Geforce GTX 1080: Was die Founders Edition von früheren Referendesigns unterscheidet - Interview

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da steht aber relativ wenig wie es tatsächlich umgesetzt wird, wenn man einen Speicher anfordert dann kostet es Zeit egal ob ihm RAM oder auf der GPU und ich gehe mal davon aus, dass es sich darum dreht um die Latenzen zwischen den Lastwechsel zu verringern sprich es werden so entsprechenden Ressourcen angefordert bevor diese benutzt werden was aber nicht bedeutet dass Graphik und Compute Berechnungen auf der GPU gleichzeitig ausgeführt werden, alles andere darüber ist reine Spekulation
Genau, deshalb gibt es auch einen bunten, lustigen Graphen, bei dem Compute und Graphics parallel und gleichzeitig ausgeführt werden :ugly:

Und nach Ausführung der Graphics-Berechnungen die Compute-Berechnungen dann auch noch 100% der GPU auslasten können :ugly:

Was soll das bitte sonst bedeuten, außer, dass beide Tasks parallel laufen, Sherlock Holmes?
 
AW: Geforce GTX 1080: Was die Founders Edition von früheren Referendesigns unterscheidet - Interview

Genau, deshalb gibt es auch einen bunten, lustigen Graphen, bei dem Compute und Graphics parallel und gleichzeitig ausgeführt werden :ugly:

Und nach Ausführung der Graphics-Berechnungen die Compute-Berechnungen dann auch noch 100% der GPU auslasten können :ugly:

Was soll das bitte sonst bedeuten, außer, dass beide Tasks parallel laufen, Sherlock Holmes?

ne bedeutet nur Ressourcen Aufteilung nicht dass es parallel gerechnet wird

ne also sicher nicht das von scully da gibt es einfach nur zwei Szenarien eine für Compute und eine für Graphik hier wird nichts parallel gerechnet
 
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ne bedeutet nur Ressourcen Aufteilung nicht dass es parallel gerechnet wird

ne also sicher nicht das von scully da gibt es einfach nur zwei Szenarien eine für Compute und eine für Graphik hier wird nichts parallel gerechnet
Doch, Sherlock Holmes. Natürlich wird hier parallel berechnet.

Oder warum ist im zweiten Bild, bei der der Computepart am Ende 100% statt nur 20% der Rechenleistung erhält schneller fertig?

Und warum ist da generell eine "Time"-Beschriftung dran, wenn es nur um Ressourcen geht?
 
AW: Geforce GTX 1080: Was die Founders Edition von früheren Referendesigns unterscheidet - Interview

Doch, Sherlock Holmes. Natürlich wird hier parallel berechnet.

Oder warum ist im zweiten Bild, bei der der Computepart am Ende 100% statt nur 20% der Rechenleistung erhält schneller fertig?

Und warum ist da generell eine "Time"-Beschriftung dran, wenn es nur um Ressourcen geht?
und warum wird es nirgends explizit genannt, wie wäre es mal aufzuhören zu beleidigen sonst war es das die nächste Zeit hier im Forum
 
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und warum wird es nirgends explizit genannt, wie wäre es mal aufzuhören zu beleidigen sonst war es das die nächste Zeit hier im Forum
Weil das eigentlich für jeden mit einem IQ über Zimmertemperatur klar sein sollte. Du bist offensichtlich der Einzige, der den Graphen nicht deuten kann. Da liegt das Problem offensichtlich bei dir.
 
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Weil das eigentlich für jeden mit einem IQ über Zimmertemperatur klar sein sollte. Du bist offensichtlich der Einzige, der den Graphen nicht deuten kann. Da liegt das Problem offensichtlich bei dir.

nein tut es nicht, Ressourcen können irgendwas sein RAM,Shader,etc., das Thema wurde so breit besprochen dass selbst der CEO es sicher mitbekommen hat und wie bei jeder Präsentation sollte auch der CEO diese Features herausheben hat er aber nicht, warum steht auf den Folien nirgends Asychronous Compute sondern Preemption obwohl jeder weiß was der Unterschied ist ?
 
