denrusl
Freizeitschrauber(in)
AW: For Honor: Startzeit und Dauer der Beta bekannt, Anmeldung noch möglich
Hallo, ich ordne das ma nen Weng, dann kann sich das Jeder selektiv durchlesen wie er mag. (Erfahrungen basieren auf der PC-Version)
SERVER UND LOBBY:
Spiele es seit gestern. Von 16Uhr bis ca 20Uhr lief das Matchmaking top. Danach wurde das Matchmaking dann immer zäher immer mehr Leute sind rausgeflogen bis dann gegen 22 Uhr fast nichts mehr ging. Um 23Uhr wurde dann eine Notfallwartung ausgerufen von da an habe ich dann aber nicht mehr gespielt. Ich hoffe für Ubisoft das sie nachziehen was das betrifft aber sehe den Kollaps am Release-Day wirklich schon kommen.
Die Lobbys funktionieren wie bei der Konsole man tritt einer Warteschlange bei und tritt dann einer Lobby bei. Wenn alle da sind kann man seinen Helden auswählen und dort nochmal feinheiten einstellen und los gehts.
STEUERUNG:
Direkt zu beginn muss ich sagen ich habe nur mit Maus und Tastatur gespielt. Ist alles erstmal ungewohnt aber die Steuerung geht schnell in einen über sobald man etwas Übung hat. Auch wird sehr schnell klar das man bei Buttonsmashing verloren hat. Mit etwas übung und geduld lässt sich viel Herausfinden aber ich empfehle jeden die Passiven Boni seines Helden zu kennen genauso sich mal die Aktionsliste an zu sehen. Nach dem ersten Blick denk man sich mit ca 10 verschiedenen Moves ist das nicht besonders viel. Jedoch sei gleich gesagt das alle Kombos ihr eigenes Muster je nach den drei Stellungen des Charakter haben und diese sich auch sehr geschmeidig aneinanderreihen lassen. Was ein sehr schönes Gefühl ist wenn man eine (9er Combo) aneinander hängt mit parieren drehung schlag und finale. Jedoch ist dafür gefühl nötig. Auch sollte man nachsehen ob die Klasse das abbrechen eines Angriffs unterstützt (Finte) mit dem sich einiges anstellen lässt.
Zusammenfassend zur Maus & Tastatursteueren kann ich nur sagen: Nach etwas eingewöhnungszeit hat man ein Gefühl dafür und bekommt dann auch recht geschmeidig Kämpfe gegen mehrere hin wenn man weiß wie man aus zu weichen hat. Jedoch ist der Versuch bei einem 3vs1 alle drei zu töten mehr als sportlich eher ist das Ziel so lange zu überleben und den Feind auf Abstand zu halten bis man Verstärkung bekommt. Den jeder Angriff erzeugt lücken in der Verteidigung das gegen 3 Gegner schnell in einem Stiefelkreis enden kann...
MAPS:
Bisher gibt es nur 3 Maps im 4Vs4. Ich hab alle gespielt und muss sagen das Spiel steht und fällt mit der Kompetenz des Teams. Das beste Match das ich bisher hatte lief auf einen Knappen Sieg unserer Seite hinaus nach gefühlt 20 Minuten keilerei um die Punkt da man im Team und strategisch vorgegangen ist. Rennt alles alleine rum und zwei Gegener Jagen einen sind die Siegpunkte schnell eingenommen und man landet innerhalb von 5-10 Minuten im Finishing-Mode ( so nenne ich es mal) Bei dem das Unterlegenen Team nicht mehr Respawnen kann außer es senkt den gegnerischen Punkte Counter wieder unter die 1000.
Rücksicht und Umsicht sind in diesem Modus sehr von Vorteil. Auch sollten man wissen das man Öfter davon Läuft anstatt sich Blind in mehrere Gegner zu werfen.
Die Karten sind hübsch, nicht zu groß und bieten einen direkten Kampf. Das KI-Kanonenfutter bietet etwas Schutz und einen Vorteil durch die nervigen stichigen angriffe und die Blockade für den Gegner um sich zurück zu ziehen bzw. an zu greifen und sich dann zurück zu ziehen. Für etwas kämpferische Vielfalt ganz nett.
Die 2VS2 mäps sind mehr Duell-Arenen (ist ja auch der Sinn dahinter
) mit kleineren Extras auf die man achten sollte wie man sich Positioniert. (Geysire die schaden amchen wenn sie ausbrechen etc) Auch hier halten sich die Macher an den Stil der drei Fraktionen.
Das selbe trifft auf 1vs1 zu.
