, der alles erklärt. :)
 
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