In meinem Bekanntenkreis (inkl. meiner Wenigkeit) gibt es meines Wissens niemanden, der Spiele als Download bevorzugt.
...Die Lizenz-Keys für Prgramme sind meißt an eine Email-Adresse gekoppelt und können nicht verloren gehen, und die Spiele sind ja schnell gedownloaded, wenn man mal aus Versehen die Spiel-Partition löscht.

...
Lizenz-Keys können in dem Fall vielleicht nicht verloren gehen, aber die Downloadserver können um so einfacher abgeschaltet werden. Und schnell gedownloadet sind Spiele nur, wenn man eine entsprechend schnelle Verbindung hat. Mit 864kbit/s (bis vor etwa nem 3/4-Jahr) hält sich der Spaßfaktor ganz erheblich in Grenzen.
...um 10.00 Uhr nochmal wiederkommen". Der VK lag in der Filiale bei 44,50€. Steam war zwar teurer aber da konnte ich gleich zuschlagen und als morgens um 7.00 Uhr das Game freigeschaltet wurde, hab ich es mir dann gezogen.
[...]
Nicht nachvollziehbar!!!
Gamestop 300 Meter weiter, hat beide Games zu horenden Preisen seit Anfang der entsprechenden Woche verkauft. Ein paar Dumme gibt es immer wieder.
*lach*...

Verstehe ich dich richtig, dass du dich über
andere Leute lustig machst, die mehr Geld ausgeben um ein Spiel
mehrere Tage früher spielen zu können, gleichzeitig aber
selbst mehr Geld ausgibst, um ein Spiel
3 Stunden früher zu spielen?
Klar, das ist natürlich nachvollziehbar... (<-- Sarkasmus?!)
Mal abgesehen davon, dass ich sowieso nicht verstehe, wie man sich Spiele direkt zum Release kaufen kann, geschweige denn mehr Geld ausgeben um sie noch früher zu bekommen...
ich glaube damit eine umfrage als repräsentativ gilt müssen es nicht annähernd so viele teilnehmer sein.
Richtig, aber um repräsentativ zu sein müssen eine ganze Menge anderer Kriterien erfüllt sein, wovon ich hier nicht unbedingt ausgehe.
PS:
Artikel schrieb:
...Nach den Umfrageergebnissen ziehen mehr als ein Drittel der Befragten den Bezug der Spiele über digitale Vertriebswege vor und verzichten damit auf physische und verpackte Datenträger wie Speicherkarten, CD, DVD und Blu-ray. Gegenüber 2011 ist das ein Anstieg der digitalen Käufe von zehn Prozent. ...
Frage: Wo ist die Verbindung zwischen der Bevorzugung des digitalen Kaufs von Spielen und dem Anstieg der tatsächlich durchgeführten Käufe? Fehlt da irgendwie ein Satz, oder handelt es sich um einen Vergleich zur gleichen Umfrage vom letzten Jahr und die Formulierung ist nur ein bisschen unglücklich geraten?