Euclideon - Unlimited Detail lebt - Neues Video vom Pointcloud Renderer!

blackout24

BIOS-Overclocker(in)
Hallo,

vor einer Minute hat Euclideon ein neues Video released.

Vorgeschichte

Euclideon die Entwickler eines intelligentem PointCloud Renders, der unbegrenzte Geometrische
Details in Spielen verspricht sind dafür bekannt nur alle Jahre ihr Schweigen zu brechen und
ein kurzen Einblick in den Entwicklungsstand zu gewähren. Das letzte Video hatte im Internet
für viel Furore und Wortmeldung bekannter IT-Größen wie Carmack und Notch gesorgt.
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011 [HD] - YouTube

Wenig später, konnte auch ein Redakteur einer australischen Spielezeitschrift eine Echtzeit
Techdemo ausprobieren.
Euclideon & Unlimited Detail - Bruce Dell Interview by John Gatt - YouTube

Vor einiger Zeit haben sie begonnen ihre Webseite um zu bauen. Auf die Anfrage von XBigy Games, ob
das Projekt den noch am Leben ist konnten sie dem CEO von Euclideon Bruce Dell ein Paar
Sätze sowie einen Einblick in den Stand der Laser Import Technik entlocken. Um Objekte mit hohem
Detailgrad leicht zu erstellen, werden echte Objekte durch einen Laser abgetastet und in eine Punktwolke
umgerechnet.

Euclideon - New Laser Scan Footage - YouTube

News

Zur Zeit gibt es nur dieses Video mit der dazu gehörenden Beschreibung.

Euclideon Geoverse 2013 - YouTube

Wie es aussieht versuchen sie zur Zeit vorallem ihre Technology an die Industrie zu verkaufen anstatt an einem Spiel zuarbeiten.

Meinung

Warum sie sich nun auf Vermessungstechnik konzentrieren kann zwei Gründe haben.

1. Animation, Physik und Kollisionsabfrage für eine Spiele-Engine ist doch etwas zu kompliziert oder gar unmöglich.
2. Über die Industrie Schiene lässt sich einfach schneller ein profitables Produkt auf den Markt bringen.

Fragt sich bloss, ob sie damit die Spielegeschichte begraben oder erstmal Geld verdienen wollen um vielleicht später mit einem kleinen extra Team daran weiter zu arbeiten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Fragt sich bloss, ob sie damit die Spielegeschichte begraben oder erstmal Geld verdienen wollen um vielleicht später mit einem kleinen extra Team daran weiter zu arbeiten.
Sie schreiben doch in der Beschreibung "If you had the ability to laser scan in the real world and run it, would you abandon games? You will hear from us again soon."
Also schätz ich mal schon, dass da iiiirgendwann noch was kommen mag.
Die Videos sind schon faszinierend. Das erste hab ich vor ner ganzen Weile schonmal gesehn und ganz schön gestaunt. Im Prinzip ne gute Idee auf Punkte statt Polys zu setzen. Aber dynamische und physikalische Sachen werden, wie du schon geschrieben hast, mit so viel Elementen garantiert ne riesen Menge Rechenleistung beanspruchen oder sehr kompliziert umzusetzen sein. uiuiui

Wie krass die da gleich mal ne halbe Stadt eingescannt haben. Mich würden mal die Datenmengen interessieren :D:what:
 
FINALLY IT BEGAN!:devil:
Ja, Jaa, JAAAA!
Darauf hab ich wirklich lang gewartet. Und ich sehe die Industrie-Kontakte auch gar nicht als negativ an:
Nur wenn sie viel Geld machen können sie ihre Technologie auch wirklich gut entwickeln!
 
Um zu wissen ob ihre Technik spieletauglich ist, müssten sie ein paar mehr Daten rausrücken.

Denn ihre "million pixel blabla objects" müssen auch schnell wieder in sichtbare Objekte kleinerer Datenmengen umgerechnet und beim zB. Umdrehen des Spielcharakters wieder verworfen und was Neues geladen werden.



Solang nichts genaueres zu ihrer Engine bekannt ist solltet ihr mit dem Schlimmsten rechnen - vielleicht bleibts bei einer Industrie-Visualisierung die dann mittels Vorcachen etc. zwar ein umwerfendes Erlebnis garantiert aber das wars auch schon :what:


EDIT: nach Angucken des Videos nehm ich alles zurück ^^
Das Datensystem ist mit Index also alles ok
 
Zuletzt bearbeitet:
Euclideon ist eine kleine Firma. Sie haben sich mit ziemlicher Sicherheit auf Industrielle Anwendungen spezialisiert weil dort nur genau das gefragt ist, was Euclideon auch kann. Für Spiele müssten sie verschiedene Sachen einbauen, die mit einem hochoptimierten Datenformat, wie es für Unlimited Detail eingesetzt wird, nur mit hohem Aufwand machbar sind. Dazu gehören dynamische Licht/Schatten Effekte, Reflektionen und Animationen. Mit sehr hohem Aufwand wäre mit diesem Punkt-Wolken System dynamisch zerstörbare Objekte und sehr realistische Physik möglich. Da Euclideon aber nur wenige Mitarbeiter hat werden wir wahrscheinlich noch lange auf Spiele mit Unlimited Detail warten müssen. Mit etwas Glück sucht eine Firma wie Crytek die Kooperation mit Euclideon um Spiele mit dieser Technik umzusetzen. Aber selbst dann würde es vermutlich Jahre dauern bis eine voll ausgestattete Spieleengine dabei herauskommt. Denn viele Standartkonzepte aus der 3D-Darstellung sind nicht ohne weiteres von Polygone auf Punkt-Wolken übertragbar. Dazu kommt die Herausforderung mit Euclideons Datenformat zurechtzukommen, welches wie im Video gesagt wird ja nicht im Arbeitsspeicher liegt sondern dirket von der Festplatte gelesen wird, daraus ergeben sich verschiedene Probleme da sich in Spielen die Umgebung schnell Verändern kann, Festplatten jedoch keine schnellen Schreibzugriffe erlauben. Spiele sind einfach eine ganz andere Herausforderung als Industrielle Anwendungen.
 
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