GOG.com Galaxy: DRM schützt kein Produkt und trifft nur die ehrlichen Spieler

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In einem Interview geben zwei Verantwortliche von GOG.com diverse Informationen zur Onlineplattform Galaxy preis. Dabei betonen sie, dass man weiterhin ohne Digitale Rechteverwaltung (DRM) auskommen werde. Eine DRM schränke die ehrlichen Käufer nur ein und könne Raubkopierer sowieso nicht von ihren kriminellen Machenschaften abhalten.

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AW: GOG.com Galaxy: DRM schützt kein Produkt und trifft nur die ehrlichen Spieler

"Bislang ist noch kein Partner von GOG.com abgesprungen, obwohl die meisten zu Beginn skeptisch waren."
Leider macht es nun aber einer---Bohemia Interactive! Das liegt aber daran, dass die anscheinend ihren eigenen Store, der ja direkt zu Steam verlinkt, pushen wollen... :(
 
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Ein wahres Wort. Erst recht wenn man sich mal anschaut, dass die ganzen Steam Spiele auch in Massen gecrackt werden.
 
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Artikel schrieb:
DRM schützt kein Produkt und trifft nur die ehrlichen Spieler
Das predigen wird "die Spieler" schon seit Jahren !
Nur die dummen großen Publisher können und wollen dies einfach nicht wahrhaben, liegt wohl an einer distanzierten Umgebung bzw Betrachtungsweise der Geschäftsführung, die sowieso keine Spieler sind.
 
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stimmt natürlich,

ist wie Geschwindigkeitsbegrenzungen auf Landstraßen, es trifft nur diejenigen die nach den Regeln fahren, denjenigen die rasen ist es egal ob sie 100km/h, 70km/h oder gar 50km/h ignorieren.
 
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Ich daddel unter Unix,
Und das die Leute und Publisher bisserl (bis zuviel ;) ) darauf aus sind,das es nicht gecrackt oä. im Umlauf kommen soll empfinde ich als verständlich.Du verdienst als Dachdecker ja auch nix,wenn dir ständig wer die Dachpappe klaut.
Nur die Gängelung die man heutzutage als EHRLICHER Kunde hinnehmen muss.......
..............empfinde ich als unter aller Sau :D
Greetz ausn Pott
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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Ich darf allgemein auf unsere Forenregeln hinweisen:

4.5 Urheberrechtsschädigende Inhalte
Beiträge, welche die Durchführung folgender Handlungen ermöglichen oder erleichtern, welche einen Verstoß gegen das Urheberrecht zur Folge haben, sind untersagt:

  • Die Umgehung/Entfernung technischer Schutzmaßnahmen (Kopierschutz) eines Werkes oder Mediums (auch wenn die Umgehung/Entfernung zur Fehlerberichtigung vorgenommen wird)
  • Die Vervielfältigung, Bearbeitung, Verbreitung oder öffentliche Zugänglichmachung eines Werkes ohne Einwilligung des Rechteinhabers
Betroffen sind alle Werke (oder Teile davon), die nach dem UrhG als schützenswert eingestuft werden, besonders Bücher (auch E-Books), Fotos, Musik, Filme, Computerprogramme (einschließlich Firmware u. ä. und sogenannter „Abandonware“). Im Zweifel muss das Forenmitglied für die oben genannten Handlungen eine Einwilligung des Rechteinhabers nachweisen.
News der Redakteure der PCGH-Webseite sind im Rahmen ihrer journalistischen Tätigkeit von dieser Regel ausgenommen. Die Regel findet aber Anwendung in den jeweiligen Kommentar-Threads, den User-News und sonstigen Forenbereichen.
Zum besseren Verständnis: Urheberrechtsschädigende Inhalte, welche die Durchführung der genannten Handlungen ermöglich oder erleichtern, sind oder werden als solche behandelt:


  • Illegale Kopien („Raubkopien“, Warez) genannter Werke
  • Cracks aller Art (Crack-Patches, Dongle-Cracks, Keygens/-maker, kopierte Seriennummern, Reverse Engineering mit dem Ziel einen Kopierschutz zu umgehen oder zu entfernen)
  • Das Entfernen oder Umgehen von Online-Diensten, die zwingend an eine Software gebunden sind, soweit damit ein Verstoß gegen das Urheberrecht oder die Nutzungsbedingungen einhergeht
  • File-Sharing (mit dem Ziel der Verbreitung und Vervielfältigung von Werken)
  • Streaming-Angebote (kino.to etc.) soweit die öffentlich zugänglich gemachten Werke offensichtlich rechtswidrig verbreitet oder zugänglich gemacht werden (stets der Fall bei aktuellen Kinofilmen)
  • Online-Bereitstellung von Werken ohne vertragliche Grundlage mit dem Rechteinhaber (TV-Streams, Nutzung fremder Bilder, etc.)
  • Mitschnitte legaler Online-Streams (z.B. Youtube, Musikangebote, etc. Man beachte auch die Nutzungsbedingungen der Webseiten)
  • Mitschnitte von Programmen im Fernsehen, Radio oder Internet (ausgenommen eigene, private Nutzung)
  • Hacks von Software oder Hardware, soweit diese zu einem Verstoß gegen das Urheberrecht führen (inkl. „Jailbreaks“)
  • Brenn-Programme, die fähig sind, den Kopierschutz zu umgehen
  • Emulatoren, die ohne Einwilligung des Rechteinhabers zur Nutzung fremder Kopien bzw. ROM-Dateien verwendet werden. Dies gilt nicht für Emulatoren freier Standards.
Diese Inhalte sind in Verbindung mit folgenden Arten von Beiträgen untersagt:


