AW: Kaufberatung und Bestenliste für Spieler-Headsets
Ich bin absolut kein Fan davon, wenn Mikro und Kopfhörer die gleichen Strippen benutzen.
Bedenke, wir haben Hot+Cold für's Mikro, wobei auf einem noch Phantomspannung (3-5V) übertragen wird, und dann hot L/R und Cold für den Kopfhörer,
hier wird dann Cold für quasi 3 "Geräte" geteilt
(L+R+Mic), was net sonderlich prickelnd ist und zu Problemen führen kann, gerade mit Mute-Schaltern am Kabel.
Da hat auch z.B. auch das PG1 ein Problem mit und die Ausgabe am Mic ist nie stumm und qualitativ auch net super prickelnd,
hatte das Problem auch schon mit anderen (aber billigeren) Headsets, wobei's beim PG1 extrem ist.
Das merkt man vor allem an externen Soundkarten, bzw. auch anderen Gerätschaften. Vor allem wenn man eher recht hohe Pegel fährt, leise ist alles ok
(bis auf oftmals den nicht wirklich guten Rauschabstand).
Beispiel: Man hört recht laut und hat das Mikro gemutet, bekommt man im Input ein Feedback, bzw. die Wiedergabe. Hat man Livemonitoring an, äußert sich das in einem Hall.
Vor allem hat man das Problem mit "nicht-Standard" Soundkarten.
Ich vermute mal, dass typische Onboard- oder Gamersoundkarten hier einfach die Wiedergabe invertieren und mit dem Mikro (bzw. Mic-In) subtrahieren, somit hat da der Großteil kein Problem mit.
Wem fällt sowas also auf?
Indem man solche Headsets an z.B. externen Soundkarten, oder non-Konsumergeräten verwendet, oder die Headsets (für z.B. einen Test) vermessen möchte.
In erstem Fall wird das Problem richtig krass, sofern man einen Kompressor verwendet.
Wie kann man das als Laie mit einfachsten Mitteln überprüfen?
Voicemeter Banana drauf machen
