i7/xeon bzw. HT eher ein Nachteil für Games?

AW: i7/xeon bzw. HT eher ein Nachteil für Games?

nebenbei, normal kann software die mit 4 threads arbeitet, sofern genug zu berechnen ist, auch mit mehr als 4 threads umgehen.
da darf der programmierer nur nicht aus langeweile ne max. threadzahl reinprogramiert haben

SMT nutzen heißt nicht gleich von SMT profitieren. Wenn du einen Thread hast, der gewisse Echtzeitanforderungen erfüllen muss (Render-Thread, zum Beispiel), sollte man sich überlegen, einen Thread von einem Kern frei zu lassen und die Affinitäten manuell zu setzen, damit das OS da keinen Blödsinn macht. Durch SMT geht die Pro-Thread-Leistung ganz massiv in den Keller.

Und naja, wenn man sich Spiele heute mal anschaut, dann schreiben die Leute offenbar lieber doch "anwendung.createWorkerThreads(3);" als "anwendung.createWorkerThreads(coreCount - 1);".....
 
viking, du hast schon recht, aber das ligt auch an noch fehlender verbreitung von mehr als 4 threads in den standard-pcs.

kommt schon alles.

wenn man bedenkt, dass die alten 1st gen i7 noch lange kein alteisen sind, duerfte das schon noch kommen.
 
AW: i7/xeon bzw. HT eher ein Nachteil für Games?

War eine Investition für die "Ewigkeit" :D :daumen:
Aber so langsam aber sicher zieht es mich doch zu etwas neueren.
 
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