Fallout 4: Späte Ankündigung, um Entwickler-Stress wegen zu vielen Demos zu vermeiden

PCGH-Redaktion

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Manche Spiele werden schon Jahre vor der geplanten Veröffentlichung angekündigt und erscheinen dann teilweise auch erst Jahre nach dem angepeilten Release-Termin. Bethesda hingegen hat Fallout 4 erst wenige Monate vor dem Veröffentlichungstermin offiziell vorgestellt, um den Entwicklern den Stress vieler Präsentationen zu ersparen.

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AW: Fallout 4: Späte Ankündigung, um Entwickler-Stress wegen zu vielen Demos zu vermeiden

Finde ich an sich eine gute Sache, die Fanbase und der Hype um die Marke ist schon vorhanden und muss nicht über einen langen Zeitraum "bei Laune" gehalten werden.

Wenn das für die Entwickler besser ist und sie besser arbeiten können ist das super. So kann auch eine lästige Downgrade-Debatte oder ähnliches verhindert werden .
 
AW: Fallout 4: Späte Ankündigung, um Entwickler-Stress wegen zu vielen Demos zu vermeiden

Mir gefällt der Ansatz gut. Es reicht völlig ein halbes Jahr vorher zu wissen, dass da was kommt. Ich selbst werde mir Fallout 4 zum Realase kaufen bzw. sobald die ersten Grafikmods (Texturen und Effekte) da sind.
 
AW: Fallout 4: Späte Ankündigung, um Entwickler-Stress wegen zu vielen Demos zu vermeiden

Ich bin zwar ein ungeduldiger Mensch, aber Bethesda hat das einzig richtige getan: Die Menschen in Ruhe arbeiten lassen, mit absehbarer Zeit zum Release angekündigt und alle Fans damit glücklich gemacht =)
 
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findisch gut. :D
Und jetzt noch auf Onlinezwänge verzichten und es ist gekauft
 
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Tja es sind diese wenigen Perlen, die kein großes Trara bedürfen.
Bethesda ist noch da zuhause, wo die Spieler sind.

So wie: Ach übrigens, wir haben Starcraft 2 gemacht. Ist nächsten Mai draußen. Hier ein geheimnisvolles Gänsehautvideo als Teaser. Und jetzt freut euch!

Oder die FF VII Remake-Ankündigung auf der E3. Da haben ein paar kurze Musikthemenausschnitte gereicht, ein unscharfes Stadtpanorama von Midgard oder ein halber Arm von den Figuren und jeder wusste, was los ist. Glatt nochmal auf YT reinziehen.
 
AW: Fallout 4: Späte Ankündigung, um Entwickler-Stress wegen zu vielen Demos zu vermeiden

Oder die FF VII Remake-Ankündigung auf der E3. Da haben ein paar kurze Musikthemenausschnitte gereicht, ein unscharfes Stadtpanorama von Midgard oder ein halber Arm von den Figuren und jeder wusste, was los ist. Glatt nochmal auf YT reinziehen.

So wie es Bethesda gemacht hat ist es für den Gamer die beste Lösung.
Wenn man überlegt das Spiele wie FFVIi dieses Jahr angekündigt wurden, und dann 2017/18 das Licht der Welt erblicken, ist doch kacke.
Ein Game sollte maximal 6 Monate vor Release gezeigt werden.
Damit der Hype aber ins Unendliche wachsen kann, wollen Publisher meist um einiges früher die Katze aus dem Sack lassen.
 
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