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Gaming PC Setup-2000€

AW: Gaming PC Setup-2000€

Wieso genau hängt ein Game bei minimalen Grafikeinstellungen und ausreichend starker GPU nicht im CPU-Limit?

Liegt schlicht an der Game Engine.
Ein Game ist nun mal keine Anwendung wie Cinebench, wo das Programm zusätzliche Leistung 1:1 ummünzen kann.

Normalerweise ist das doch die Vorgehensweise um herauszufinden wie viele FPS die CPU liefern könnte, sprich um ein CPU-Limit zu erzwingen.

Funktioniert leider nicht immer so einfach.

Schau dir mal als Beispiel Anno an -- egal ob 1404, 2070 oder 2205.
Mit 1000 Einwohner läuft es butterweich. Du bist weder im CPU noch im GPU Limit. Kriegst du schlicht nicht hin.
Bei 100.000 Einwohner läuft es beschissen. Aber du bist weder im CPU noch im GPU Limit -- die Frames sind einfach so abgesunken.
Wieso? Weil die Game Engine für den Arsch ist.
 
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Auch bei schlechter Programmierung muss es mindestens eine Komponente geben die die Leistung limitiert. Und wenn das der RAM ist wäre es ein Grund mehr zu schnellem zu greifen.
 
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Kannst du ja mal testen, wenn du bei Anno nur noch 40fps hast, obwohl CPU und GPU nicht mal bei 60% Last sind, ob schnellerer RAM dann die FPS wieder auf 60 anheben.
 
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60% CPU-Last kann immer noch ein CPU-Limit sein. Wenn beispielsweise bei einem 4-Kerner nur 1 Kerne effektiv ausgelastet ist und der Rest nur rudimentär beschäftigt wird.

Aber was ist deine Erklärung was bei diesem Szenario dazu führt dass nur 40FPS anliegen. Irgend etwas muss es sein das höhere FPS verhindert. "Schlechte Programmierung" allein kann es nicht sein. Schlechte Programmierung könnte beispielsweise dazu führen dass nur 1 CPU-Kern effektiv ausgelastet wird. Mit einer höheren Single-Core Performance wären die FPS dann trotzdem höher. Ergo CPU-Limit.
 
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60% CPU-Last kann immer noch ein CPU-Limit sein. Wenn beispielsweise bei einem 4-Kerner nur 1 Kerne effektiv ausgelastet ist und der Rest nur rudimentär beschäftigt wird.

Anno läuft auf 4 Kerner ganz gut, mehr Kerne bringen nichts.
Bei mir ist z.B. die CPU Auslastung bei 22% und das entspricht nicht mal einem 3 Kerner. Das ist einfach zu wenig.
Das Interessante ist ja, dass die Auslastung sinkt, wenn die Bevölkerungszahl steigt. Sollte eigentlich anders herum sein.
 
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60% CPU-Last kann immer noch ein CPU-Limit sein. Wenn beispielsweise bei einem 4-Kerner nur 1 Kerne effektiv ausgelastet ist und der Rest nur rudimentär beschäftigt wird.

Aber was ist deine Erklärung was bei diesem Szenario dazu führt dass nur 40FPS anliegen. Irgend etwas muss es sein das höhere FPS verhindert. "Schlechte Programmierung" allein kann es nicht sein. Schlechte Programmierung könnte beispielsweise dazu führen dass nur 1 CPU-Kern effektiv ausgelastet wird. Mit einer höheren Single-Core Performance wären die FPS dann trotzdem höher. Ergo CPU-Limit.
denke schon das es an der Programmierung liegen kann, wenn die engine es einfach nicht besser auslasten kann, dann hilft auch der beste RAM nichts mehr
 
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Und hast du eine konkrete Vorstellung davon wie dieses "nicht besser Auslasten können" vor sich geht? Was ist die Ursache? Es läuft doch wieder darauf hinaus dass irgend eine Komponente oder ein Subsystem verhindert dass mehr FPS raus kommen. Würde man diese Komponente schneller machen hätte man mehr FPS, unabhängig von "schlechter Programmierung". Die FPS stagnieren nicht einfach so bei 40, irgend ein Hardware-Flaschenhals ist dafür verantwortlich dass es nicht 41 sind.
 
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also ich verstehe ehrlich gesagt nicht wo dein Problem liegt, wenn die Software es nicht auslasten kannist das nun mal so. Schau dir Unity an, da hänge ich auch mit 100% CPU Auslastung rum, warum? Weil das Spiel so gut optimiert ist? Sicher nicht, sondern eher weil Leistung einfach nicht umgesetzt wird.
 
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Es sind ja nicht genau 40.
In der voll gebauten Stadt sind es keine 30. Auf offenem Meer sind es 50.
Das ist ja auch das Komsiche. Ist die Karte leer, also keiner da, sind es durchgängig 60.
Dann baust du eine Insel voll und dort sinkt die Rate auf unter 30.
Man müsste also annehmen, dass sobald man aus der Stadt raus ist, wieder durchgängig 60 sind. sind es aber nicht, die Rate ist auf 50 gesunken.
Ganz komisches Verhalten und daher meiner meinung nach eine scheiß Game Engine. Eine andere Erklärung habe ich nicht.
Es spielt auch keine Rolle, ob du den Takt der CPU anhebst, null Unterschied.
 
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