AW: Geforce GTX 1080: Was die Founders Edition von früheren Referendesigns unterscheidet - Interview

nein tut es nicht, Ressourcen können irgendwas sein RAM,Shader,etc.,
Eben, Shader = Rechenleistung. Also genau nicht, wie von dir behauptet:
was aber nicht bedeutet dass Graphik und Compute Berechnungen auf der GPU gleichzeitig ausgeführt werden

Wenn du Shader zeitlich flexibel verteilen kannst, dann werden sehr wohl beide Arten gleichzeitig ausgeführt.

Für die ganz Dummen ist dann sogar noch die Gesamtberechnungszeit kürzer, um zu zeigen, dass ein unterschiedliche Verteilung (einmal dauerhaft 20%, zweites Mal gegen Ende der Graphics Computation 100%) unterschiedliche Gesamtlaufzeiten hat.

Also, sorry, eindeutiger kann es nicht sein. Auch wenn du das nicht akzeptieren möchtest.

warum steht auf den Folien nirgends Asychronous Compute sondern Preemption obwohl jeder weiß was der Unterschied ist ?
Weil schon Maxwell Asychronous Compute beherrscht (nur eben aufgrund des Context Switches nicht performant) und es daher nix Neues ist. Das auf den Folien aber schon und gerade der schnelle (und variable) Context Switch.
 
AW: Geforce GTX 1080: Was die Founders Edition von früheren Referendesigns unterscheidet - Interview

Eben, Shader = Rechenleistung. Also genau nicht, wie von dir behauptet:

Wenn du Shader zeitlich flexibel verteilen kannst, dann werden sehr wohl beide Arten gleichzeitig ausgeführt.

Load Balancing bedeutet nicht automatisch dass diese auch so genutzt werden

Weil schon Maxwell Asychronous Compute beherrscht (nur eben aufgrund des Context Switches nicht performant) und es daher nix Neues ist. Das auf den Folien aber schon und gerade der schnelle (und variable) Context Switch.

auf einmal ja ja in den White Paper steht improved asychronous compute cability, da müsste so was stehen wie is capable of asychronous compute , der CEO hat die Angewohnheit dass er jedes Feature als das beste heraushebt selbst wenn es nicht einmal deren Eigenentwicklung war, wäre es ein Kern Feature hätte er sicherlich betont hat er aber nicht
 
AW: Geforce GTX 1080: Was die Founders Edition von früheren Referendesigns unterscheidet - Interview

auf einmal ja ja in den White Paper steht improved asychronous compute cability, da müsste so was stehen wie is capable of asychronous compute
Nochmal: Schon Maxwell beherrscht bereits asynchronous compute. Es ist nur LANGSAM.

langsam != nicht vorhanden

der CEO hat die Angewohnheit dass er jedes Feature als das beste heraushebt selbst wenn es nicht einmal deren Eigenentwicklung war, wäre es ein Kern Feature hätte er sicherlich betont hat er aber nicht
Sieht halt jeder, dass das Feature jetzt besser ist und vorhanden ist. Nur du halt nicht, weil du nicht in der Lage bist zwei Graphen zu verstehen. Schuld von NVIDIA? Nö. Deine.

Dass es so ist, sieht man ja auch an den AtoS-Benches, wo die 1080 mal eben so eine FuryX mit über 60% Mehrperformance weg:
http://cdn.videocardz.com/1/2016/05/EXTREME-4K-GTX-1080.jpg

Bei eigentlich nur 5% mehr Rechenleistung.

Frag mich echt, was du mit so sinnlos Diskussionen bezwecken willst. Gib halt zu, dass du Unfug geredet hast und die Sache hat sich erledigt. Dauert noch eine Stunde, bis auch hier auf der Seite Schwarz auf Weiß steht, dass dem so ist. Willst du die Zeit echt mit leugnen verbringen? Lächerlich.
 
