King Arthur 2: Exklusives Technikinterview - Bis zu 100 Millionen Polygone auf dem Schlachtfeld

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Jo sieht nicht schlecht aus. Bin mal gespannt was man für ein System braucht um das flüssig spielen zu können?
 
Jo sieht nicht schlecht aus. Bin mal gespannt was man für ein System braucht um das flüssig spielen zu können?

Kommt wohl auf LoD und Detailtiefe an. Mittlerweile haben die GPUs in Sachen Dreiecksdarstellung enorm viel Potential - aber der volle Detailgrad immer und überall würde wohl doch sämtliche Rahmen sprengen.
 
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