Ein neuer Blackscreen Artikel 18.06.09

nach dem Fall, das die Graka auch nach nem reset nicht angesprochen wird kann auch das Board in Frage kommen. Das schliest sich aber eigentlich wieder aus da du ja schon von einem komplett anderen System "geblackscreent" wurdest. Also doch der/die Monitore die jede neue Grafikkarte/Mainboard nach direktem Anschluß beschädigen. Wobei ich sagen muss, dass ich nach einigen fehlgeschlagen OC-Versuchen(instabilität) und anschließendem Reset kein Bild mit meiner Grafikkarte hatte. Kann also sein das da nen Schutzmechanismus gegriffen hat - war damels auch nen Gigabyte - ein 965P-DS4!

Nur wie soll man das jetzt beheben?
 
nun ja ich kann von keinen einzigen fehler berichten ausserhalb des blackscreens... und es gibt ja auch spiele die man problem los spielen kann und immer konnte... egal ob 2d 3d oder 7000D ....mal als beispiel armed assault nie blackscreen heroes of might and magic auch nie company of heroes auch nie silent hunter 3-4 auch nie.... nun so kann man das weiter führen ......genauso groß wie die liste der blackscreen spiele ist genauso groß is auch die liste der non blackscreen spiele!

das problem ist das ich keinen zusammenhang sehe engine treiber mäßig hardware mäßig ausser Grafikarte! aber die 8800gt und die 9500gt sind auch denke ich mal kaum zu vergleichen!?

jegliche benchmark oder vergleichbare programme macht mein pc ohne anstand prime 95 burnintest usw....

was soll es sein?

ich kanns irgendwie nicht wirklich glauben das irgendwas noch am pc selber defekt ist!?

jo also vorhin habe ich oblivion ja wie erwähnt für ca 45 minuten spielen können ohne blackscreen eingestellt auf1024x768 60hertz danach habe ich selbst das spiel beendet
jetzt grade hab ich mir gedacht nagut machste mal wieder hardcore 1024 x768 85hertz und bams keine 3 minuten blackscreen!? ich brauche ne erklärung dafür!?klingt filmreif!
 
Zuletzt bearbeitet:
so hallo wieder mal jetzt wird es wieder was detailierter... also nachdem wir eine neue graka eingebaut haben und zwar eine POV 9800gtx+ sah alles erstmal ganz gut aus .. jetzt passiert jedoch folgendes meist wenn man den pc anmacht und direkt ein spiel startet.....der pc bleibt egal ob im video eines spieles oder im spiel selber (3d) hängen und fährt nach ein paar minuten runter und dann wieder hoch glücklicher weise spuckt der pc diesmal minidumps aus... und diese sehen aus wie folgt......:daumen2:



Microsoft (R) Windows Debugger Version 6.11.0001.404 X86
Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.


Loading Dump File [C:\Dokumente und Einstellungen\Der Meister\Desktop\Litterae\Mini081609-01.dmp]
Mini Kernel Dump File: Only registers and stack trace are available

Symbol search path is: C:\WINDOWS\Symbols
Executable search path is:
Unable to load image ntoskrnl.exe, Win32 error 0n2
*** WARNING: Unable to verify timestamp for ntoskrnl.exe
Windows XP Kernel Version 2600 (Service Pack 3) MP (2 procs) Free x86 compatible
Product: WinNt, suite: TerminalServer SingleUserTS Personal
Machine Name:
Kernel base = 0x804d7000 PsLoadedModuleList = 0x8055d720
Debug session time: Sun Aug 16 14:06:32.078 2009 (GMT+2)
System Uptime: 0 days 0:15:23.814
Unable to load image ntoskrnl.exe, Win32 error 0n2
*** WARNING: Unable to verify timestamp for ntoskrnl.exe
Loading Kernel Symbols
...............................................................
........................................................
Loading User Symbols
Mini Kernel Dump does not contain unloaded driver list
Unable to load image nv4_disp.dll, Win32 error 0n2
*** WARNING: Unable to verify timestamp for nv4_disp.dll
*******************************************************************************
* *
* Bugcheck Analysis *
* *
*******************************************************************************

Use !analyze -v to get detailed debugging information.

