Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu GLNext alias Vulcan und Spir-V: Revolution der offenen Grafik-API?
Die Khronos Group hat seine API Vulcan, vormals unter dem Codenamen Next Generation Open GL beziehungsweise GLNext entwickelt, offiziell auf der GDC angekündigt. Im Groben lesen sich die Eigenschaften ähnlich wie bei Mantle oder DirectX 12, mit Spir-V möchte man jedoch einen treiber- und herstellerunabhängigen Shader-Compiler anbieten und es den Entwicklern so besonders leicht machen.
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Die Khronos Group hat seine API Vulcan, vormals unter dem Codenamen Next Generation Open GL beziehungsweise GLNext entwickelt, offiziell auf der GDC angekündigt. Im Groben lesen sich die Eigenschaften ähnlich wie bei Mantle oder DirectX 12, mit Spir-V möchte man jedoch einen treiber- und herstellerunabhängigen Shader-Compiler anbieten und es den Entwicklern so besonders leicht machen.
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