AW: Fotorealistische Grafik in Spielen laut AMD in fünf Jahren
Ohne die Krüppelkisten Konsolen und die Marktzwänge dahinter wäre das am PC auch locker nächstes Jahr machbar. Die aktuellen "Konsolen" wären damit aber völligst überfordert und so lässt sich schön der Hype für Ps5/Oboxzwo aufbauen
Dumm nur, dass sich die Krüppelkisten-Besitzer keinen PC kaufen würden (auch wenn es die Krüppelkisten nicht mehr geben würde), und der PC allein zu wenig Kaufkraft generiert für viele Spiele.
Zumal PCler heutzutage zwar bereit sind Unsummen für ihre Kisten auszugeben, aber die Spiele dürfen nicht mehr als 3€ auf Steam kosten ... jaaaaaaaaaaaaa, so generiert man Umsatz und Gewinn
Ohne die Krüppelkisten würde es auf dem PC viel weniger Spiele geben, aber um das zu verstehen muss man halt erst einmal nachdenken und kapieren, dass die Konsolen-Besitzer - wenn es die Kisten tatsächlich nicht mehr geben sollte - eben an einem Smartphone, oder LOW-End-PC spielen würden.
Viele aufwändige Spiele holen ihre Kosten nur dadurch wieder ein, weil sie eben auf mehreren Systemen verkauft werden und die Konsolen oft Umsätze generieren, wovon reine PC-Spiele-Publisher nur träumen können
Star Citizen ist übrigens kein gutes Gegenbeispiel, denn solch ein Weltraumepos ist allein aufgrund der Tastatur nur auf einem PC realisierbar, und viele Leute wünschen sich solche Spiele eben noch - die leider ausgestorben sind.
Deswegen ist dies auch so erfolgreich - ich selbst habe 60€ "gespendet", denn diese Art von Spiel wird und wurde von keinem Publisher mehr unterstützt.
On-Topic : Ich persönlich glaube das nicht, es wird noch länger dauern.
Wie oft schon wurde vorhergesagt, dass es in fünf Jahren Photorelaismus in Spielen gibt, das war 2000 der Fall, 2005, 2010, jetzt ...
Bei einem Rennspiel ist es einfach die Autos realistisch aussehen zu lassen, die haben eine glatte und spiegelnde Oberfläche, das kommt der Berechnung entgegen.
Dummerweise haben Häuser, Bäume, Menschen etc. diese nicht und sind schwerer zu simulieren und nur mit mehr Aufwand.