BugCheck EA, {88fa9bc8, 899574d0, 89b5c4b8, 1}

*** WARNING: Unable to verify timestamp for mssmbios.sys
Unable to load image watchdog.sys, Win32 error 0n2
*** WARNING: Unable to verify timestamp for watchdog.sys
Probably caused by : nv4_disp.dll ( nv4_disp!nvCreateFile+45 )

Followup: MachineOwner
---------

1: kd> !analyze -v
*******************************************************************************
* *
* Bugcheck Analysis *
* *
*******************************************************************************

THREAD_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER (ea)
The device driver is spinning in an infinite loop, most likely waiting for
hardware to become idle. This usually indicates problem with the hardware
itself or with the device driver programming the hardware incorrectly.
If the kernel debugger is connected and running when watchdog detects a
timeout condition then DbgBreakPoint() will be called instead of KeBugCheckEx()
and detailed message including bugcheck arguments will be printed to the
debugger. This way we can identify an offending thread, set breakpoints in it,
and hit go to return to the spinning code to debug it further. Because
KeBugCheckEx() is not called the .bugcheck directive will not return bugcheck
information in this case. The arguments are already printed out to the kernel
debugger. You can also retrieve them from a global variable via
"dd watchdog!g_WdBugCheckData l5" (use dq on NT64).
On MP machines (OS builds <= 3790) it is possible to hit a timeout when the spinning thread is
interrupted by hardware interrupt and ISR or DPC routine is running at the time
of the bugcheck (this is because the timeout's work item can be delivered and
handled on the second CPU and the same time). If this is the case you will have
to look deeper at the offending thread's stack (e.g. using dds) to determine
spinning code which caused the timeout to occur.
Arguments:
Arg1: 88fa9bc8, Pointer to a stuck thread object. Do .thread then kb on it to find
the hung location.
Arg2: 899574d0, Pointer to a DEFERRED_WATCHDOG object.
Arg3: 89b5c4b8, Pointer to offending driver name.
Arg4: 00000001, Number of times this error occurred. If a debugger is attached,
this error is not always fatal -- see DESCRIPTION below. On the
blue screen, this will always equal 1.

Debugging Details:
------------------


FAULTING_THREAD: 88fa9bc8

DEFAULT_BUCKET_ID: GRAPHICS_DRIVER_FAULT

CUSTOMER_CRASH_COUNT: 1

BUGCHECK_STR: 0xEA

PROCESS_NAME: kingdoms.exe

LAST_CONTROL_TRANSFER: from 00000000 to bd0b6ed5

STACK_TEXT:
b51b6e38 00000000 00000008 00000000 0000ffff nv4_disp!nvCreateFile+0x45


STACK_COMMAND: .thread 0xffffffff88fa9bc8 ; kb

FOLLOWUP_IP:
nv4_disp!nvCreateFile+45
bd0b6ed5 49 dec ecx

SYMBOL_STACK_INDEX: 0

SYMBOL_NAME: nv4_disp!nvCreateFile+45

FOLLOWUP_NAME: MachineOwner

MODULE_NAME: nv4_disp

IMAGE_NAME: nv4_disp.dll

DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 4a5ce1b1

FAILURE_BUCKET_ID: 0xEA_IMAGE_nv4_disp.dll_DATE_2009_07_14

BUCKET_ID: 0xEA_IMAGE_nv4_disp.dll_DATE_2009_07_14

Followup: MachineOwner
---------



oder auch mal den hier......:daumen2:



Microsoft (R) Windows Debugger Version 6.11.0001.404 X86
Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.


Loading Dump File [C:\WINDOWS\Minidump\Mini082009-01.dmp]
Mini Kernel Dump File: Only registers and stack trace are available

Symbol search path is: *** Invalid ***
****************************************************************************
* Symbol loading may be unreliable without a symbol search path. *
* Use .symfix to have the debugger choose a symbol path. *
* After setting your symbol path, use .reload to refresh symbol locations. *
****************************************************************************
Executable search path is:
*********************************************************************
* Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
* *
* The Symbol Path can be set by: *
* using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
* using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
* using .sympath and .sympath+ *
*********************************************************************
Unable to load image ntoskrnl.exe, Win32 error 0n2
*** WARNING: Unable to verify timestamp for ntoskrnl.exe
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for ntoskrnl.exe
Windows XP Kernel Version 2600 (Service Pack 3) MP (2 procs) Free x86 compatible
Product: WinNt, suite: TerminalServer SingleUserTS Personal
Machine Name:
Kernel base = 0x804d7000 PsLoadedModuleList = 0x8055d720
Debug session time: Thu Aug 20 08:02:38.046 2009 (GMT+2)
System Uptime: 0 days 0:23:12.791
*********************************************************************
* Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
* *
* The Symbol Path can be set by: *
* using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
* using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
* using .sympath and .sympath+ *
*********************************************************************
Unable to load image ntoskrnl.exe, Win32 error 0n2
*** WARNING: Unable to verify timestamp for ntoskrnl.exe
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for ntoskrnl.exe
Loading Kernel Symbols
...............................................................
.........................................................
Loading User Symbols
Mini Kernel Dump does not contain unloaded driver list
Unable to load image nv4_disp.dll, Win32 error 0n2
*** WARNING: Unable to verify timestamp for nv4_disp.dll
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for nv4_disp.dll
*******************************************************************************
* *
* Bugcheck Analysis *
* *
*******************************************************************************

