FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25

Ich bin mal gespannt wie das Spiel mit 1.25 abgeht. Der letzte Nvidia Treiber hat ja auch einen deutlich sichtbaren Performanceunterschied gebracht im Vergleich zum 285.79er.

welcher benutzt du?

hab aktuell nämlich noch den 285.79er drauf..^^
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25

Ich hab aktuell den 290.53 Installiert die Performancesteigung im Vergleich zum 285.79 habe ich sofort vom ersten Moment an wahrgenommen.
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25

ok.. lade ihn auch grad mal.. habs bisher noch nicht getan, da in den notes explizit nix über bf3 drin steht.. dachte der wäre nur für skyrim...
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25

Das dachte ich erst auch, ich habe von einem Mitarbeiter von MSI auch erfahren das allgemein der 290er mehr Performance leistet in B3 als 285.

lg
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25

<--- wartet sehnsüchtig auf den 1.25 performance download link :ugly: :daumen:
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25

Da ich mich über die Performance nicht beschweren kann freue ich mich trotzdem über die Version 1.25 :daumen:

← ← ← need FXAA Injector danoc1 v1.25 :D
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25

Warum ist die 1.25er eigendlich noch nicht verfügbar? Wird dran noch gebastelt? :)
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25 >>>Download<<<

@danoc1: nice work :daumen: ca. 15fps mit 1.25 performance mehr im average mit GTX580 SLI :daumen:
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25 >>>Download<<<

@danoc1: nice work :daumen: ca. 15fps mit 1.25 performance mehr im average mit GTX580 SLI :daumen:

boa, das klingt verdammt nice... wills endlich antesten!

aber mich würde brennend interessieren wo der harken ist, weil irgendwo muss ja engespart werden... wenn du bei gleichbleibender optik einfach mal 15 fps mehr zuabern kannst, hast du glaub dice und anderen entwicklern was voraus ;)

von daher, gief feedback pls ^^
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25 >>>Download<<<

auf der ersten seite steht alles beschrieben @wari ;)

Ich muss dem danoc1 jetzt nochmal ein richtig fettes lob aussprechen. Was der hier zurecht bastelt für uns ist einfach der wahnsinn! ein bisschen hier weg, ein bisschen was dran und am ende haben wir ein wesentlich hübscheres und schärferes spiel. Ich spiele mit der danoc1 v1.25 Performance und hab je nach situation so 5 - 13 frames mehr.

super arbeit :daumen::daumen::daumen::daumen::daumen:
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25 >>>Download<<<

ach, ich sehs grad,sry

ohne HBAO kommt für mich schonmal gar nich in frage, das macht nämlich die optik einfach extrem plastisch... aber klar, das erklärt natürlich den leistungszuwachs...

werds trotzdem mal antesten...
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25 >>>Download<<<

plastisch wirkt es für mich nur wenn es bei standard grafik aus is. das "gesammtbild" sieht einfach klasse aus und spielt sich richtig flüssig. denke das ist auch das ziel von danoc1 gewesen
 
Einfach geil, was du da wieder auf Beine gestellt hast!

Ohne Mod frag ich mich manchmal wirklich, was ich da davor gespielt habe!
:-)

Danke auch für die ganze Zeit, die du bei unseren Tests aufgebracht hast!

Weiter so! ;-)
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25 >>>Download<<<

so, habs mal getestet... mit der performanceversion steigern sich die FPS in der tat, mit der normalen version 1.25 hab ich aktuell ein paar probleme...

Meine aussage von eben musste ich revidieren, grad wieder fps tests gemacht.. ohne 74 fps, mit 65... version 1.25

getestet habe ich den außenbereich von metro in full HD...

wüsste jetzt nich, was ich da falsch machen könnte, aber leider geht nach wie vor ein nicht vernachlässigbarer teil an FPS verloren bei mir...

wie ists bei euch?
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25 >>>Download<<<

@wari
den mod gelöscht ...getestet, und mod wieder rein kopiert und getestet?

ich hab bei 1.25 und 1.25 performance eine steigerung drin. letzte natürlich mehr
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25 >>>Download<<<

Ich habe eine Deutliche Performancesteigerrung festgestellt vielen Dank und vor allen dingen Respect an dich lieber Danoc1 :daumen:
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25 >>>Download<<<

