...Wir führen viele iterative Änderungen am Kampf ein, einige davon mit dem Ziel, ihn für Leute zugänglicher zu machen, für die er im ersten Spiel zu komplex war...
Also das Kampfsystem in KcD 1 war sicherlich vieles, vor allen unausgereift, aber nicht übermäßig komplex, das war es höchstens auf dem Papier. Im Grunde konnte und hat man jeden Kampf im Spiel nur per Riposte / Meisterschlag gewonnen.
Das größte Problem, was das Kamfpsystem in KcD 1 hatte, war das Kombos im Grunde nicht gut funktioniert haben.
Zum einen lag das dadran dass das System am Ende eben doch primär Stats based war, also der Erfolg vorrangig von der Höhe des Warfare und Defense Stats abhingen und nicht direkt vom Skill des Spielers.
Dadurch waren dann auch Kombos am Ende eigentlich nur gegen Gegner nutzbar für die man sie im Grunde gar nicht gebraucht hat (weil sie sowieso nach 1-2 Schlägen down waren, die sie wegen niedriger Stats eh nicht blocken konnten), wärend bei harten gut gepanzerten Gegnern, wo man sie gebraucht hätte, die Kombos in 95% der Fälle, auf Grund ihrer hohen Stats, immer gekontert werden konnten.
Hinzu kam auch noch das per Maus das präzise ausrichten der Schläge, zum aneinanderketten der Schläge zur Kombo, nicht ausreichend zuverlässig zu bewerkstelligen war, vor allen bei den Kombos die mehr als 3 Schläge benötigt haben.
Das alles zusammen führte dann dazu das die Kämpfe dadrin mündeten das man eben eigentlich nur mit Riposte und vereinzelten Schlägen zwischendurch gekämpft hat.
Auch hinzu kam noch, warum das Kampfsystem in KcD 1 nicht gut funktioniert hat, dass das Spiel einem zwar häufig Kämpfe gegen mehr als einen Gegner vorgesetzt hat, aber das Kampfsystem gegen mehr als 1 bis 2 Gegnern halt nicht gut funktionierte. Da hat man dem Spiel einfach angemerkt das es primär auf Basis des Kampfes in einer Duellsituation entwickelt wurde (wo dann Aktionen fehlten, wie leicht gerüstete Gegner mit dem Schild wegdrücken zu können), nicht dafür in "eins gegen viele" Situationen zu kämpfen.
Ich hoffe wirklich das KcD 2 diese Baustelle ausreichend adressieren wird und die Kämpfe daher besser ausfallen werden, als noch im Vorgänger...
Sie sollen lieber mit gutem Gameplay begeistern. Die Steuerung in den Kämpfen empfand ich als graus und die Sache mit dem Retterschnapps...naja, reden wir nicht davon...
Wo ist das Problem am Retterschnaps?
Das Zeug hattest du mit einem Minimum an genutzter Alchemie zu mehreren Dutzend, ohne Probleme und wenn man bei der Trinkfähigkeit "Schnapstrinker" (ziemlich früher Perk) nimmt wird man auch nahezu kaum davon betrunken.
Also wer in KcD 1 Probleme mit der Möglichkeit zu Speichern und dem Schnaps hatte, nun ja, der hat schlicht irgend etwas verkehrt gemacht.