AW: Geforce GTX 1080: Was die Founders Edition von früheren Referendesigns unterscheidet - Interview

Nochmal: Schon Maxwell beherrscht bereits asynchronous compute. Es ist nur LANGSAM.

langsam != nicht vorhanden

wahrscheinlich weil zu wenige Transistoren benutzt werden sprich kaum Logik verbaut wurde

Sieht halt jeder, dass das Feature jetzt besser ist und vorhanden ist. Nur du halt nicht, weil du nicht in der Lage bist zwei Graphen zu verstehen. Schuld von NVIDIA? Nö. Deine.

Dass es so ist, sieht man ja auch an den AtoS-Benches, wo die 1080 mal eben so eine FuryX mit über 60% Mehrperformance weg:
http://cdn.videocardz.com/1/2016/05/EXTREME-4K-GTX-1080.jpg

Bei eigentlich nur 5% mehr Rechenleistung.

Frag mich echt, was du mit so sinnlos Diskussionen bezwecken willst. Gib halt zu, dass du Unfug geredet hast und die Sache hat sich erledigt. Dauert noch eine Stunde, bis auch hier auf der Seite Schwarz auf Weiß steht, dass dem so ist. Willst du die Zeit echt mit leugnen verbringen? Lächerlich.

Ich kenne den Test und da wurde teilweise gegen Dual Karte verglichen und nicht gegen die Fury X was bedeutet das der Treiber für die Duo zicken macht gegen die Fury X war die Karte dennoch schneller hängt aber mit mehr Flops zusammen
 
AW: Geforce GTX 1080: Was die Founders Edition von früheren Referendesigns unterscheidet - Interview

wahrscheinlich weil zu wenige Transistoren benutzt werden sprich kaum Logik verbaut wurde
Spielt keine Rolle warum. Es ist einfach so.

Ich kenne den Test und da wurde teilweise gegen Dual Karte verglichen und nicht gegen die Fury X was bedeutet das der Treiber für die Duo zicken macht gegen die Fury X war die Karte dennoch schneller hängt aber mit mehr Flops zusammen
Nö, entsprechende (Single)-FuryX mit identischer CPU liegen bei 54fps. Passt also alles schon.
 
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lol, weil vielleicht ACs mehr Logik brauchen ?
Und warum sollte das der Grund sein? Vielleicht war NVIDIA das Feature einfach nicht so wichtig und wichtiger war Effizienz? Oder die Entwicklung hätte zu lange gedauert? Die Möglichkeiten sind endlos und ich glaube kaum, dass gerade du derjenige bist, der das abschätzen kann :ugly:

nö der Unterschied war da aber nicht so groß
Was ist an 66% mehr FPS bei nicht mal 5% mehr Rechenleistung nicht groß? Ich würde es sogar eher riesig nennen.
 
AW: Geforce GTX 1080: Was die Founders Edition von früheren Referendesigns unterscheidet - Interview

Und warum sollte das der Grund sein? Vielleicht war NVIDIA das Feature einfach nicht so wichtig und wichtiger war Effizienz? Oder die Entwicklung hätte zu lange gedauert? Die Möglichkeiten sind endlos und ich glaube kaum, dass gerade du derjenige bist, der das abschätzen kann :ugly:

mehr Logik -> mehr Transistoren -> höhere Stromverbrauch da muss ich nicht viel nachdenken, da brauch ich kein Einstein sein sondern nur minimales technisches Wissen besitzen, was ja nicht ganz stimmt

Was ist an 66% mehr FPS bei nicht mal 5% mehr Rechenleistung nicht groß? Ich würde es sogar eher riesig nennen.

GTX 18 : DirectX12 Benchmark leak !! : nvidia

nö sind ungefähr 15 % lässt sich Anhand von mehr Rechenleistung leicht zurückzuführen
 
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mehr Logik -> mehr Transistoren -> höhere Stromverbrauch da muss ich nicht viel nachdenken, da brauch ich kein Einstein sein sondern nur minimales technisches Wissen besitzen, was ja nicht ganz stimmt
Ist nur völlig irrelevant, weil deine Behauptung, Maxwell könne keine AC falsch ist. Warum, wieso, weshalb ist völlig irrelevant für den Fakt, dass dem so ist.

