Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Gothic Remake: Die drei Designprinzipien - was ist "sehr Gothic-mäßig"?
Im zweiten Podcast zum Gothic Remake ging es unter anderem um die grundlegenden Designprinzipien - wie definieren die Entwickler etwas "sehr Gothic-mäßiges"?
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
Zurück zum Artikel: Gothic Remake: Die drei Designprinzipien - was ist "sehr Gothic-mäßig"?
Im zweiten Podcast zum Gothic Remake ging es unter anderem um die grundlegenden Designprinzipien - wie definieren die Entwickler etwas "sehr Gothic-mäßiges"?
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
Zurück zum Artikel: Gothic Remake: Die drei Designprinzipien - was ist "sehr Gothic-mäßig"?




.
. Dazu dann so viel Volltrefferchance wies ging, und die Gegner fiehlen wie die Fliegen, aber weint ihr nur weiter über die Steuerung.
