Das ist der Punkt - ich erreiche mit meiner RTX2080 die praktisch gleiche Performance wie Raff in seinen Benchmarks mit der RTX3070. Und, was ein Zufall, beide Karten haben grob die gleiche Taktrate und die gleiche "Integer-Shaderanzahl" (2944 Stück, die 5888 der 3070er sind real nur 2944 Shader die jeweils zwei FP32-Befehle gleichzeitig können, wenn kein FP32 kommt - naja, dann sinds eben immer noch 2944 aber das liest sich so schlecht im Werbeblättchen).es halt daran dass das Spiel nicht so FP lastig ist und so limitieren dann schon mal GPU Teile von denen die alte Generation mit selber FP-Leistung mehr hatte.
God of War scheint ein Extrembeispiel für Integerlastige Grafik zu sein - da helfen die zusätzlichen FP32-Fähigkeiten von Ampere halt nichts und die üblicherweise ca. 20-30% die eine 3070 schneller ist als eine 2080 sind futsch.
Wer will der kann oder wie man so schön sagt ^^