Ich möchte C++ lernen.

deRopA

Komplett-PC-Käufer(in)
Ich möchte C++ lernen.

Moin,
ich würde gerne C++ lernen, ich hatte nie irgendwas mit C++ zu tun jedoch hatte ich schon was mit HTML und CSS zu tun.
Ich bin auch nicht "bescheuert" und denke selbständig. Ich kann einfache Internetseiten schreiben mit Notepad++ keine Programme hab noch nie eins benutzt.

Ich würde gerne C++ in UnrealEngine4 benutzen. Es soll ein First Person Shooter werden und ich möchte alles selber lernen und schreiben. Bin zurzeit 21 Jahre alt und hab noch viel Zeit dafür :)

Ich suche nach einem Buch da man sich besser konzentrieren kann somit auch lerne ich persönlich besser. Am besten lerne ich wenn ich selbst was nachmache, so hab ich auch HTML und CSS gelernt. Jemand beschreibt wie man eine Internetseite schreibt, erklärt wo was macht somit lerne ich sehr gut und effektiv.

Ich kann für ein Buch bis 150€ bezahlen, soll auch kein Müll sein sondern wirklich was gutes. Ein "Lehrer" wäre auch super :)
 
AW: Ich möchte C++ lernen.

Also ich benutze dieses Buch: http:// www.amazon. de/Lernen-professionell-anwenden-mitp-Professional/dp/3958450288/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1455581264&sr=8-1&keywords=c%2B%2B+lernen+kirch

Und dazu dieses "Übungsbuch": http:// www.amazon. de/Das-%C3%9Cbungsbuch-Testfragen-Aufgaben-Professional/dp/3826694554/ref=pd_bxgy_14_2?ie=UTF8&refRID=0RVG08R0VCB58RZXWJ17

Gefallen mir auch beide recht gut, hab aber auch kaum Vergleichsmöglichkeiten.

Kleiner Tip:
Setze dir kleine Ziele. Ein Spiel in der UE4 zu programmieren ist doch etwas sehr sehr langfristiges. Kleine Zwischenziele sind gut zur Motivation.
Aktuell gibt es diese Website:
http://adventofcode. com/

Ist zwar offiziell eine Adventsseite, sind aber im Prinzip einfach nur weihnachtlich gestaltete Programmierrätsel. Sobald du die Basics von C++ gelernt hast, kannst du dich mit sowas ja mal auseinandersetzen.
Macht wie ich finde durchaus Spaß ;-)

Es gibt gerade irgendeinen Bug in Verbindung mit Links, deswegen musste ich leider haufenweise Leerzeichen in die Links reinhauen.
 
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Uff, also css und html sind keine Programmiersprachen. Bevor du dich auf so ein Schwergewicht wie Spieleprogrammierung mit c++ stürzt (ganz zu schweigen von dem ganzen mathematischen Kram) , solltest du mit den Grundlagen der Programmierung beginnen. Danach OOP.
 
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Da du weder mit Programmiersprachen noch mit Entwicklungsumgebungen vertraut bist würde ich am Anfang eher zu C# oder Java greifen.
Das macht den Einstieg einfach und wenn du die Grundlagen beherrscht würde ich dann mit C++ arbeiten.
Und danach dann mal die UnrealEngine anschauen ^^
 
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Die Frage ist erstmal was genau du mit C++ anfangen willst. Um ein FPS zu bauen reicht der normale UE4 Editor aus. Levelgeometrie kannst du im Editor erstellen, Skripte kannst du im Editor erstellen und später könnte man den nächsten Schritt gehen und das ganze in anderen Programmen erstellen und nur in die UE4 importieren. C++ brauchst du erst danach, wenn du noch weitere Funktionen zur UE4 hinzufügen willst was dann schon sehr fortgeschrittenes Zeug ist. Ich würde auch eher mit einer Skriptsprache wie Java anfangen um schneller die Grundlagen zu erlernen und dann später wechseln. Lieber erstmal klein anfangen anstatt sich direkt auf ein riesen Projekt zu stürzen und genau überlegen was du am Ende erreichen willst. Willst du Spiele designen, Level erstellen, Skripte erstellen, dich mit Grafikeffekten und Rendering beschäftigen oder das darunterliegende Gerüst bauen. Du darfst nicht denken das du C++ lernst um am Ende Spiele zu entwickeln weil da einfach alle Teile zu gehören. Wenn du C++ kannst erstellst du Programme/Werkzeuge mit denen andere Leute dann ihren Teil der Spieleentwicklung machen.
 
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Skriptsprache wie Java

orly.gif
 
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Als Einwurf nochmal ein Buchvorschlag: "C++ Primer" von Lippman, Lajoie & Moo. Gibts mitlerweile in der 5. Edition und covert eigentlich alles, von der Grundlagen bis Multithreading.
 
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Besonders bei C++ muss man aufpassen wie tief man einsteigt. Für mich ist C++ beruflich nicht wegzudenken, allerdings kann man auch mich schnell mal verwirren, weil die Formulierung die Musik macht. Ein typisches Einsteiger Buch, welches alles mal anreisst und schnell zum Ergebnis kommt ist aber genauso kontraproduktiv, da man beim lesen fertiger Quelltexte direkt mit dem Stuhl nach hinten umfällt (da reicht meist schon ein Blick in die Sourcen der Standard Libraries, und ein frischer Wissender merkt wieviel Lücken er doch hat ;-)). Richtig schöne Schocker kann der Erfinder von C++ (Bjarne Stroustrup) liefern, seine Bücher würde ich aufgrund der komplexen Art zu Schreiben meiden.