Use !analyze -v to get detailed debugging information.

BugCheck EA, {88d52020, 8991c4f0, 89b2ba50, 1}

*** WARNING: Unable to verify timestamp for mssmbios.sys
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for mssmbios.sys
***** Kernel symbols are WRONG. Please fix symbols to do analysis.

*********************************************************************
* Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
* *
* The Symbol Path can be set by: *
* using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
* using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
* using .sympath and .sympath+ *
*********************************************************************
*************************************************************************
*** ***
*** ***
*** Your debugger is not using the correct symbols ***
*** ***
*** In order for this command to work properly, your symbol path ***
*** must point to .pdb files that have full type information. ***
*** ***
*** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
*** contain the required information. Contact the group that ***
*** provided you with these symbols if you need this command to ***
*** work. ***
*** ***
*** Type referenced: nt!_KPRCB ***
*** ***
*************************************************************************
*************************************************************************
*** ***
*** ***
*** Your debugger is not using the correct symbols ***
*** ***
*** In order for this command to work properly, your symbol path ***
*** must point to .pdb files that have full type information. ***
*** ***
*** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
*** contain the required information. Contact the group that ***
*** provided you with these symbols if you need this command to ***
*** work. ***
*** ***
*** Type referenced: nt!_KPRCB ***
*** ***
*************************************************************************
*********************************************************************
* Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
* *
* The Symbol Path can be set by: *
* using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
* using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
* using .sympath and .sympath+ *
*********************************************************************
*********************************************************************
* Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
* *
* The Symbol Path can be set by: *
* using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
* using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
* using .sympath and .sympath+ *
*********************************************************************
Probably caused by : nv4_disp.dll ( nv4_disp+b5a15 )

Followup: MachineOwner
---------

0: kd> !analyze -v
*******************************************************************************
* *
* Bugcheck Analysis *
* *
*******************************************************************************

THREAD_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER (ea)
The device driver is spinning in an infinite loop, most likely waiting for
hardware to become idle. This usually indicates problem with the hardware
itself or with the device driver programming the hardware incorrectly.
If the kernel debugger is connected and running when watchdog detects a
timeout condition then DbgBreakPoint() will be called instead of KeBugCheckEx()
and detailed message including bugcheck arguments will be printed to the
debugger. This way we can identify an offending thread, set breakpoints in it,
and hit go to return to the spinning code to debug it further. Because
KeBugCheckEx() is not called the .bugcheck directive will not return bugcheck
information in this case. The arguments are already printed out to the kernel
debugger. You can also retrieve them from a global variable via
"dd watchdog!g_WdBugCheckData l5" (use dq on NT64).
On MP machines (OS builds <= 3790) it is possible to hit a timeout when the spinning thread is
interrupted by hardware interrupt and ISR or DPC routine is running at the time
of the bugcheck (this is because the timeout's work item can be delivered and
handled on the second CPU and the same time). If this is the case you will have
to look deeper at the offending thread's stack (e.g. using dds) to determine
spinning code which caused the timeout to occur.
Arguments:
Arg1: 88d52020, Pointer to a stuck thread object. Do .thread then kb on it to find
the hung location.
Arg2: 8991c4f0, Pointer to a DEFERRED_WATCHDOG object.
Arg3: 89b2ba50, Pointer to offending driver name.
Arg4: 00000001, Number of times this error occurred. If a debugger is attached,
this error is not always fatal -- see DESCRIPTION below. On the
blue screen, this will always equal 1.