HELDEN:
Die Helden nunja ich würde Sie eher als Klassen bezeichnen. Sie sind in Ihrer art jeder einzigartig auch wenn sich aufgrund der Waffengebung und Handhabung hier und da etwas überschneidet. Jeder Held ist noch mit 4 Skills ausgestattet wo auch noch weitere Freigespielt werden können. (aktiv wie Passiv) diese schalten sich durch gesammelte Erfahrung im Spiel frei und zwar bei jedem Match neu (Ala MOBA) das genaurere Balancing von diesen konnte ich noch nicht einschätzen aber ausweichen ist möglich.
AUSRÜSTUNG:
Man dropt in Kämpfen und durch Level-Ups bzw kauft Kisten mit der Ingamewährung die man sich erspielt. Den allgemeinen Einfluss und ob dies später in Pay-To-Win ausufert konnte ich noch nicht nachvollziehen und jede Austattung bringt mit ihren Vorteilen für andere Stati auch nachteile. So kann man sein Kit seiner Kampfweise bis zu einer gewissen Grenze anpassen. Aber bis auf die Ausdauerregeneration konnte ich die direkten Auswirkungen noch nicht nachvollziehen.
Außerhalb der "optischen" Ebene...
Auch kann man sich farbig sowie mit Symbolen Mustern etc schmücken aber das ist ja fast Standard und auch einiges is Freischaltbar durch Währung bzw. Fortschritte mit Charakteren.
FARMEN:
Es gibt Tägliche Quests mit denen Sich die ingame Währung verdienen lässt. Soweit so Standard.
WELTKARE bzw. Einflusskampf:
Bis dato konnte ich den genaueren Nutzen nicht nachvollziehen. Ich vermute jedoch Events wo wirklich Nation gegen Nation spielt.
FAZIT:
Bis dato macht es Spaß und ich werde es über die Beta auch noch spielen. Ob ich es kaufen werde.. .weiß ich noch nicht. Dieses Spiel ist sehr Stark von Kontent abhängig um Abwechslung und Motivation zu schaffen... Und nunja es ist Ubisoft ich persönlich erwarte in den ersten 4 Monaten schon 8 DLC'S mit ner Preisregion von 2-18€
MFG Denrusl
PS: Spiele mit der 980GTX OC und nem I7 2600K auf 4,5GHZ auf 3440*1440p auf maximaler einstellung und konnte keinerlei Geruckel feststellen.
Hallo, ich ordne das ma nen Weng, dann kann sich das Jeder selektiv durchlesen wie er mag. (Erfahrungen basieren auf der PC-Version)
SERVER UND LOBBY:
Spiele es seit gestern. Von 16Uhr bis ca 20Uhr lief das Matchmaking top. Danach wurde das Matchmaking dann immer zäher immer mehr Leute sind rausgeflogen bis dann gegen 22 Uhr fast nichts mehr ging. Um 23Uhr wurde dann eine Notfallwartung ausgerufen von da an habe ich dann aber nicht mehr gespielt. Ich hoffe für Ubisoft das sie nachziehen was das betrifft aber sehe den Kollaps am Release-Day wirklich schon kommen.
Die Lobbys funktionieren wie bei der Konsole man tritt einer Warteschlange bei und tritt dann einer Lobby bei. Wenn alle da sind kann man seinen Helden auswählen und dort nochmal feinheiten einstellen und los gehts.
STEUERUNG:
Direkt zu beginn muss ich sagen ich habe nur mit Maus und Tastatur gespielt. Ist alles erstmal ungewohnt aber die Steuerung geht schnell in einen über sobald man etwas Übung hat. Auch wird sehr schnell klar das man bei Buttonsmashing verloren hat. Mit etwas übung und geduld lässt sich viel Herausfinden aber ich empfehle jeden die Passiven Boni seines Helden zu kennen genauso sich mal die Aktionsliste an zu sehen. Nach dem ersten Blick denk man sich mit ca 10 verschiedenen Moves ist das nicht besonders viel. Jedoch sei gleich gesagt das alle Kombos ihr eigenes Muster je nach den drei Stellungen des Charakter haben und diese sich auch sehr geschmeidig aneinanderreihen lassen. Was ein sehr schönes Gefühl ist wenn man eine (9er Combo) aneinander hängt mit parieren drehung schlag und finale. Jedoch ist dafür gefühl nötig. Auch sollte man nachsehen ob die Klasse das abbrechen eines Angriffs unterstützt (Finte) mit dem sich einiges anstellen lässt.
