Elex: Über 100.000 Besitzer allein auf Steam

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Die Fleischqualität in Deutschland ist ein Graus, deswegen kommen auch so viele zu uns Einkaufen höre ich immer wieder an der Tanke. Auch lebt unsere Stadt vom Deutschen Tourismus die kommen alle rüber zum fressen.

Wonach soll das denn auch schmecken, wenn die elenden Viecher aufs Äußerte "gewinnmaximiert" werden, in ihren 5 Monaten "Wachsen" weder Tageslicht noch einen Grashalm zu sehen kriegen und stattdessen lustig entzündet in ihrer eigenen Sche**e rumeitern?
Klingt übertrieben, ist aber leider der Standard.

@ Topic:

Schön, dass es sich verkauft. Aber wenn sie das kaputte Attributsystem nicht ausbessern, oder wenigstens etwas Mod-Unterstützung bereitstellen, damit die Fans es (mal wieder) glatt bügeln können, können sie ihr Elex 2 behalten.
 
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PB kostet 140.000 Euro im Monat, darüberhinaus kommen auch noch ~20% Kosten für das Outsourcing.
Da sind wir bei einer Entwicklungszeit von 3 Jahren bei knapp über 5 Millionen an Personalkosten und einer weiteren Millionen für das Outsourcing, also 6 Millionen.
Etwas Marketing, Kosten für Synchronsprecher und MoCap Sessions kosten ja auch was, daher kann man hier von insgesamt gut 7 bis maximal 8 Millionen Euro als Gesamtbudget von Elex ausgehen.
Die Musik hat PB Projektmanager Björn Pankratz selber gemacht.

Elex hat sich gut 100.000 mal nur auf Steam verkauft, deutlich besser als Risen 3 im gleichen Zeitraum, und das ohne GoG und Konsolenverkäufe.
Von 200.000 kann man Stand jetzt durchaus ausgehen, vermutlich etwas mehr, bei GoG ist Elex seit Release auf Platz 2 hinter The Witcher 3.

30% nehmen sich Valve und die Konsolenhersteller, GoG vermutlich auch, MWST kommt auch noch hinzu, dabei sollten um die ~25 Euro für den Publisher/Entwickler übrig bleiben, das sind bei 200.000 Stück gut 5 Millionen Euro.
Vergessen darf man aber nicht dass die CE z. Bsp. mehr als 100 Euro kostete und die PC Version davon sofort ausverkauft war.
Zwischen 280 bis 320K brauchen sie wohl um die Kosten ganz zu decken.

Ich denke bis nächste Woche sind die Kosten alle abgedeckt und alles danach ist Reingewinn.

Wenn der Gewinn pro Stück bei 32 Euro liegt wie jemand anderer schon vorgerechnet hat reichen wohl schon 220 - 250K um alle Kosten zu decken.

Letztendlich wird Elex wohl ziemlich profitabel werden für PB/THQ Nordic.

Die 500.000 die Risen 3 nach 3 Jahren erreicht hat wird Elex wohl in einem Jahr schaffen.
Risen 3 war in vielen Sales sehr günstig und wurde deshalb oft gekauft.
Gespielt haben es aber nur um die ~275K.
Risen 2 war stellenweise für ein paar Euro erhältlich, deshalb ist es sogar fast 1.3 Millionen mal weggegangen.
Gespielt haben es nur aber ~670K.:ugly:
 
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Momentan wird echt man zugeballert mit Spielen: Elex, Wolfenstein 2, AC: Origins, Destiny 2, Cuphead und natürlich Sonic Mania (:hail:) - teure Zeiten...
 
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