Kickstarter-Projekt Clang gescheitert: Entwicklung wird zwei Jahre nach Finanzierung eingestellt

PCGH-Redaktion

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Vor zwei Jahren sammelte das Team um das Schwertkampf-Rollenspiel Clang die stolze Summe von 500.000 US-Dollar zur Realisierung einer vielversprechenden Idee. Jüngst wurde die Entwicklung jedoch eingestellt, weil man keine weiteren Investoren finden konnte. Kickstarter hat unterdessen seine Bedingungen im Umgang mit finanzierten Projekten angepasst, die zu scheitern drohen.

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Warum wird in so einem Fall nicht ein Folge-Kickstarterprojekt ermöglicht? Ich persönlich würde mich zwar hüten noch mehr Geld in so ein Spiel zu stecken aber eventuell macht dies doch den Unterschied zwischen gescheitert und released aus... naja, tut mir wirklich leid für die Unterstützer und das PC-Gameing an sich, Innovationen die es nicht schaffen eventuell neue Anreize zu bilden haben eine Daseinsberechtigung für mich.
 
Warum wird in so einem Fall nicht ein Folge-Kickstarterprojekt ermöglicht? Ich persönlich würde mich zwar hüten noch mehr Geld in so ein Spiel zu stecken aber eventuell macht dies doch den Unterschied zwischen gescheitert und released aus... naja, tut mir wirklich leid für die Unterstützer und das PC-Gameing an sich, Innovationen die es nicht schaffen eventuell neue Anreize zu bilden haben eine Daseinsberechtigung für mich.

Folgeprojekte sind durchaus möglich, im Moment z.b. läuft gerade eins für das 4X Spiel M.O.R.E. Das Problem dabei ist einfach, dass diese Folgeprojekte immer nur einen kleinen Bruchteil der ursprünglichen Summe einbringen und deshalb seltenst genug einbringen um ein solches Problem lösen zu können.
 
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