Zusammenfassend zur Maus & Tastatursteueren kann ich nur sagen: Nach etwas eingewöhnungszeit hat man ein Gefühl dafür und bekommt dann auch recht geschmeidig Kämpfe gegen mehrere hin wenn man weiß wie man aus zu weichen hat. Jedoch ist der Versuch bei einem 3vs1 alle drei zu töten mehr als sportlich eher ist das Ziel so lange zu überleben und den Feind auf Abstand zu halten bis man Verstärkung bekommt. Den jeder Angriff erzeugt lücken in der Verteidigung das gegen 3 Gegner schnell in einem Stiefelkreis enden kann...

MAPS:
Bisher gibt es nur 3 Maps im 4Vs4. Ich hab alle gespielt und muss sagen das Spiel steht und fällt mit der Kompetenz des Teams. Das beste Match das ich bisher hatte lief auf einen Knappen Sieg unserer Seite hinaus nach gefühlt 20 Minuten keilerei um die Punkt da man im Team und strategisch vorgegangen ist. Rennt alles alleine rum und zwei Gegener Jagen einen sind die Siegpunkte schnell eingenommen und man landet innerhalb von 5-10 Minuten im Finishing-Mode ( so nenne ich es mal) Bei dem das Unterlegenen Team nicht mehr Respawnen kann außer es senkt den gegnerischen Punkte Counter wieder unter die 1000.
Rücksicht und Umsicht sind in diesem Modus sehr von Vorteil. Auch sollten man wissen das man Öfter davon Läuft anstatt sich Blind in mehrere Gegner zu werfen.
Die Karten sind hübsch, nicht zu groß und bieten einen direkten Kampf. Das KI-Kanonenfutter bietet etwas Schutz und einen Vorteil durch die nervigen stichigen angriffe und die Blockade für den Gegner um sich zurück zu ziehen bzw. an zu greifen und sich dann zurück zu ziehen. Für etwas kämpferische Vielfalt ganz nett.
Die 2VS2 mäps sind mehr Duell-Arenen (ist ja auch der Sinn dahinter
) mit kleineren Extras auf die man achten sollte wie man sich Positioniert. (Geysire die schaden amchen wenn sie ausbrechen etc) Auch hier halten sich die Macher an den Stil der drei Fraktionen. Das selbe trifft auf 1vs1 zu.
HELDEN:
Die Helden nunja ich würde Sie eher als Klassen bezeichnen. Sie sind in Ihrer art jeder einzigartig auch wenn sich aufgrund der Waffengebung und Handhabung hier und da etwas überschneidet. Jeder Held ist noch mit 4 Skills ausgestattet wo auch noch weitere Freigespielt werden können. (aktiv wie Passiv) diese schalten sich durch gesammelte Erfahrung im Spiel frei und zwar bei jedem Match neu (Ala MOBA) das genaurere Balancing von diesen konnte ich noch nicht einschätzen aber ausweichen ist möglich.
AUSRÜSTUNG:
Man dropt in Kämpfen und durch Level-Ups bzw kauft Kisten mit der Ingamewährung die man sich erspielt. Den allgemeinen Einfluss und ob dies später in Pay-To-Win ausufert konnte ich noch nicht nachvollziehen und jede Austattung bringt mit ihren Vorteilen für andere Stati auch nachteile. So kann man sein Kit seiner Kampfweise bis zu einer gewissen Grenze anpassen. Aber bis auf die Ausdauerregeneration konnte ich die direkten Auswirkungen noch nicht nachvollziehen.
Außerhalb der "optischen" Ebene...
Auch kann man sich farbig sowie mit Symbolen Mustern etc schmücken aber das ist ja fast Standard und auch einiges is Freischaltbar durch Währung bzw. Fortschritte mit Charakteren.
FARMEN:
Es gibt Tägliche Quests mit denen Sich die ingame Währung verdienen lässt. Soweit so Standard.
WELTKARE bzw. Einflusskampf:
Bis dato konnte ich den genaueren Nutzen nicht nachvollziehen. Ich vermute jedoch Events wo wirklich Nation gegen Nation spielt.
FAZIT:
Bis dato macht es Spaß und ich werde es über die Beta auch noch spielen. Ob ich es kaufen werde.. .weiß ich noch nicht. Dieses Spiel ist sehr Stark von Kontent abhängig um Abwechslung und Motivation zu schaffen... Und nunja es ist Ubisoft ich persönlich erwarte in den ersten 4 Monaten schon 8 DLC'S mit ner Preisregion von 2-18€

MFG Denrusl
PS: Spiele mit der 980GTX OC und nem I7 2600K auf 4,5GHZ auf 3440*1440p auf maximaler einstellung und konnte keinerlei Geruckel feststellen.



.gif)