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Laggy.NET
Guest
Ich finds irgendwie schade, dass TombRaider nichtmal sooo toll aussieht.
Mir gefällt z.B. die Vegetation bei The Last of Us 2 deutlich besser.
https://abload.de/img/tlouxmckl.png
Hier nochmal die beiden Trailer in 4K:
TLOU2: YouTube
SOTTR: YouTube
Da mag mir vielleicht der ein oder andere wiedersprechen, aber ich finde, dass bei TombRaider bei der Vegetation die Material Shader einfach nicht stimmig sind und auch die Eigenverschattung und die Specular Highligts sind lange nicht auf dem Niveau von TLOU oder fehlen teils komplett. Oft wird aus der Vegetation dann einfach eine undefinierbare matt-grüne pampe, sobald sie nicht direkt von ner Lampe angestrahlt wird. Eben so wie mans schon vor 10-15 Jahren in Videospielen gesehen hat. Nur halt detaillierter.
Bei TLOU dagegen wird sogar das Graß zur Bildmitte hin heller und bläulicher. Soll wohl das licht des Himmels simulieren. Solche nuancen fehlen bei TombRaider halt komplett.
Und da sehe ich halt irgendwo nicht die Rechtfertigung, sowas dann auf ner 1300€ Karte in FullHD mit 30 FPS laufen zu lassen, wenn ne Konsole und ein paar gute Grafikdesigner mindestens genauso ansehnliche Ergebnisse zu Stande kriegen.
Klar führt womöglich in Zukunft kein Weg an RayTracing vorbei. Aber aktuell ist das einfach nur ne peinliche Vorstellung.
Mir gefällt z.B. die Vegetation bei The Last of Us 2 deutlich besser.
https://abload.de/img/tlouxmckl.png
Hier nochmal die beiden Trailer in 4K:
TLOU2: YouTube
SOTTR: YouTube
Da mag mir vielleicht der ein oder andere wiedersprechen, aber ich finde, dass bei TombRaider bei der Vegetation die Material Shader einfach nicht stimmig sind und auch die Eigenverschattung und die Specular Highligts sind lange nicht auf dem Niveau von TLOU oder fehlen teils komplett. Oft wird aus der Vegetation dann einfach eine undefinierbare matt-grüne pampe, sobald sie nicht direkt von ner Lampe angestrahlt wird. Eben so wie mans schon vor 10-15 Jahren in Videospielen gesehen hat. Nur halt detaillierter.
Bei TLOU dagegen wird sogar das Graß zur Bildmitte hin heller und bläulicher. Soll wohl das licht des Himmels simulieren. Solche nuancen fehlen bei TombRaider halt komplett.
Und da sehe ich halt irgendwo nicht die Rechtfertigung, sowas dann auf ner 1300€ Karte in FullHD mit 30 FPS laufen zu lassen, wenn ne Konsole und ein paar gute Grafikdesigner mindestens genauso ansehnliche Ergebnisse zu Stande kriegen.
Klar führt womöglich in Zukunft kein Weg an RayTracing vorbei. Aber aktuell ist das einfach nur ne peinliche Vorstellung.
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