F1 2010 im Technik-Test: Optik-Vergleich, Engine-Details, Benchmarks plus DirectX 11

@Z3R0B4NG

Habe das Logitech Cordless Rumblepad 2. Laut Infos wird das auch voll unterstützt, nur das Spiel erkennt wohl meinen Controller nicht. Wird dein XBox Gamepad direkt im Spiel angezeigt oder hast du es über "Fahrzeugsteuerung -> Individuell" angepasst?

LG
 
Mein Controller wird in den Einstellungen direkt angezeigt.
Habe dort Lenkrad, X-BOX Controller und Individuell.

Habe es allerdings auf Individuell stehen, da ich dort meine Tasten so belegen kann wie ich will.
Stelle ich es auf den X-BOX Controller kann ich keine Einstellungen ändern und muss mich mit dem vorgegeben abgeben. Darauf hab ich aber keine Lust
 
Ich las diesen Artikel mit Freuden da ich mir das Spiel bestellte und heute bekommen habe.
Den Benchmarktest hab ich mit Besorgnis gelesen. Ich bin Bestizer einer GTX 260. Die von PCGH gemessenen Werte sind zum ordentlich Fahren zu niedrig, dachte ich mir. Ich habe das Spiel mit meiner GTX260 XFX XXX gebencht und kann allen 260-er Besitzern diese Zahlen eröffnen

2010-09-24 18:39:35 - F1_2010_game
Frames: 2648 - Time: 60000ms - Avg: 44.133 - Min: 34 - Max: 54

Core i7 920 / GTX.... / 3GB Ram 1600Mhz (kein OC irgendeiner Komponente!!!)

Ich denke das bei ähnlichen Systemen die Zahlen hier heran bis darüber hinaus kommen. Also man kann F1 recht gut zocken.... .
Entwarnung für die denen es ähnlich wie mir ging :daumen:
 
Kannst du mal einen Screenshot samt Fps-Counter machen vom letzten Startplatz mit 23 Wagen vor dir? Mit welchen Settings und wie hast du denn überhaupt gebencht?
 
Kannst du mal einen Screenshot samt Fps-Counter machen vom letzten Startplatz mit 23 Wagen vor dir? Mit welchen Settings und wie hast du denn überhaupt gebencht?

Hier die Bilder . Ich hoffe sie helfen etwas weiter.
Was sagt ihr zur Steuerung und Grafik neben der Strecke? Hier könnte codemasters mal nachlegen!

Das Auto dreht sich um die eigene Achse und nicht um das Rad welches neben dem liegt das gerade den Grip verloren hat!(war bei Colin Dirt deutlich besser und aus gleichem Hause!!!) Das Fahrzeug scheint in der Luft zu schweben (da ein heller Rand um dunkle Stellen den Kontrast erhöhen soll und) Die darunter liegenden Schatten sind alles andere, aber keine Schatten!!!(Besser war's bei Grid)
Die Steuerung ist schwammig. Ich kann nicht mal Lenkradsteuerung auswählen sondern finde nur "individuell". Das ist so weit nicht schlimm, aber das die Steuerung über Lenkrad schwammig wirkt lässt meinen Eindruck nicht schwinden, dass hier eine 1:1 Konsolenportierung vorgenommen wurde. Ich bin etwas enttäuscht. Die Werbetrommel inkl. Vorabvideos versprach DEUTLICH mehr!:daumen2::daumen2:
Dennoch bleibe ich diesem Spiel erst mal treu.....es gibt ja Patches die das alles eventuell beheben:D....es müssen wohl nur genug meckern...ich mach mal den Anfang ;)
Wie geht es euch Besitzern des Spieles?
 
Warum macht ihr nie Tests mit einer HD 4890 aber mit der HD 3870? Die 3870 ist schon in die jahre gekommen, und ich glaube nicht das noch so viele eine 3870 haben.
 
Nie HD 4890 ist schon mal falsch. Die HD4870/1G ist weiter verbreitet und da nur ~10% langsamer ein wunderbarer Anhaltspunkt. Wir haben (leider) nicht immer die Zeit und Muße alle Karten (und CPUs) zu benchen - letzte Woche etwa war Heftabgabe. Im Zweifel gibt es ohnehin kein Magazin auf dieser Welt, welches so viele Spiele, Grafikkarten und CPUs bencht, wie PC Games Hardware.
 
Warum macht ihr nie Tests mit einer HD 4890 aber mit der HD 3870? Die 3870 ist schon in die jahre gekommen, und ich glaube nicht das noch so viele eine 3870 haben.


weil ich z.B. Privatanwender wie Du bin ;). Da musst Du Dich an die Leute hier wenden die Deine gesuchte Hardware besitzen. Würde mich auch interessieren wie etwas Aktuelles auf etwas älteren Systemen läuft. :devil:
 
Hab die "DX11 Ultra"-Config mal ausprobiert.

