Hitman: Square Enix trennt sich von IO Interactive

Schade, mir hat das aktuelle Hitman sehr viel Spaß gemacht. Und mit dem Episodenformat hatte ich auch kein Problem.
Viele Spieler (mich eingeschlossen) dürfte das gezwungen haben, die Episoden mehrmals zu spielen und so immer neue Wege zu finden und die Levels zu perfektionieren, was ja mit zum Kern des Spiels gehört.
Also hatte es durchaus was Positives.
 
Ich hatte was von Always-On gelesen... danach hab ich mich mit dem Spiel gar nicht mehr beschäftigt. Ich mochte die ersten Teile... aber Absolution ging irgendwie gar nicht (finde ich).
 
Hitman habe ich auch stets zu schätzen gewusst und sehr sehr gerne gespielt.

Leider geht mit das Episoden Format gänzlich gegen den Strich.

Habe dann irgendwann die komplette Session zu einem graka kauf dazu bekommen und gespielt.

Das Spiel an euch, die lvl und alles, echt toll. Aber man merkt mmn. Zu dolle das es eben auf Episoden getrimmt ist (kein Wunder.) und mich stört das es keine deutsche Spracheausgabe mehr gibt.

Gesendet von meinem HTC One M8 mit Tapatalk
 
[...] ingesamt unter den Erwartungen geblieben, was natürlich kein Wunder ist, da FF 15 ein Haufen unfertiger Codezeilen ist, wo kein Mensch wusste wie man dass eigentlich zu einem flüssigen und spaßigen Spiel machen soll. Also ein Imagegewinn war der Teil sicher auch wieder irgendwie nicht.
Mal zusammengefasst:
Reception
Aggregate score
Aggregator Score
Metacritic PS4: 81/100
XONE: 83/100
Review scores
Publication Score
Destructoid 9/10
EGM 7.5/10
Famitsu 38/40
Game Informer 8.5/10
Game Revolution 4/5 stars
GameSpot 8/10
GamesRadar 4.5/5 stars
IGN 8.2/10
Polygon 9/10
Digital Spy 3.5/5 stars
Hardcore Gamer 3.5/5
PlayStation LifeStyle 8.5/10
Time 4.5/5
US Gamer 4/5 stars


Hach ja, das schöne an Meinungen ist ja, dass jeder eine haben kann :rolleyes:
 
Mal zusammengefasst:
Reception
Aggregate score
Aggregator Score
Metacritic PS4: 81/100
XONE: 83/100
Review scores
Publication Score
Destructoid 9/10
EGM 7.5/10
Famitsu 38/40
Game Informer 8.5/10
Game Revolution 4/5 stars
GameSpot 8/10
GamesRadar 4.5/5 stars
IGN 8.2/10
Polygon 9/10
Digital Spy 3.5/5 stars
Hardcore Gamer 3.5/5
PlayStation LifeStyle 8.5/10
Time 4.5/5
US Gamer 4/5 stars


Hach ja, das schöne an Meinungen ist ja, dass jeder eine haben kann :rolleyes:

Und, was sagen uns diese Wertungen? Kein herausragendes Spiel. Es hat sicherlich seine Momente, aber hast du es denn gespielt? Also ich schon. Und es ist einfach unfertig, undurchdacht, fummelig(Kamera in Kämpfen), umständlich, langatmig, eintönig ...

Die Wertungen widersprechen mir auch nicht, denn das Spiel ist unfertig. Keiner sagt das FF ******* ist, ich auch nicht, aber es ist eben auch nicht der große Superhit(=Imagegewinn; Auffrischung der Marke), den sich Square davon versprochen hat, nach den letzten Teilen, die noch schlechter waren(und vor allem weniger ambitioniert, das muss man dem Teil schon lassen, er versucht etwas Großes ... aber es passt eben nicht so ganz zusammen).

Wir können das ja mal grob durchgehen.
Grafik - Im Grunde großartig, aber es ruckelt quasi permanent, auf der Pro habe ich es nicht gespielt, aber das kann ja nicht die einzige Möglichkeit, dass mal flüssiger zu spielen. Und es flimmert übelst ... AA wo bist du :D

Musik - Wohl das Beste im Spiel, zumindest stellenweise.

