1,5 Jahre nach dem ursprünglich erwarteten Start von Alchemist arbeiten die noch an den Features von Battlemage? Mit welcher Kadenz hatte Intel denn ihren "Angriff" auf AMD und Nvidia geplant? "Schwach anfangen und dann mit einer Generation pro drei Jahre weiter zurückfallen."?
Das hätte man nicht besser formulieren können. ^^
Es war leider vorhersehbar, dass die hoch gesteckten Ziele und Marketingsprüche nicht wirklich zu erreichen sind.
Immerhin hat die Grafiksparte 30 Jahre nicht gezündet.
Und nur weil man einen Kerl Namens Koduri von AMD "dankenswerterweise" abgekauft hat, heißt das noch lange nicht, dass da mehr als nur ein "poor Volta 2.0" bei herauskommen wird.
Wir hoffen alle auf einen 3. oder gar 4. Player im Bunde, aber das ist heutzutage noch sehr viel schwieriger machbar als eben in den 90ern oder bei deren komischen 2ten Versuch mit bis zu 80(?) Pseudo-CPU/GPU-Chips.
Wären deren Ansagen (auch mit den "angedrohten" Liefermengen, als AMD/nVidia Engpässe hatten; also = Null Komma Null Stück, nochmals Danke für Nichts, Intel!) wesentlich bodenständiger gewesen, dann würde es hier auch nicht dermaßen viel Kritik, Spaß und Häme geben.
Vor allem bei den Hardware/Softwarefeautres hätte man nicht alles auf einmal machen und bieten sollen, sondern Step by Step.
Sinnvoller wäre sicherlich zuerst eine gute Rasterleistung gewesen, die auch in vielen Spielen gut funktioniert.
Raytracing ist ja eh nur bei dicken Karten wirklich sinnvoll und auch nutzbar.
Man erinnere sich an die ersten DX10 Karten, wo die Einsteigerkarten viel zu schwach waren, um das dann aber überhaupt flüssig darstellen zu können.
Siehe da, sind wir wieder bei Intel ARC.
Niemand wird sich so eine Karte nur deshalb holen, weil er dann damit Cyberpunk zocken möchte.
Die Verdrahtungen hätte man sich für Battlemage aufheben können.
Es geht ja auch sehr viel Entwicklungszeit dafür drauf, dass dann in Softwarefeatures und dem Treiber umzusetzen.
Da haben die sich ja völlig mit überlastet.
Und wenn Battlemage jetzt sogar auch noch später kommt, weil ja auch ARC schon arc spät dran war, na dann dürfen die sich später nämlich sogar mit der 5090 messen, nicht nur mit einer 4090 Ti, welche ja bekanntlich je nach Einstellung dann sogar schon 3-4x so schnell ist wie eine ARC Karte.
Na viel Spaß sag ich nur.
Demnach müsste Intel also die doppelte Menge ARC Recheneinheiten nehmen, udn diese 50% leistungsfähiger machen, damit man ein echtes Brett hat - vor allem aber, nur um den ganzen Ankündigungen gerecht zu werden.
Ob die das hinbekommen?
Ich denke Chipgröße, Kosten, Hitze etc. sind da so eine Sache.
AMD hätte ja auch einfach nochmal 2 GPU-Blöcke mehr auf die 7900XTX setzen können, um den 4090 Killer zu liefern.
Hatte aber wohl Gründe, warum das nicht gemacht wurde und auch nicht mal eben so ging.