  • Anleitungen, Hilfestellungen, Videos
  • Erklärungen/Release-Notes von Herstellern urheberrechtsschädigender Inhalte (z.B. .nfo)
  • Persönlich vorgenommene Handlungen und/oder eigene/r Nutzung/Besitz von urheberrechtsschädigenden Inhalten
  • Namentliche Nennung von Herstellern/Verbreitern urheberrechtschädigender Inhalte, soweit nicht durch ein Berichterstattungsinteresse (User-News) legitimiert
  • Verweise (auch ohne Hyperlink) auf Webseiten oder sonstige Angebote, die gegen 4.5 verstoßen

Spart euch bitte die Hinweise auf das eigene Umgehen von Kopierschutzmaßnahmen.

B2T
 
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Für welches ältere Game,Oblivion zB gibt es einen Linux Clienten ?????
ich wär der erste der sich den draufballert
 
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ΔΣΛ;6514017 schrieb:
Das predigen wird "die Spieler" schon seit Jahren !
Nur die dummen großen Publisher können und wollen dies einfach nicht wahrhaben, liegt wohl an einer distanzierten Umgebung bzw Betrachtungsweise der Geschäftsführung, die sowieso keine Spieler sind.
Naja, ich glaube ja, dass es den Firmen bei DRM schon lange nicht mehr nur um den Kopierschutz geht. Nur ein Client bietet potentiell die Möglichkeit, das Verhalten der Spieler die ganze Zeit mitzuverfolgen, zu speichern, auszuwerten und gewinnbringend zu verkaufen. Ich frage mich eh schon lange, warum ich mich bei allen Clients mit vollem Namen und teilweise auch mit meiner Adresse registrieren soll. Naja, diese Erklärung würde zumindest mal Sinn machen.
Die Raubkopierer lachen sich natürlich wieder mal ins Fäustchen, aber auf der anderen Seite reißen die PC-Spieler den Publishern die Spiele ja quasi aus der Hand und bei der Einstellung werden es sich die Publisher zwei mal überlegen, überhaupt darüber nachzudenken, ob sie etwas falsch machen.
gRU?; cAPS
 
AW: GOG.com Galaxy: DRM schützt kein Produkt und trifft nur die ehrlichen Spieler

Naja, ich glaube ja, dass es den Firmen bei DRM schon lange nicht mehr nur um den Kopierschutz geht. Nur ein Client bietet potentiell die Möglichkeit, das Verhalten der Spieler die ganze Zeit mitzuverfolgen, zu speichern, auszuwerten und gewinnbringend zu verkaufen. Ich frage mich eh schon lange, warum ich mich bei allen Clients mit vollem Namen und teilweise auch mit meiner Adresse registrieren soll. Naja, diese Erklärung würde zumindest mal Sinn machen.
Die Raubkopierer lachen sich natürlich wieder mal ins Fäustchen, aber auf der anderen Seite reißen die PC-Spieler den Publishern die Spiele ja quasi aus der Hand und bei der Einstellung werden es sich die Publisher zwei mal überlegen, überhaupt darüber nachzudenken, ob sie etwas falsch machen.
gRU?; cAPS

Ist was dran.
Nur vergessen die meisten das eigendlich alle Onlineläden (also auch GoG) DRM mehr oder weniger zwangsweise unterstützen/nutzen.
Nur ein Verzicht auf den Kopier"schutz" heißt nicht das fehlen von DRM.
Bei den akt. Preisen von PC Spielen dürfte klar sein das andere Einkommensmöglichkeiten gesucht werden (z.B. DLCs, "Premium"dienste oder eben auch Daten)
 
AW: GOG.com Galaxy: DRM schützt kein Produkt und trifft nur die ehrlichen Spieler

Ja, DRM kostet nur unnötig Geld, und treibt die ehrlichen Kunden, welche sich unnötig gegängelt, belästigt, und eingeschränkt fühlen, eher noch in die "Illegalität". Aber das ist nun nicht wirklich eine Neuigkeit. Das Problem ist eigentlich nur, dass das Management in Firmen wie EA und Ubisoft jenseits jeder Realität existiert.
 
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Gibts alles schon seit über einem Jahrzehnt und es gibt echt noch Menschen die sich noch immer nicht damit abgefunden haben??? Unter Umständen falsches Hobby???
 
