Was ist das für ein schlechter Vergleich?
Wieso? Beides gleich unrealistisch.
Wenn ein Modder das in einem Tag hinkriegt, der das aber schon zig mal gemacht hat und genau weiß, an welchen Stellen er die DLSS Calls abfangen und umlenken muss, dann ist das immer noch was ganz anderes, als wenn man es offiziell, mit UI, mit allen Regressionstests usw. einbaut.
Wie gesagt, ja man hätte das gleich machen sollen, alleine um dieser unseligen Diskussion aus dem Weg zu gehen. Von außen ist nicht zu erkennen, warum das passiert ist.
Aber: Dass NVidia das aktiv verhindert hat, ist mit hohem Abstand die unwahrscheinlichste Variante. NVidia wird DLSS gepusht haben, klar. Und FSR ist denen egal, auch klar. Alles andere ist Spekulation.
Selbst bei der UE, wo man ja nur ein Feature-Flag setzen muss, kriegen es einige Studios hin, kein DLSS (häufiger, siehe Jedi: Survivor) oder kein FSR hinzubekommen. Da denke ich dann schon öfter an eine politische Entscheidung. Auch wenn sie in einigen Fällen Monate später revidiert wurde. Da muss man sich dann aber schon fragen...