GPU-PhysX: Massive Zerstörung in Echtzeit im Video

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GPU-PhysX: Massive Zerstörung in Echtzeit im Video

wow²

Das Beste Echtzeit-Physikdemo das ich je gesehen habe.
Wenn so etwas in dieser Qualität mal Standard wird dann würde ich 50% Aufpreis für die Hardware zahlen.

Ich hoffe das durch den Physx Support für die Playstation 4 sich da endlich mal was tut in Zukunft.
 
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Sieht sehr gut aus! Ich glaube den Haupt-Effekt daran macht der Staub aus! Nur fliegende Trümmer sieht man ja mittlerweile in recht vielen Spielen, aber richtig realistisch wirds erst mit gleichzeitiger Staubbildung hab ich das Gefühl!
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: GPU-PhysX: Massive Zerstörung in Echtzeit im Video

Sieht nicht schlecht aus, vor allem der Staub macht was her, aber irgendwie fehlend da doch jede Menge kleinere Bruchstücke. :what:
Außerdem hätt ich mir noch gewünscht, dass sie einen hohen Turm unten so lange "bearbeiten", bis er von alleine Zusammenbricht. Da hätte man so richtig zeigen können, was mach drauf hat.
 
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Bisherige sind PhysX Features in Spielen = Gedöns, das sinnlos durch die Gegend fliegt.

Solange das kein allgemeines Feature für alle Karten und Techniken oder gleich ein Open Source Projekt wird, bleibt PhysX einfach ein Gimmick, dass nicht einmal 1% der Spiele nutzt. Und selbst wenn, dann nur halbherzig, physikalisch nicht korrekt und viel zu performancelastig.
 
AW: GPU-PhysX: Massive Zerstörung in Echtzeit im Video

Zerstörung? Wieso machen die nichtmal was positives, wie Wachstum?
Sone Blume im Wind, wenn Regentropfen auf sie treffen, stelle ich mir auch physikalisch fordernd vor.
 
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Es nervt, dass man mit dem Ergebnis nicht wirklich was anfangen kann.
Die Blume pflücken ;), die Trümmer wegräumen oder von ihnen am Kopf getroffen zu werden.
Bis auf den initialen Trigger fehlt die weitere Interaktion.
 
AW: GPU-PhysX: Massive Zerstörung in Echtzeit im Video

Wichtig, wenn man den größten Teil der Spiele, die es unterstützen, sein eigen nennt. :)
 
AW: GPU-PhysX: Massive Zerstörung in Echtzeit im Video

Hier noch eine kleine Demo von der GDC 2013.

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Auf jeden Fall sehr beeindruckend. Leider findet PhysX in eher relativ wenigen Spielen platz und dann auch meist eher schlecht als recht. (Simulation des öfteren unkorrekt berechnet und kostet viel Leistung) ;)

Wenn Nvidia das Feature wenigstens mal freigeben würde, so das es alle nutzen können, würde es sich auch besser durchsetzen und viel mehr Spiele würden drauf setzen. Es könnte daher nach und nach fixer und besser optimiert werden.
So bleibt es leider eine nette "hätte wenn" Theorie. ^^
 
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CPU-PhysX kann jeder nutzen, APEX ist nicht an PhysX gebunden (siehe Cryengine 3).
 
AW: GPU-PhysX: Massive Zerstörung in Echtzeit im Video

CPU-PhysX kann jeder nutzen, APEX ist nicht an PhysX gebunden (siehe Cryengine 3).

Spreche vom dem PhysX was Nvidia für seine Grafikkarten anbietet. Dies sollte auch für AMD Grafikkarten verfügbar gemacht werden. Nicht davon das PhysX auch von der CPU berechnet werden kann.

Denn wir wissen ja das diese Variante um einiges langsamer läuft, als wenn sie direkt über den Grafikchip an sich berechnet wird. ;)
 
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