Debugging Details:
------------------

***** Kernel symbols are WRONG. Please fix symbols to do analysis.

*********************************************************************
* Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
* *
* The Symbol Path can be set by: *
* using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
* using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
* using .sympath and .sympath+ *
*********************************************************************
*************************************************************************
*** ***
*** ***
*** Your debugger is not using the correct symbols ***
*** ***
*** In order for this command to work properly, your symbol path ***
*** must point to .pdb files that have full type information. ***
*** ***
*** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
*** contain the required information. Contact the group that ***
*** provided you with these symbols if you need this command to ***
*** work. ***
*** ***
*** Type referenced: nt!_KPRCB ***
*** ***
*************************************************************************
*************************************************************************
*** ***
*** ***
*** Your debugger is not using the correct symbols ***
*** ***
*** In order for this command to work properly, your symbol path ***
*** must point to .pdb files that have full type information. ***
*** ***
*** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
*** contain the required information. Contact the group that ***
*** provided you with these symbols if you need this command to ***
*** work. ***
*** ***
*** Type referenced: nt!_KPRCB ***
*** ***
*************************************************************************
*********************************************************************
* Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
* *
* The Symbol Path can be set by: *
* using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
* using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
* using .sympath and .sympath+ *
*********************************************************************
*********************************************************************
* Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
* *
* The Symbol Path can be set by: *
* using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
* using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
* using .sympath and .sympath+ *
*********************************************************************

ADDITIONAL_DEBUG_TEXT:
Use '!findthebuild' command to search for the target build information.
If the build information is available, run '!findthebuild -s ; .reload' to set symbol path and load symbols.

FAULTING_MODULE: 804d7000 nt

DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 4a5ce1b1

FAULTING_THREAD: 88d52020

DEFAULT_BUCKET_ID: GRAPHICS_DRIVER_FAULT

CUSTOMER_CRASH_COUNT: 1

BUGCHECK_STR: 0xEA

LAST_CONTROL_TRANSFER: from 00000000 to bd0c7a15

STACK_TEXT:
b3e9fce4 00000000 00000000 e31f96e0 00000000 nv4_disp+0xb5a15


STACK_COMMAND: .thread 0xffffffff88d52020 ; kb

FOLLOWUP_IP:
nv4_disp+b5a15
bd0c7a15 f390 pause

SYMBOL_STACK_INDEX: 0

SYMBOL_NAME: nv4_disp+b5a15

FOLLOWUP_NAME: MachineOwner

MODULE_NAME: nv4_disp

IMAGE_NAME: nv4_disp.dll

BUCKET_ID: WRONG_SYMBOLS

Followup: MachineOwner
---------



vielleicht bringt uns das ja etwas weiter....:hail:


danke für alles im Vorraus und im nach hinein!

mfg chop
 
entschuldiguung für den doppelpost aber ich wollte noch mal nachfragen ob es für die obige nachricht eventuell einen lösungs vorschlag giibt .....ich hätte es ungerne wenn der thread hier stirbt da es auch ein problem bei vielen anderen ist!

lg ronny
 
Lc Power immer noch, aber das netzteil wird es nicht sein du siehst ja ein fehler wird erkannt! im bezug auf den grafik karten treiber... nur mir stellt sich die frage ob es dazu einen guten lösungsvorschlag gibt .... die vorschläge von microsoft gehen extrem auf die performance.. hardware beschleuniger runterschrauben etc!
lg chop
 
Wie jeder gesagt, tausch dein Netzteil aus. Die billigen LC Dinger bringen keine konstante Power und dann wird Grafikkarte oder CPU unterversorgt und nichts rennt mehr ordentlich.
 
die vorschläge von microsoft gehen extrem auf die performance.. hardware beschleuniger runterschrauben etc!

ggf. hat M$ auch so seine Vermutung.

ich denke da so an: weniger Hardwarebeschleunigung = weniger Spieleleistung = weniger Grafiklast = weiniger Stromaufnahme = weniger Arbeit fürs Netzteil

bei einem Kumpel in seinem PC werkelt ein 370w BeQuiet was schon locker 3-4 Jahre auf dem Buckel hat mit einem e4300 @ 3GHz, einer 9800GTX, einem 965P Mobo und 4GB Ram problemlos zusammen. Deswegen sollte eigentlich (auch wenns nur nen LC ist) deine 650W version reichen. Dennoch würd ich weiterhin auf dein Netzteil als Fehlerteufel pledieren!