Zuerst Yas Marina im Regen bei Dämmerlicht, weil ich weiß, dass da mit der alten DX11 Aktivierung Grafikfehler enstehen. Es sah wirklich bedeutend besser aus. Die Dämmerung und die dunklen Lampen haben sich wirklich sehr schön im stehenden Wasser gespiegelt. Der Unterschied ist im bewegten Zustand aber viel größer als wenn man einfach mal anhält. Trotzdem gibt es immernoch Grafikfehler. Diese treten zwar deutlich seltener auf als vorher, aber dafür sind sie hässlicher. Waren es vorher nur Lichtflecken, so sind es jetzt weiße Quadrate. Allerdings habe ich davon nur 3 Stück pro Runde gesehen. Bei der PCGH Methode waren es sicher 10-20+. Dafür sind die Fotoblitze aber unspektakulärer geworden, die scheinen etwas an Leuchtkraft verloren zu haben. FPS 40+ mit 8xMSAA, 16xAF, 1080x1920

Zweite Strecke Singapur, nachts im Regen. Die Reflektionen auf dem Auto waren schöner und detaillierter, aber die Kombination von Scheinwerfer und feuchter Strecke sah aus, als würde man ohne AF spielen. Es flimmerte ähnlich wie die entfernten Bäume in Crysis auf einer Radeon. Nicht schön anzusehen. Darüberhinaus waren einige Reflektionen fehlerhaft und im Zentrum der reflektierten Leuchtquelle schwarz. Weiße Quadrate gabs dafür nicht. FPS 35+ mit s.o. Bei beiden Strecken merkte man einen deutlichen FPS Verlust, wenn man an einer Tribüne vorbeifuhr.

Dritter Kurs war Silverstone im Regen und am Tag, denn dort entstehen mit der PCGH Methode auch sehr viele Grafikfehler. Leider konnte ich nicht spielen, denn die Performance ist schon im kurzen Introvideo (in dem ich mindestens ein weißes Quadrat gesehen habe) zur Strecke auf 3FPS abgesackt und blieb dort auch - sogar in der Boxengasse und im Fahrerlager (Hauptmenü). Das Spiel musste beendet werden.

Fazit: 1x Top, 2x Flop.

TehCAKE schreibt dabei, dass es auf Nvidias am besten läuft. Vielleicht kann es ja noch jemand mit nem Fermi testen.
 
Was mich , neben den sporadichen Abstürzen and F1 2010 besonders nervt ist das "Konsolenmenü" - sowie die uninspirierte Präsentation abseits der Strecke. Dat hätten richtigee Hi-res Photos Wunder bewirkt.
Für einen Erwachsenen ist das jedoch schon etwas zu kindlich. Weiterhin sollten auf dem PC viel bessere Texturen möglich sein. Auch das Fahrzeugsetupmenü ist mir zu Konsolenmässig. Irgendwie ist der Titel ebenso lieblos auf PC umgestzt wie die meißten anderen Spiele.
Das fehlen von Telemetriedaten verpasst dem Spiel denn Todestoß als Simulation. Insgessamt bin ich von dem Spiel entäuscht und kann Wertungen von deutlich über 80% nicht nachvollzeihen - zumahl DX11 fehlt und das Teil öfter ins Nirwana stürtzt.
Hoffe das Codemasters sich für die PC Version von F-2011 Gedanken macht und den Simulations-, Präsentation- sowie Grafik auf den Stand des technisch für PC möglichen bringt. Auf eine Stufenweise Verbesserung a la Fifa kann ich jedoch verzichten. Naja die Community wird wohl wie üblich auch noch was an Verbesserungen bringen .....
 
@
Ich dachte dass ich mit meiner Empfindung schon alleine bin. Endlich ein "Beobachtungsbruder" !!!!:hail: Mich wundert's das es so wenige Feststellen. Bei Formula 1GP(ist schon ewig her) konnte man das Auto gründlich verstellen oder so perfekt einstellen dass die Konkurenz alt aussah. Wohl gemerkt musst das damals ein deutlich schwächeres System berechnen als heute noch irgendjemand im Keller stehen hat.
Das mal ganz anbei. Das so viele vieles nicht bemerken scheint an den angesprochenen Konsolenfreunden zu liegen. Abseits der Strecke befindet sich das Grafikniveau gerade noch etwas über den Möglichkeiten der Rechentechnik einer Wii, das scheint aber keiner zu bemerken.
F1 2011 lässt also hoffen! Ich jedenfalls werde mir es nicht als Erstbesteller kaufen, sondern wieder mal warten. Auf F1 2010 war ich heiß. Die Werbung versprach den F1 Himmel auf Erden....für alle die, die sich's wie ich, nicht leisten können F1 real zu fahren da ein paar entscheidende Tausender fehlen;)....die Youtube Videos konnten das ganze Grafikdesaster nicht darstellen weil nicht hochauflösend genug, oder aus der Ferne vom Monitor abgefilmt.
Ich bin jedenfalls ebenfalls enttäuscht! Codemasters kanns besser! Jungs von CM konzentriert euchauf weniger, dafür darauf richtig. Ihr habt's schon bewiesen!
 
Gibt jetzt Dirext 11 ider wird das noch per Patch nachgeliefert ? Wie siehts aktuell aus ? Irgendwie habt ihr ja geschafft das es schon Dx 11 unterstüzt. Wie habt ihr das hingekriegt ? GIbt es da noch einige Bugs ?
 
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