Einem Bekannten habe ich vor Monaten dieses Buch empfohlen: Der C++-Programmierer: C++ lernen - professionell anwenden - Losungen nutzen: Amazon.de: Ulrich Breymann: Bucher

Hier geht es auch gut vorwärts, ein paar Vorkenntnisse können sich nicht schaden, aber es werden auch Dinge genannt (GUI Programmierung in Qt, oder auch Netzwerke), die man in Stroustrup "Romanen" nicht findet, weil nach 1500 Seiten einfach kein Platz mehr ist ;-) (nicht falsch verstehen, ich lese schon aus Respekt vor dem Autor alles was ich in die Finger bekomme, aber er ist auf seine Art etwas speziell).

Edit:
dein einleitenden Text habe ich nochmals gelesen. Bevor man eine Engine effektiv nutzen kann, werden "Jahre" vergehen. C++ ist kein PHP oder Javascript, welches man in 2 Wochen gut nutzen kann. Auch mit Java kommt man gut vorwärts, aber C++ ist durch seine extrem umfangreichen Möglichkeiten und Konzepte einfach "anders". Zusätzlich wirst du sehr gute Mathe Kenntnisse brauchen. Eine Engine allein macht auch noch kein Bild, dafür braucht es dann wiederum grafische Fähigkeiten.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Der TE möchte also mal auf die "Schnelle" programmieren lernen und direkt ein Spiel in der UE4 erstellen. Alles klar, hoffe du hast die nächsten fünf Jahre nichts vor bis du einigermaßen etwas verstanden hast.
 
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Naja, der TE scheint sich der Aufgabe ja bewusst zu sein, wenn er im Öffnungspost schreibt "Ich habe ja noch einige Jahre Zeit".

Es ist auf jeden Fall einiges zu lernen... C++, eine Grafikschnittstelle (DirectX / OpenGL), Netzwerkprotokolle (TCP, UDP...), Windows APIs...

Und dann muss man natürlich auch noch Grafiken / Sounds selbst zeichnen / aufnehmen. Es gibt Leute, die das alles können, aber das ist definitiv nichts, was man in 1-2 Jahren lernt ^^
 
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Hmm, damit du schnell Erfolge erziehlst kannst du ja erst mal mit was deutschen einfachen anfangen. Mit clickexe.de (click.exe 2.0 ist Freeware, aber kann ich nicht mehr empfehlen, lieber die Testversion der 4.0 nehmen) bekommst du zumindest erst mal eine Art Grundverständnis für z.B. Schleifen, if/then/else usw. musst dich aber um keinerlei Syntax kümmern und hast in "5 min" dein erstes lauffähiges Programm ohne Frust.

Zugegeben, ich bin etwas voreingenommen, da ich dort seit fast 15 Jahren im Supportteam bin. Ich für meinen Teil hatte damit viel Spass als Einsteiger und selbst heute mache ich kleine Sachen noch gerne damit, weil es sehr schnell geht. Ich bin danach kurz zu vb und dann weiter zu c++ ... und wenn du halbwegs mit c++ zurecht kommst, kannst du quasi PHP und C# auch, da die Unterschiede relativ gering sind. Beim Design hilft dir dann übrigens dein CSS etwas, da XAML welches du für die WPF Elemente benötigst, in vielen Punkten ähnlich ist.

Untern Strich ist Programmieren heutzutage aber deutlich leichter dank .NET, wenn ich daran denke wie umständlich die MFC mit vc++ 6 war .. brrr
 
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Also ich dachte ich kaufe mir Sounds Packs :D
Da sind schön die Sounds drin und die sind nicht schlecht, aber wenn ich mir noch so überlege das ich noch das Menü machen muss.. irgendwie den Lag verringern... da wird mir schwer meine Speichel zu schlucken.
 
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Kenne keinen Programmierer der nebenbei mit Photoshop unterwegs ist und Layouts erstellen kann. Dafür ist Programmieren viel zu mathematisch, und Mediendesign eben etwas kreatives. Vor allem können die meisten Medienleute kein Mathe, und daher auch nicht programmieren, spreche aus eigener Erfahrung :D (Medientechnologe)
 
AW: Ich möchte C++ lernen.

Willst du damit sagen das Programmierer nicht kreativ sein können. Wenn ich unsere Programmierer hier frage sagen die meisten das der kreative Aspekt eine weit aus größere Rolle spielt als der mathematische um Problemlösungen zu finden.

EDIT :


Kenne keinen Programmierer der nebenbei mit Photoshop unterwegs ist und Layouts erstellen kann.
Indie Entwickler ?!?
 
AW: Ich möchte C++ lernen.

Kenne keinen Programmierer der nebenbei mit Photoshop unterwegs ist und Layouts erstellen kann. Dafür ist Programmieren viel zu mathematisch, und Mediendesign eben etwas kreatives. Vor allem können die meisten Medienleute kein Mathe, und daher auch nicht programmieren, spreche aus eigener Erfahrung :D (Medientechnologe)

Mach ich irgendetwas falsch? Interessiere mich stark für Design + IT :D
 
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Willst du damit sagen das Programmierer nicht kreativ sein können. Wenn ich unsere Programmierer hier frage sagen die meisten das der kreative Aspekt eine weit aus größere Rolle spielt als der mathematische um Problemlösungen zu finden.

Kommt halt drauf an was man macht.
Für eine Physik-Engine braucht man recht gute mathematische Kenntnisse, für anderes eben wieder eher kreative Fähigkeiten.
 
AW: Ich möchte C++ lernen.

Das mag ja alles sein, aber allein schon um einen "unkomplizierten" Lösungsweg zu finden braucht man nicht nur das wissen wie man es löst - man braucht auch Kreativität um erstmal auf die Idee zu kommen ... da kann mir einer sagen was er will ;)
 
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