Krawallschachtel
PC-Selbstbauer(in)
AW: Epic Games setzt verstärkt auf Konsolen-Titel - Grund sind Raubkopierer
Grundsätzlich kann ich die Gründe für eine stärkere Konsolenunterstützung verstehen. Aber andererseits sollten sich Entwickler & Co mal fragen, warum überhaupt so viele Raubkopien gemacht werden.
Ich habe keine Probleme damit, 60 Euro oder mehr für Spiele auszugeben. Wenn ich allerdings feststellen muss, dass ich keine volle Kontrolle über das Spiel habe, weil irgendso ein Kopierschutz der Meinung ist, man kann es nur ein paar mal installieren ( GTA 4 u.a. ). Oder die Spiele stellenweise so verbugt sind, dass sie keinen Spaß mehr machen, oder wie im damaligen Falle von ( wieder mal ) GTA 4 die ATI Karten das Spiel, aufgrund von Oprimierungen für Nvidia, gar nicht darstellen konnten, da Frage ich mich, wozu man so viel Geld ausgeben soll. Und Support seitens Entwickler, Publisher... kann man getrost in die Tonne kloppen.
Dann noch, wie im Falle von Modern Warfare 2, Geld für einen Patch zu verlangen grenzt an, bzw. ist Abzocke, nichts anderes ist das Mappack.
Und selbst wenn sich alle Entwickler immer mehr auf die Konsolen konzentrieren, was glauben die denn, was dann geschieht, alles heile Welt, nie mehr Raubkopien? Vermutlich wird dann niemals niemand auf die Idee kommen, Konsolenspiele zu cracken. Der Grund für die relative Sicherheit ist einzig und allein, dass wohl immer noch mehr PC´s in den Häusern stehen als Konsolen und die Verbreitung einfacher ist.
Und bestimmt wären die Spiele super viel günstiger, wenn es keine Raubkopien gäbe. Man verzichtet ja freiwillig auf Profit, den man trotzdem haben könnte.
Alles was entwickelt und geschützt wird, kann auch gecrackt werden. Alles nur eine Frage der Zeit, und wieviel Mühe sich solche Leute machen.
Grundsätzlich kann ich die Gründe für eine stärkere Konsolenunterstützung verstehen. Aber andererseits sollten sich Entwickler & Co mal fragen, warum überhaupt so viele Raubkopien gemacht werden.
Ich habe keine Probleme damit, 60 Euro oder mehr für Spiele auszugeben. Wenn ich allerdings feststellen muss, dass ich keine volle Kontrolle über das Spiel habe, weil irgendso ein Kopierschutz der Meinung ist, man kann es nur ein paar mal installieren ( GTA 4 u.a. ). Oder die Spiele stellenweise so verbugt sind, dass sie keinen Spaß mehr machen, oder wie im damaligen Falle von ( wieder mal ) GTA 4 die ATI Karten das Spiel, aufgrund von Oprimierungen für Nvidia, gar nicht darstellen konnten, da Frage ich mich, wozu man so viel Geld ausgeben soll. Und Support seitens Entwickler, Publisher... kann man getrost in die Tonne kloppen.
Dann noch, wie im Falle von Modern Warfare 2, Geld für einen Patch zu verlangen grenzt an, bzw. ist Abzocke, nichts anderes ist das Mappack.
Und selbst wenn sich alle Entwickler immer mehr auf die Konsolen konzentrieren, was glauben die denn, was dann geschieht, alles heile Welt, nie mehr Raubkopien? Vermutlich wird dann niemals niemand auf die Idee kommen, Konsolenspiele zu cracken. Der Grund für die relative Sicherheit ist einzig und allein, dass wohl immer noch mehr PC´s in den Häusern stehen als Konsolen und die Verbreitung einfacher ist.
Und bestimmt wären die Spiele super viel günstiger, wenn es keine Raubkopien gäbe. Man verzichtet ja freiwillig auf Profit, den man trotzdem haben könnte.
Alles was entwickelt und geschützt wird, kann auch gecrackt werden. Alles nur eine Frage der Zeit, und wieviel Mühe sich solche Leute machen.



Und ich hoffe das der Kopierschutz bei jedem neuen UBI Spiel überarbeitet wird, so das die Cracker wieder von vorne anfangen müssen.
Der Kult Synthesizer schlechthin: Die Roland TB-303 Bassline. Mit dieser Maschine und mit der TR 909 Drummachine aus dem selben Hause wurde Techno\Acid erfunden. Mach selbst Musik hier mit Reason und Cubase 5 und zig Softsynths. Aber zurück zum Thema: 