Charaktere/Dialoge - Katastrophe, vor allem Prompto nervt unfassbar mit seinen sich wiederholenden Sprüchen nach Kämpfen die atmosphärisch oft unpassend daherkommen. Und es ist auch kein gutes Gamedesign, erst das Spiel zu 70-80% durchspielen zu müssen, bis sich die Charaktere mal etwas entwickeln(und erwachsener werden). Die Story ist uninteressant und ohne den Film komplett wirr, vor allem aber auch unspektakulär. Generell ist das Charakterdesign auch bei den NPCs mehr als fragwürdig. Bspw. die Tante mit dem Riesendekolette, die Mechanikerin ... was soll sowas? Dann wird auch noch in Cutscenes auf sie gezoomt usw ... ich weiß, japanische Spiele haben sowas manchmal, aber es wirkt deplatziert und billig. Soll das Atmosphäre schaffen? Und die Musik die immer kommt wenn man bei der ist ... :wall:

Kampfsystem - Optisch toll, spielerisch gut, wenn man denn mehr Kontrolle hätte, dann wäre es sogar stellenweise großartig, aber da die Kameraden sich ja alle eigenständig bewegen und man sowieso kaum Einfluss nehmen kann, ist man oft nur damit beschäft sie wieder aufzuheben und mit der Kamera zu fummeln, um iwie Übersicht zu behalten(auch mit Pause Option), was natürlich niemals gelingen kann, wenn 5-10 Viecher wild um einen herumrennen, springen, etc ... null Überblick, null Spaß.
Die Bossfights sind auch enttäuschend, Shiva und Co werden nur per Skript gerufen. Klar sieht das dann geil aus, aber spielerisch ist das einfach nur aufgesetzt, oberflächlich und langweilig. Was übrigens auch der Oberflächlichkeit dient, ist dass man sich im Kampf nur mit Items heilen kann. Klar, einer kann theoretisch heilen, aber im wenns mal hart auf hart kommt, läuft eh fast alles über Items. Das ist auch völlig unkreativ und macht keinen Spaß.

Magie - Habe ich stets kaum genutzt, da ich es als sehr unspaßig fand, ständig die Zauber neu zu craften und die Ressourcen dafür zu sammeln. Das experimentieren der Zauber ist auch weniger kreativ als man zuerst denkt, zumal sind die Zauber teilweise unverhältnismäßig stark, der richtige Zauber im richtigen Moment und alles ist tot. Ist natürlich klar dass man diese Zauber nicht vernünftig timen oder platzieren kann, die werden einfach vor einem in einem bestimmten Bereich ausgeführt(was auch unbefriedigend gelöst ist). Und das sammeln/craften von Zaubern ist leider nicht wirklich spaßig, es führt dazu dass man permenant was sammelt oder im Menü rumfummeln muss. Ist das Spielspaß!?

Skillsystem - Stufe 1 - Noctis bekommt etwas mehr Hp(was ist etwas!?), Stufe 2 - Noctis bekommt noch etwas mehr HP(was heißt das denn genau!?) Stufe 3 - Noch etwas mehr HP für Noctis(was....ach, egal), Stufe 4 - Noctis bekommt superviel HP mehr(ich frage schon gar nicht mehr) Wirklich, unfassbar kreativ, durchdacht, spaßig, clever, informativ, durchsichtig u.v.m. Natürlich gibt es sowas noch für andere Bereiche(bekommt mehr Magie, noch mehr Magie, ganz doll mehr Magie, mehr Reg, noch mehr Reg, ganz viel mehr Reg, usw=) und für alle einzelnen Gruppenmitglieder´. Und man kann tolle Sachen skillen wie mehr XP fürs rumlatschen, mehr XP fürs angeln, mehr Talentpunkte für iwelche nebensächlichen Tätigeiten, und so weiter und sofort. Das ist schon wirklich sehr schwach und unkreativ. Wirkt zuerst interessant, aber wohl auch nur weil es total unübersichtlich präsentiert ist und man denkt, was hab ich für viele Möglichkeiten. Aber wenn man es erstmal geblickt hat, ist es auch eher enttäuschend.

