News GTA 6: 60-Fps-Modus für PS5 und Xbox Series X im Gespräch

PCGH-Redaktion

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Ein neues Gerücht macht GTA-6-Fans Hoffnung: Rockstar soll an 30- und 60-Fps-Modi für PS5 und Xbox Series X arbeiten. Sicher ist das aber noch nicht.

Was sagt die PCGH-X-Community zu GTA 6: 60-Fps-Modus für PS5 und Xbox Series X im Gespräch

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Welche Hardware in 1-2 Jahren wohl benötigt wird, um die PC Version auf Ultra (4K) auf 60fps zu bringen.

Ich könnte mir sogar gut vorstellen, dass die 9800x3d/rtx5080 Kombi an ihre Grenzen stößt (außer man packt DLSS auf Performance)
 
60 FPS Grafikmatsche. Wenn ich mir anschaue wie beschissen Forza 6 auf der Xbox X im Vergleich zum PC aussieht, wird das wahrscheinlich auch nicht besser.
 
Wieder mal ein GTA VI-Gerücht... *gähn*

Sollte das stimmen: wie bescheiden sieht das dann aus oder läuft das dann nur in 1080p? Ich gehe schon davon aus, dass es eher in 30 FPS laufen wird.
60 FPS Grafikmatsche. Wenn ich mir anschaue wie beschissen Forza 6 auf der Xbox X im Vergleich zum PC aussieht, wird das wahrscheinlich auch nicht besser.

Das sieht nicht mal auf PC gut aus, weil es noch Grafiktricks aus der XBOX360-Ära nutzt und die Forzatech hoffnungslos veraltet und mit FH 6 mal total veraltet ist...
 
Wieder mal ein GTA VI-Gerücht... *gähn*

Sollte das stimmen: wie bescheiden sieht das dann aus oder läuft das dann nur in 1080p? Ich gehe schon davon aus, dass es eher in 30 FPS laufen wird.


Das sieht nicht mal auf PC gut aus, weil es noch Grafiktricks aus der XBOX360-Ära nutzt und die Forzatech hoffnungslos veraltet und mit FH 6 mal total veraltet ist...
Ja doch mit allen Grafikeinstellungen auf MAX finde ich schon, dass Forza sehr gut aussieht auf dem PC.
 
Ja doch mit allen Grafikeinstellungen auf MAX finde ich schon, dass Forza sehr gut aussieht auf dem PC.

Auf den ersten Blick. Definitiv ist aber die veraltete Forzatech-Engine hier am Limit: Verkehr und gegnerische Fahrzeuge spiegeln keine Umgebung, wie im Vorgänger, sondern bekommen einfach -wie schon auf der XBOX360 Forza Motorsport 2- eine statische, ziemlich pixelige Tapete als Fakespiegelung auf den Lack gepappt.

Das Gleiche hast du übrigens auch im/am eigenen Auto, wenn du die Cockpitperspektive mit Lenkrad benutzt: du bekommst bei spiegelnden Materialien im Cockpit und Lackspiegelungen außen die gleiche Pixeltapete, die wirkliche sehr groppixelig aussieht und die "Spiegelung" wird dadurch suggeriert, dass das dieses statische "Spiegelbild" alle paar Sekunden umschaltet.

Der Fachbegriff dafür lautet: Static Cubemap bzw. Prebaked Cubemap Reflections. Flipbook Reflection (wenn mehrere statische Cubemaps nacheinander abgespielt werden=das alle paar Sekunden umschalten). Und sowas 2026, wo andere Rennspiele schon lange mit besseren Reflexionen bzw. echten raytraced-Reflexionen "glänzen".

Zudem könnte die Forzatech nie so eine große, detaillierte Welt darstellen, als dass man Tokio realistisch und in Originalgröße darstellen könnte - daher das detailarme, lieblose, langweilige, zusammengestauchte und daher immersionslose Tokio in FH 6.

Wenn dir sowas 2026 gefällt, ok.

FH 5 sieht in einigen Punkte besser aus als FH 6, weil die Engine da nicht am Limit war, besser genutzt werden konnte und somit einige Punkte technisch besser und sauberer gelöst werden konnten.
 
Auf den ersten Blick. Definitiv ist aber die veraltete Forzatech-Engine hier am Limit: Verkehr und gegnerische Fahrzeuge spiegeln keine Umgebung, wie im Vorgänger, sondern bekommen einfach -wie schon auf der XBOX360 Forza Motorsport 2- eine statische, ziemlich pixelige Tapete als Fakespiegelung auf den Lack gepappt.

Das Gleiche hast du übrigens auch im/am eigenen Auto, wenn du die Cockpitperspektive mit Lenkrad benutzt: du bekommst bei spiegelnden Materialien im Cockpit und Lackspiegelungen außen die gleiche Pixeltapete, die wirkliche sehr groppixelig aussieht und die "Spiegelung" wird dadurch suggeriert, dass das dieses statische "Spiegelbild" alle paar Sekunden umschaltet.

Der Fachbegriff dafür lautet: Static Cubemap bzw. Prebaked Cubemap Reflections. Flipbook Reflection (wenn mehrere statische Cubemaps nacheinander abgespielt werden=das alle paar Sekunden umschalten). Und sowas 2026, wo andere Rennspiele schon lange mit besseren Reflexionen bzw. echten raytraced-Reflexionen "glänzen".

Zudem könnte die Forzatech nie so eine große, detaillierte Welt darstellen, als dass man Tokio realistisch und in Originalgröße darstellen könnte - daher das detailarme, lieblose, langweilige, zusammengestauchte und daher immersionslose Tokio in FH 6.

Wenn dir sowas 2026 gefällt, ok.

FH 5 sieht in einigen Punkte besser aus als FH 6, weil die Engine da nicht am Limit war, besser genutzt werden konnte und somit einige Punkte technisch besser und sauberer gelöst werden konnten.
Mit den Reflexionen gebe ich dir recht. Ob man aus deinen Ausführungen aber unbedingt ableiten muss, dass die Engine am Limit ist bin ich mir nicht sicher. Ich denke das ist als Außenstehender schwer zu beurteilen. Vorallem weil die ersten Eindrücke von Fable ziemlich gut sind.
 
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