Was ich desöfteren bei zu schwachen Netzteilen in Verbindung mit leistungsstarken Grakas festgestellt habe ist, dass sobald Last (durch ein 3D-Spiel) anliegt der Monitor schwarz wird(ggf. vorher durch Artefakte, Pixel- oder Farbfehler angekündigt hat) und nach einigen Sekunden neustartete oder komplett ausging.

da du ja nun schon so ziemlich alles an Hardware außer das LC gewechselt hast, lass es nochmal drauf ankommen und gehe zu deinem lokalen Hardwaredealer und probier ein wirkliches Markengerät aus(BeQuiet,Enermax,Tagan,Silverstone,Corsair.....). Ich weiß das unser lokaler Pc-Spezialist (weiß ich nicht obs den bei euch auch gibt) billige LC-Power der 500 Watt Klasse für 40 € direkt neben einem 425Watt Enermax Pro 82+ und einem 500Watt Bequiet stehen hatt. Letztere kratzen aber vom Preis an der 100 € Marke (find ich unverschämt) aber er hat sie im Sortiment und ist auch ehrlich bezüglich der realen Leistung. Der hatte mich damals schon ausgelacht als ich nen GeForce 7900GTX SLI mit so nem 500 Watt LC-Power(hatte ich von nem Kumpel geschenkt bekomm und war nur für nen low-budget LAN-Pc gedacht) betreiben wollt - Zitat: "... 2 Garfikkarten haben wollen und kein Geld für ein ordentliches Netzteil..." und eigentlich wollt ich nur so Adapter für einen 2. 6-Pin-PCIe Stromstecker.

Wie ich schon in einem älteren Beitrag schrieb brauchst du das "neue" NT nichtmal einbauen ins Gehäuse sondern nur verkabel um dir das Rückgaberecht etc. zu wahren und den Wert nicht zu mindern.

Und das dein System ein Fehlerprotokoll kurz vor dem Absturz erstellt sollte normal sein (bezugnehmend auf instabile Stromzufuhr unter Last), da er ja mitbekommt (ich denke allen voran der nVidia Treiber) das da was schief läuft und sich "schützend" abschaltet.

Das waren so im groben nochmal meine Gedanken zu dem Thema. Sollte dein Hardwarehändler dem nich zustimmen kannst du dich auch nochmal per PM bei mir melden, ggf. bau ich das 700W BeQuiet aus meiner LAN-Kiste aus und lass es dir mal zukommen. aber meld dich deswegen nochmal per PM falls alle Stricke reißen sollten :daumen:
 
Resignation

Hallöchen

Wie stehts den jetzt bei dir Chopy?

Ich suche jetzt schon seit etlichen Monaten das Internet durch. Und genau so finde ich auch immer wieder nur Fragen nach RAM, Temp, Treiber etc etc.
Ich hab zwar noch nicht so viel durch wie du kann aber viele dinge auch ausschliesen. Hab auch nicht mehr die Laune oder die Zeit in etliche tests zu stecken. Vorallem kotzt die Willkür der Blackscreens an die einem die Fehlersuche erheblich erschwert.

2 Beiträge sind mir bisweilen am meisten ins Auge gefallen. Der eine ist der hier. Und in dem anderen klagt auch ein Leidensgenosse. Dieser meint das es ziemlich sicher an Treibern von Nvidia liegt.

9800Gtx+/P5B Mobo, ältere Spiele stürzen ab (schwarzer Bildschirm)


Auch DirektX Probs in verbindung mit Nvidia sind mir in einigen Beiträgen aufgefallen und ich denke mittlerweile das es wohl nur warten bringt oder neue Graka sprich eine verhasste ATI :wow:. Aber ich hab auch keine Lust jetzt wieder massig Geld zum Fenster raus zu werfen. Hab ja erst vor eingen Monaten die 9800 GTX+ Gainward gekauft und dachte das wird mir das Spiel leben versüssen :what:

über ne Antwort wäre ich trotzdem dankbar auch wenn ich mit keiner Hoffnung mehr rechne :(
 
nunja erstmal tschuldigung das ich mcih solange nicht gemeldet habe.. das problem trat eine zeit lang so gut wie garnicht auf erst gestern wieder bei den spiel opposing fronts...

das mit den netzteil (wenn geld vorhanden) werde ich mal versuchen ... ein anderer test wäre (wenn geld vorhanden) eine andere cpu.. was ich ja mal hoffen mag das gerade dieser nicht schuld ist.....