Die Open World - Sieht großartig aus, ruckelt und flimmert aber wie Sau, ist vollgestopft mit idiotischen Nebenquests die einen völlig umständlich quer über die Karte shcicken, die man nie alle gleichzeitig überblicken kann, dazu die Strecken immer überbrücken mit Regaglia oder Chocoboo...die Hälfte der Zeit rennt oder fährt man eigentlich nur blöd rum. Klar ist das cool sich dabei die FF Classic Hits anzuhören, aber ich dachte mir die ganze Zeit nur, gäbe es diese geile alte Musik mal in nem neuen Teil. Die Musik im neuen Teil ist zwar gut, aber eben nur stellenwiese. Soviel Charme wie damals hat sie bei weitem nicht.
Und nochmal was zum Regaglia: Der ist das beste Beispiel für ein unfertiges Spiel. Unsprünglich war es 100% geplant mit dem Wagen frei überall hinfahren zu können. Das haben sie aber wohl nicht hinbekommen, also fährt er behindert wie auf Schienen durch die Gegend. Es gibt sogar eine Mission, dass ist der absolute Gipfel, da macht man so eine Art "Rennen" ... ein Rennen, bei einem Spiel, wo das Auto automatisch fährt!! :lol: Und es gibt Tipps wie dass man dranbleiben soll oder irgendwie sowas. Etwas dass einem suggeriert, man könnte ja auch scheitern bzw. müsse aufpassen, aber muss man gar nicht, man muss nur RT/R2 gedrückt halten. :wall::wall::wall:

Secrets und Geheimnisse - Es gibt ein paar Höhlen, die so unfassbar unkreativ und langweilig designed sind, wo man auch kaum was Interessantes findet. Und in manche muss man sogar wg der Story rein ... anspruchslos und langweilig, jede einzelne Höhle.

Und generell hatte ich auch beim Spielen eben permanent das Gefühl, dass es unfertig wirkte. Etwas mehr Feinschliff hier, da noch eine Idee mehr umgesetzt ... aber sie haben sich imho einfach übernommen. Es entsteht selten ein flüssiges, spaßiges Gameply. Die Story ist zäh, die Kämpfe unübersichtlich und größtenteils oberflächlich, die Fortbewegung durch die Welt ist zäh, die einzelnen Gameplay Elemente(es gibt sogar Stealth Misisonen, die sind der Gipfel der Blödheit, was hat das bitte mit FF zu tun?)passen oft nicht oder wirken aufgesetzt.

Mag ja sein dass es dein Spiel des Jahres ist, aber ich war doch, obwohl ich mir viel Mühe gegeben habe, im Endeffekt einfach nur enttäuscht. Es wirkt unfertig und undurchdacht, langatmig und schwerfällig. Die wenigen schönen Momente(bspw. die süßen Chocobos :D) sind einfach zu wenig bzw. reißen es eben nicht raus, wenn dem soviele negative Dinge gegenüberstehen.

Es steckt soviel drin in dem Spiel, soviele Spielelemente(Stealth), Dinge die modern sind(Open World!!), ein bisschen MMO Questsystem, ein Auto was man designen kann(aber nicht vernünftig fahren), eine lebende, quatschende Truppe(die leider fast nur nervt bzw. situativ unpassend daherredet), eine spektakuläre Grafik inkl spektalulärem Kampfsystem(was leider so nicht optimal funktioniert), es gibt klassische FF Elemente(Chocobos, Bestias), die in letzterem Fall extrem enttäuscht umgesetzt sind(per Skript in manchen Situationen), ein bisschen Ubisoft Open World Formel(viel belangloses Kram bzw. Nebenmissionen zum sammeln/erledigen), eine "epische" Story, von der man gefühlt nichts mitbekommt(aber man könnte sich ja Film+Serie u.v.m angucken, für mehr Infos; wobei gesagt werden sollte, das der Film auch sehr durchschnittlich ist, auch lt Presse :> ) und sicher noch einige Sachen, die ich grad vergesse, ist schließlich schon ein paar Monate her, dass ich das gespielt habe.

