blackout24
BIOS-Overclocker(in)
Hallo,
vor einer Minute hat Euclideon ein neues Video released.
Vorgeschichte
Euclideon die Entwickler eines intelligentem PointCloud Renders, der unbegrenzte Geometrische
Details in Spielen verspricht sind dafür bekannt nur alle Jahre ihr Schweigen zu brechen und
ein kurzen Einblick in den Entwicklungsstand zu gewähren. Das letzte Video hatte im Internet
für viel Furore und Wortmeldung bekannter IT-Größen wie Carmack und Notch gesorgt.
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011 [HD] - YouTube
Wenig später, konnte auch ein Redakteur einer australischen Spielezeitschrift eine Echtzeit
Techdemo ausprobieren.
Euclideon & Unlimited Detail - Bruce Dell Interview by John Gatt - YouTube
Vor einiger Zeit haben sie begonnen ihre Webseite um zu bauen. Auf die Anfrage von XBigy Games, ob
das Projekt den noch am Leben ist konnten sie dem CEO von Euclideon Bruce Dell ein Paar
Sätze sowie einen Einblick in den Stand der Laser Import Technik entlocken. Um Objekte mit hohem
Detailgrad leicht zu erstellen, werden echte Objekte durch einen Laser abgetastet und in eine Punktwolke
umgerechnet.
Euclideon - New Laser Scan Footage - YouTube
News
Zur Zeit gibt es nur dieses Video mit der dazu gehörenden Beschreibung.
Euclideon Geoverse 2013 - YouTube
Wie es aussieht versuchen sie zur Zeit vorallem ihre Technology an die Industrie zu verkaufen anstatt an einem Spiel zuarbeiten.
Meinung
Warum sie sich nun auf Vermessungstechnik konzentrieren kann zwei Gründe haben.
1. Animation, Physik und Kollisionsabfrage für eine Spiele-Engine ist doch etwas zu kompliziert oder gar unmöglich.
2. Über die Industrie Schiene lässt sich einfach schneller ein profitables Produkt auf den Markt bringen.
Fragt sich bloss, ob sie damit die Spielegeschichte begraben oder erstmal Geld verdienen wollen um vielleicht später mit einem kleinen extra Team daran weiter zu arbeiten.
vor einer Minute hat Euclideon ein neues Video released.
Vorgeschichte
Euclideon die Entwickler eines intelligentem PointCloud Renders, der unbegrenzte Geometrische
Details in Spielen verspricht sind dafür bekannt nur alle Jahre ihr Schweigen zu brechen und
ein kurzen Einblick in den Entwicklungsstand zu gewähren. Das letzte Video hatte im Internet
für viel Furore und Wortmeldung bekannter IT-Größen wie Carmack und Notch gesorgt.
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011 [HD] - YouTube
Wenig später, konnte auch ein Redakteur einer australischen Spielezeitschrift eine Echtzeit
Techdemo ausprobieren.
Euclideon & Unlimited Detail - Bruce Dell Interview by John Gatt - YouTube
Vor einiger Zeit haben sie begonnen ihre Webseite um zu bauen. Auf die Anfrage von XBigy Games, ob
das Projekt den noch am Leben ist konnten sie dem CEO von Euclideon Bruce Dell ein Paar
Sätze sowie einen Einblick in den Stand der Laser Import Technik entlocken. Um Objekte mit hohem
Detailgrad leicht zu erstellen, werden echte Objekte durch einen Laser abgetastet und in eine Punktwolke
umgerechnet.
Euclideon - New Laser Scan Footage - YouTube
News
Zur Zeit gibt es nur dieses Video mit der dazu gehörenden Beschreibung.
Euclideon Geoverse 2013 - YouTube
Wie es aussieht versuchen sie zur Zeit vorallem ihre Technology an die Industrie zu verkaufen anstatt an einem Spiel zuarbeiten.
Meinung
Warum sie sich nun auf Vermessungstechnik konzentrieren kann zwei Gründe haben.
1. Animation, Physik und Kollisionsabfrage für eine Spiele-Engine ist doch etwas zu kompliziert oder gar unmöglich.
2. Über die Industrie Schiene lässt sich einfach schneller ein profitables Produkt auf den Markt bringen.
Fragt sich bloss, ob sie damit die Spielegeschichte begraben oder erstmal Geld verdienen wollen um vielleicht später mit einem kleinen extra Team daran weiter zu arbeiten.
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