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Ray2015
Guest
Oh man, der Nächste der es nicht kapiert (...) Es ist lästig sich ständig zu wiederholen.
Dann mach es doch einfach nicht. Damit tust du nicht nur dir sondern anderen auch einen Gefallen.
Oh man, der Nächste der es nicht kapiert (...) Es ist lästig sich ständig zu wiederholen.
Es ist lästig sich ständig zu wiederholen.![]()

40FPS sind weniger als 60FPS also ist Letzteres logischerweise flüssiger aber was hat das mit dem Thema zu tun ? Mehr FPS sind immer flüssiger.dass wenn ich auf einem 08/15 60hz Monitor sich das Bild mit 40fps nicht so flüssig anfühlt wie mit 60.
Warum sollten 40FPS ohne V-Sync ruckeln ? Es gibt keine Bildsynchronsiation und keinen Performanceverlust, nur sichtbares Tearing.Und 40 FPS ohne V-Sync ist trotzdem am ruckeln...es fühlt sich nicht gleich an wie mit FreeSync.
Dann dann höre einmal ganz genau zu was er hier sagt bevor du wie üblich falsche Behauptungen aufstellst.Deine ständigen Beiträge sind einfach nur lästig. Selbst ein Redakteur von PCGH hat dir schon gesagt das DU falsch liegst.![]()

Doch, möchten wir.
Es ist keine Einbildung, sondern Fakt. Habe mehrmals Vergleiche von "n Fps vs. m Hz" angestellt und oftmals darüber geschrieben. Anscheinend umsonst - der kleine Fachredakteur in mir muss weinen.
1. Bei 60FPS@144Hz sind die Risse noch genauso groß und stören, aber wegen dem schnelleren Scan kürzer sichtbar besonders deutlich bei etwa 60 Fps & 240 Hz.
-> 60 Hz: Bildriss höchstens 1/60 s bzw. 16,7 ms sichtbar
-> 240 Hz: Bildriss höchstens 1/240 s bzw. 4,2 ms sichtbar
2. Eine Grafikkarte liefert keine feste Framerate, vielleicht spielt man andere genügsameres Spiele, in denen man weit über 60 Fps kommen könnte .
3. Vielleicht kommt man auf die verrückte Idee, die Grafikkarte aufzurüsten, ohne den Monitor wechseln zu wollen.
4. Es sind nicht unbedingt die Hz, die einen Monitor teuer machen. FHD mit 144 Hz ist durchaus schon günstig.
Es tut daher weh, immer die einfache A->B-Lösung lesen zu müssen, wie "Du hast ne GTX970, dann reicht WQHD@60Hz!!!!111". Das ist einfach zu kurz gedacht.



Was genau hat sichtbares Tearing mit fühlbaren Rucklern zu tun ? Rein gar nichts. Wenn man Unterschiede nicht kennt oder versteht dann ist es besser sich aus einer Sache herauszuhalten.![]()

Dein Zitat ist aus einem Thread in dem es darum ging ob sich mehr HZ also FPS lohnen aber hier geht es um die Bildsynchronisation und deren Unterschiede beim Gameplay und bei der Optik.![]()

Egal ob 40FPS auf 60Hz, 144Hz oder auf 240Hz es existiert ohne Sync kein Stottern. Wenn du dich in einem Spiel gerade aus bewegst ist es perfekt smooth genauso wie mit FreeSync/G-Sync.Wenn es dieses „Stottern“ nicht existieren würde, wie Ossi es suggeriert, ...
Warum "ruckelt" es dann nicht im Video von PCGH_Manu obwohl er wie Millionen andere Gamer ohne Sync zockt und weniger FPS als HZ hat !? Dir fehlt einfach das technische Verständnis.Es "ruckelt" ohne Sync definitv. Ich glaube du hast selber überhaupt keine Erfahrungswerte. Das sieht wirklich jeder.
Achtung Ironie.
Aber ok, wenn man nicht einsehen will, daaa Freesync sehrwohl auch was in der unteren Range bringt bei wenigen fps sondern nur in den oberen fps zahlen, bitte.
Egal ob 40FPS auf 60Hz, 144Hz oder auf 240Hz es existiert ohne Sync kein Stottern. Wenn du dich in einem Spiel gerade aus bewegst ist es perfekt smooth genauso wie mit FreeSync/G-Sync.
Drehst du dich kommt es zwar zu sichtbaren Tearing aber am spürbaren Gameplay ändert sich nichts. Auf 60Hz ist das Tearing stark sichtbar, auf 144Hz wenig und auf 240Hz fast nicht mehr.
Warum "ruckelt" es dann nicht im Video von PCGH_Manu obwohl er wie Millionen andere Gamer ohne Sync zockt und weniger FPS als HZ hat !? Dir fehlt einfach das technische Verständnis.
Dieses Gummiband Gameplay hat man eigentlich eher mit V-Sync, insbesondere mit Triple Buffering.
57FPS mit FreeSync (Vsync aus) und FrameLimiter über Riva Tuner Statistic Server ist deutlich besser als 90FPS mit FastSync auf einem 60Hz Bildschirm.
Wie es mit einem Monitor mit höheren Widerholfrequenzen ist, kann ich dir nicht sagen.