mein pc man sprich auch dieser wo ich den pc her habe.. hatte das gleiche problem mit seiner kiste im zusammenhang der POV8800GT auch (spiel:Fallout 3 welch ironie) seit er jedoch, so sagt er, Windows 7 drauf hat, rennt seine kiste ohne blackscreens oder abstürze in genau dieser richtung sprich ---> entweder black oder bluescreen oder standbild --> nichts geht mehr (skype zb. läuft noch einige sekunden weiter, soll heissen ich kann noch so gerade eben auf einen absturz im mp aufmerksam machen)---> dann folgt der soundloop (sound schleife) und im nachinein nach einigen sekunden fährt der rechner entweder von alleine runter startet neu oder man muss ihm reseten weil garnichts mehr passiert!!!!!

jetzt ist abzuwarten was hier genau noch aus diversen finanziellen gründen gemacht werden kann!

ein weiterer hinweis war unter anderen das die irq´s der grafikkarte zusammen genutzt werden von einen anderen bauteil... aber ob das auch der grund sein kann weiss ich ebenso wenig.....

ich weiss das die irq für die graka zweimal beim booten erscheint sprich zweimal angesprochen wird wenn das von interesse wäre schreibe ich gerne auch mal hier rein von was genau!!!!

Erwartungsvoll!
lg chop
 
*schieb*
immernoch aktuell jetzt jedoch häufiger ohne blackscreen nur noch ein freeze in diversen spielen mit anschliessenden soundloop welcher jedoch nach ein paar sekunden wieder abklingt, sprich der sound läuft kurz normal weiter, dann wieder loop usw, natürlich geht nichts mehr nur noch hard reset!

sobald das bild freezed kann man mich noch drei bis vier sekunden hören via headset skype und co dann ist aber auch schluss und nichts geht mehr!
 
Zuletzt bearbeitet:
zuviel geschriebenes zeug was hier steht, ich vermute mal du hast nie das system komplett platt gemacht und neu aufgesetzt mit allen aktuellen treibern.
wirst sehen funktioniert und in der richtigen reihenfolge erst chipsatz etc.
Hatte das bei mir auch das problem irgendwann hab ich mal komplett neu aufgesetzt lag am ati treiber irgendwelche reste die drauf waren dann hat der angefangen zu spinnen.
 
Ohman wie viel geld haste bereits investiert um das zum laufen zu bringen?
Am anfang wär nen neuer pc billiger gekommen :D
aber steht ein weiterer pc zur verfügung um die einzelnen teile zu testen?
 
zum glück ist der service des fachhandels ein äusserst guter ......folgende teile wurden ausgetauscht ram 2 mal, graka 2 mal, netzteil 3 mal, mother board 1 mal.....von mir mussten lediglich 120 euro investiert werden ----->glück gehabt
 
jetzt dreht der rechner richtig auf ... das allererste mal bekam ich den freeze und die soundschleife auch in einen film ab.. der film lief ganz normal mit den vlc player und dann ging es auf einmal los..... ob das dann auch noch mit strom was zu tun hat bzgl dem netzteils?
 
Ich hatte genau die gleichen Probleme mit meiner Ex- Gigabyte 8800GT und Oblivion, haargenau die gleichen. Die Probleme waren/sind bekannt, die Lösungen nicht. Vermutlich lag/liegt eine Inkompatibilität seitens Nvidia vor, vielleicht sogar hardwaremässig, die sie aber nie zugegeben haben.

Ich bin den einfachen Weg gegangen, habe mir damals nach 1 oder 2 Wochen eine schnieke ATI 3870 (von HIS) gekauft, in meinen ansonsten unbelassenen Qualitätshardware-PC eingebaut, installiert und Problem gelöst! Von wegen Stromversorgung und Monitor und so... das war/ist bei mir alles tip-top. Seither schaue ich Nvidia nur noch mit dem Popo an. Die können mir bleiben wo der Pfeffer wächst. So einfach ist das.

Die ATI läuft heute fast 2 Jahre später immer noch klaglos. Die nächste wird sicher wieder 'ne ATI, da muss ich nicht mal nachdenken.
 
wie schaut es denn aus mit der ati radein hd 4890 lohnt sich der wechsel zu dieser denn bzw.. macht es sich stark bemerkbar das physyx nihct bei den radeons mit drinne ist?

oder gibt es hier noch andere vorschläge was ich machen könnte ?! damit der pc wieder rund läuft?
 
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