AW: GOG.com Galaxy: DRM schützt kein Produkt und trifft nur die ehrlichen Spieler

Gibts alles schon seit über einem Jahrzehnt und es gibt echt noch Menschen die sich noch immer nicht damit abgefunden haben??? Unter Umständen falsches Hobby???
Das gilt übrigens auch für Facebook-Hater. Raus aus dem Internet und sucht euch ein neues Hobby!


Die Welt ist schon schön einfach, wenn jeder nach dem Motto geht. Vor allem bei Themen, wie AIDS :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: GOG.com Galaxy: DRM schützt kein Produkt und trifft nur die ehrlichen Spieler

Gibts alles schon seit über einem Jahrzehnt und es gibt echt noch Menschen die sich noch immer nicht damit abgefunden haben??? Unter Umständen falsches Hobby???
D.h. offensichtlich schlechte Dinge werden okay, wenn man sich mit ihnen abfindet?
Ich finde es gut, dass das viele Menschen anders sehen.
gRU?, cAPS
 
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Grundsätzlich ja volle Zustimmung (DRM trifft nunmal nur die ehrlichen Kunden als Gängelung), allerdings geht das nicht in die Köpfe grosser Publisher. Die stehen einfach in der Rechtfertigungspflicht ihren Aktionären gegenüber, auf mögliche technische Schutzmaßnahmen für ihre Produkte bewusst zu verzichten traut sich kein CEO seinen Aktionären vorzuschlagen.

Persönlich habe ich kein Problem mit DRM, solange ich nicht nur gegängelt werde, sondern wie im Falle von Steam viele Komfortfunktionen im Austausch erhalte, GoGs kommender Client geht ja in die selbe Richtung, nur ist dieser weiter rein optional, was den DRM-Verweigerern dann auch endlich mal die Vorteile einer Plattform wie Steam bringt, nur ebend ohne den einen grossen Nachteil der sie bisher von der Nutzung abhält.
 
AW: GOG.com Galaxy: DRM schützt kein Produkt und trifft nur die ehrlichen Spieler

allerdings geht das nicht in die Köpfe grosser Publisher. Die stehen einfach in der Rechtfertigungspflicht ihren Aktionären gegenüber, auf mögliche technische Schutzmaßnahmen für ihre Produkte bewusst zu verzichten traut sich kein CEO seinen Aktionären vorzuschlagen.
Ich möchte darauf hinweisen das auch CD Projekt eine Aktiengesellschaft und der größte polnische Publisher von Videospielen ist.
 
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Also es gab/gibt Kopierschütze die eine ganze Weile hielten. Bestes Beispiel sollte H.A.W.X - 2 sein, das glaube locker 1 Jahr und mehr nicht gecrackt werden konnte. Bei den ersten AC-Teilen dauerte es auch eine Weile. Aber an sich hat er schon Recht. Aber gibt es bei GOG nicht schon ein Program, dass genau das macht was Galaxy machen soll? Ich habe jedenfalls über irgendein Tools das Zeug geladen.

Ich möchte darauf hinweisen das auch CD Projekt eine Aktiengesellschaft und der größte polnische Publisher von Videospielen ist.

Lässt sich aber nur bedingt vergleichen mit Größen wie EA, Ubisoft oder Blizzard oder? Glaube die Absätze dürften sich um Faktor 30 - 100 unterscheiden.
 
Ja, ist ein Downloader aber er patcht dein Spiel nicht automatisch, dafür musst du immer noch in deine Bib gehen und den Patch herunterladen, sei es über deinen Browser oder den Downloader
 
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Einige Kommentare verstehe ich nicht bzw. verstehe ich nicht warum sich einige auf diesen Client freuen

Bei Steam sagen alle immer "Oh scheiss DRM" oder "Steam ist kacke" und bei GoG "Oh wie geil das wird bestimmt super"

Ihr wisst aber schon das Steam selbst kein DRM ist sondern eine Vertriebsplattform und der Client hat auch kein DRM oder ist auch keiner. Der DRM von Valve heisst Steamworks und ist von den Developern in das jeweilige Spiel einprogrammiert wenn diese Steamworks als DRM nutzen wollen. Ein Spiel das kein Steamworks sondern einen anderen DRM hat (Uplay, TAGES, usw.) oder sogar DRM-Frei ist kann man ohne Steam starten indem man das jeweilige Spiel über die EXE im Spieleordner startet.

Also mir müsste nun mal einer erklären warum dieser Client so anders sein soll als Steam?
Wenn ich mir nämlich das ganze durchlese dann sehe ich keinen Unterschied zu Steam.

Automatische Updates und Instant-Benachrichtigungen - Nichts anderes als Steam
Sämtliche bei GOG.com erworbene Spiele lassen sich auch offline spielen – Kann man bei Steam auch (wer nicht weiss wie sollte mal die FAQ lesen, den bei mir funktioniert es zu 100%)
Eine Internetverbindung wird also nur für den Kauf, den Download und einen möglichen Multiplayer-Modus vorausgesetzt. - Selbe wie bei Steam
 
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