Von diesen oben genannten Kritikpunkten findest du auch in allen seriösen Tests hier und da wieder(nicht jeden stört alles, aber das Spiel hat nunmal diverse Baustellen), daher regnet es auch keine Auszeichnungen und 85-90er Wertungen(oder 10/10,etc), sondern im soldigen 80er Bereich, mit Ausreißern nach oben und nach unten. Ich bin übrigens der Meinung, dass viele Tester auch noch recht wohlwollend mit dem Spiel umgegangen sind. Man wollte das es toll ist und Spaß macht, aber ich glaube viele haben zunehmend mehr Frust verspürt, je länger sie das Spiel gespielt haben.

Und ja, dass ist nur meine Meinung, aber tu bitte nicht so, als wäre sie völliger Humbug. Im übrigen ist das posten von Wertungen dass schlechteste Argument was man bringen kann.
 
Im übrigen ist das posten von Wertungen dass schlechteste Argument was man bringen kann.

Definitiv. Zahlenwertungen geben eine gewisse Richtung an, aber man muss halt für sich die einzelnen Kritikpunkte abwägen. Und was ich von FF15 gesehen bzw auch anspielen durfte, wies so einige Designschnitzer auf. Man merkt man dem Spiel halt die lange Entwicklungszeit an, und wie chaotisch es zu ging. Da wäre definitv mehr drin gewesen.

@Thema
Das neue Hitman war um ein Einiges besser als Absolution, wo ich bei letzterem sogar die mäßigen Verkaufszahlen nachvollziehen konnte. Und sicherlich war das Episodenformat beim Reboot nicht jedermanns Sache, ich habe auch erst bei der Complete Version zugeschlagen. Dennoch war es ein sehr gutes Stealth Game, und deshalb ist diese Entwicklung doch recht schade. Erinnert mich grade auch an Irrational Games und die Bioshock Marke.
 
Hitman lebt von der Story die der Charakter sich über die Jahre aufgebaut hat, im neusten hitman gibt es gleich null story die auch nur halbwegs interessant ist. Das fand ich zumindest sehr schade. Es ging einzig und allein darum ziele zu töten, ohne Hintergrund.

Also mit Ausnahme von Absolution gab es bei Hitman nie ne großartige Story, die war eigentlich immer nur ein bisschen Hintergrundgeplänkel. Im Vordergrund stehen ganz klar die Zielpersonen und deren Geschichte, teilweise auch mit Verknüpfungen.

Bin froh, dass die Rechte zum Franchise wohl bei IO bleiben.
 
@Karotte81
Liest du überhaupt, was du schreibst? In deinem ersten Kommentar warst du definitiv mit der Aussage da, dass das Spiel schlecht ist. ("ein Haufen unfertiger Codezeilen ist, wo kein Mensch wusste wie man dass eigentlich zu einem flüssigen und spaßigen Spiel machen soll")
Einige Punkte, die du brachtest sind wahr, viele nicht. Einige sind Geschmackssache.

Klar sind Wertungen nicht das A und O - allerdings zeigen sie die Richtung an, und die ist gut.

Ehrlich, viele deiner Probleme kann ich nicht verstehen. Dich nerven Quests? Mach sie halt nicht. Ein paar Kämpfe wirken gescriptet? Bei vielen JRPGs so. Ruckeln? Auf meiner PS4 Slim nicht vorgekommen.

Vlt solltest du dem Spiel nochmals ne Chance geben, es gab viele Patches und es wurden sogar einige Quests hinzugefügt (gibt nicht viele Hersteller die kostenlos Erweiterungen per Patch verteilen).

Oder, was denke ich für die meisten Leute am sinnvollsten ist: Warte auf die PC-Version.

Ich sehe, wie mehr und mehr Leute verlernen, sich an Konsolen zu amüsieren.


Wir könnten lange diskutieren, wenn du möchtest gehe ich auch auf deine Punkte ein - ich will dich aber nicht überreden noch volllabern. Aber die eigene Meinung als Wegweiser für alle zu betrachten bringt nix ausser Selbsttäuschung.
 
Die Game of the year Edition war ziemlich gut mit seiner Bonus Kampagne.
ich denke, dass ein zweiter Teil kommen wird.
 
Die Frage ist nur, ob IO einen theoretischen Nachfolger auf die Beine stellt oder sich mit nem Publisher zusammen tut. ^^
 
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