So jetzt extra angemeldet :D

Ich habe eine Deutliche Performancesteigerrung festgestellt vielen Dank und vor allen dingen Respect an dich lieber Danoc1 :daumen:

das sehe ich genau so ;) fettes lob an dich danoc1 !!
Ich hab jetzt beide mal kurz angetestet. Dabei hatte ich den " bug " das ich das spiel zwei mal starten musste um eine performancesteigerung zu haben. Das ist aber jetzt nur ein mal passiert.
Ich hab mit v1.25 immer plus minus 2 FPS zum orginal. Mit v1.25 Performance hab ich satte 15fps mehr. Die Bildqualität gefällt mir sehr gut :daumen:
Meine Grafikkarte: ATI Radeon HD6870.
Settings hatte ich im vorfeld alles auf high. versuche jetzt mal ultra, denn puffer ist ja jetzt da :D
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25 >>>Download<<<

Großes Lob an Danoc :daumen:, wirklich unglaublich was man zusätzlich so alles aus der Battlefield 3 Engine rausholen kann!

Ich hab spaßeshalber ein wenig an den Einstellungen rumgespielt,
da mich noch das unscharfe Bild gestört hat und siehe da, dies lässt sich ganz einfach ändern.

Ändert mal folgendes mit Hilfe von "WordPad" in der "injFX_Settings" Datei und danach speichert diese erneut ab:

// Set values of the sharpening amount

#define SharpenEdge 0.4 -> 1.8

Damit wird das Bild gestochen scharf und alles sieht noch mehr porno aus :D...


Stellt ihr diesen Wert jedoch zu hoch, verpixelt das Bild durch übertriebene Schärfe.
1.8 ist für mich der optimale Wert.

Vorschlag an Danoc:

Vielleicht kannst du den Wert mit SharpenEdge bei Version 1.3 noch ein wenig anpassen.
Klasse wäre, wenn es eine Funktion gibt, den Bloom Effekt auszuschalten oder zu reduzieren.
Ab und zu leuchtet bei mir der Sand, Häuserwände oder Autos so grell weißlich,
dass ich das Gefühl habe Augenkrebs zu bekommen :ugly:.

Mach weiter so :hail: :hail: :hail:!!!
 
AW: FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25 >>>Download<<<

Erstmal danke an alle :)

Großes Lob an Danoc :daumen:, wirklich unglaublich was man zusätzlich so alles aus der Battlefield 3 Engine rausholen kann!

Ich hab spaßeshalber ein wenig an den Einstellungen rumgespielt,
da mich noch das unscharfe Bild gestört hat und siehe da, dies lässt sich ganz einfach ändern.

Ändert mal folgendes mit Hilfe von "WordPad" in der "injFX_Settings" Datei und danach speichert diese erneut ab:

// Set values of the sharpening amount

#define SharpenEdge 0.4 -> 1.8

Damit wird das Bild gestochen scharf und alles sieht noch mehr porno aus :D...


Stellt ihr diesen Wert jedoch zu hoch, verpixelt das Bild durch übertriebene Schärfe.
1.8 ist für mich der optimale Wert.

Vorschlag an Danoc:

Vielleicht kannst du den Wert mit SharpenEdge bei Version 1.3 noch ein wenig anpassen.
Klasse wäre, wenn es eine Funktion gibt, den Bloom Effekt auszuschalten oder zu reduzieren.
Ab und zu leuchtet bei mir der Sand, Häuserwände oder Autos so grell weißlich,
dass ich das Gefühl habe Augenkrebs zu bekommen :ugly:.

Mach weiter so :hail: :hail: :hail:!!!

Die Schärfeeinstellung ist mit Absicht nicht noch höher gestellt. Viele Tester hatten bei niedrigeren Settings damit probleme bzw. Pixelfehler und ähnliches. Mit der Schärfe hab ich es jetzt fast allen recht machen können. Dazu "verträgt" jede Map den Schärfefilter anders.
Dennoch hört man öftermal " da zu scharf " "da zu matschig", zu hell, zu dunkel usw...:ugly: Völlig normal...jeder hat seine eigenen Vorzüge.

Zum Bloom: Diese Option ist deaktiviert und funktioniert mit dem Injector nicht.


@Bluefire87
Ich hab zu danken ;)

mfg danoc1
 
Habe ich es richtig verstanden?
V1.25 benutzen für Performance und bessere Optik?
Wenn ja probiere ich es später aus:D

:daumen: DANKE :daumen:
 
Zurück