Wieder nur ne Nebelkerze von dir, um nicht eingestehen zu müssen wie so oft Unfug erzählt zu haben.

GTX 18 : DirectX12 Benchmark leak !! : nvidia

nö sind ungefähr 15 % lässt sich Anhand von mehr Rechenleistung leicht zurückzuführen
Rechenleistung ist 9 zu 8,6 TFlops zugunsten der 1080, also nicht mal 5% (um genau zu sein 4,7) mehr.

Wo kommen die anderen 10 Prozentpunkte her?
 
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Ist nur völlig irrelevant, weil deine Behauptung, Maxwell könne keine AC falsch ist. Warum, wieso, weshalb ist völlig irrelevant für den Fakt, dass dem so ist.

Wieder nur ne Nebelkerze von dir, um nicht eingestehen zu müssen wie so oft Unfug erzählt zu haben.


ne es wie du willst fakt ist Preemption ist nicht das gleiche wie ACs man kann zwar die Latenzen verringern, aber es bedeutet noch lange nicht dass sowohl Compute und Graphik parallen abgearbeitet werden

Rechenleistung ist 9 zu 8,6 TFlops zugunsten der 1080, also nicht mal 5% (um genau zu sein 4,7) mehr.

Wo kommen die anderen 10 Prozentpunkte her?

weil vielleicht der Scheduler verbessert wurde, bedeutet aber nicht dass es ACs beherrscht
 
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ne es wie du willst fakt ist Preemption ist nicht das gleiche wie ACs man kann zwar die Latenzen verringern, aber es bedeutet noch lange nicht dass sowohl Compute und Graphik parallen abgearbeitet werden
ZeroCool, lern bitte endlich lesen. Ich sprach nirgendwo von Preemption. Auch das Bild, das ich verlinkte hatte, zeigt nichts von Preemption.

Es zeigt, wie Compute und Graphics PARALLEL abgearbeitet werden. Punkt. Wenn du es nicht verstehen WILLST, dann sag es einfach. Aber jetzt den gleichen Bullshit wie 20 Postings vorher zu schreiben, ist einfach nur peinlich. Zumal das Computerbase-Review meine Aussage voll bestätigt.

weil vielleicht der Scheduler verbessert wurde, bedeutet aber nicht dass es ACs beherrscht
*facepalm*

Schon Maxwell "beherrscht" AC. Pascal deutlich performanter. Lern es bitte endlich.
 
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ZeroCool, lern bitte endlich lesen. Ich sprach nirgendwo von Preemption. Auch das Bild, das ich verlinkte hatte, zeigt nichts von Preemption.

Es zeigt, wie Compute und Graphics PARALLEL abgearbeitet werden. Punkt. Wenn du es nicht verstehen WILLST, dann sag es einfach. Aber jetzt den gleichen Bullshit wie 20 Postings vorher zu schreiben, ist einfach nur peinlich. Zumal das Computerbase-Review meine Aussage voll bestätigt.


*facepalm*

Schon Maxwell "beherrscht" AC. Pascal deutlich performanter. Lern es bitte endlich.


soviel dazu, Pascal beherrscht was immer aber in DX12 bringt es trotzdem nichts
NVIDIA GeForce GTX 1 mit Pascal-Architektur im XXL-Test - Hardwareluxx
 
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soviel dazu, Pascal beherrscht was immer aber in DX12 bringt es trotzdem nichts
Darin ist klar zu erkennen, dass die GeForce GTX 1080 zwischen DirectX 11 und DirectX 12 einen Zugewinn von 22,8 % zu verzeichnen hat. Das Abschalten der Asynchronous Shaders reduziert die Leistung wieder um 2,8 %.
Blöd. Hat da ZeroCool mal wieder ZeroTruth gesprochen. Wie zu erwarten :P
 
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