News Drama um Starfield-Performance: Todd Howard rät Spielern zum Aufrüsten ihres PCs

Verstehe das Gejammer nicht. Ein aktueller Titel der Größe darf auch mal ein wenig Hardwareanforderung mitbringen.
Ich bin ein großer Bethesda-Fan und fand erst gut, dass sie die Engine weiter nutzen wegen Modding, aber diese technische Katastrophe schönzureden würde mir trotzdem nicht im Leben einfallen.

Fallout 4 war schon eine Frechheit. Aber das hat Todd noch mal getoppt. Kein DLSS, kein HDR, miese Performance und nur für AMD optimiert mit ihren lächerlichen 10% Marktanteil auf dem PC, 30fps-Animationen überall.. Und als ob das nicht schon genug wäre, gibt er dann auch noch den Spielern die Schuld.

Ich hab mittlerweile echt Angst um TES6. Die Engine sollte eigentlich vor Starfield aufgebohrt werden, für Starfield und TES6. Aber was hier abgeliefert wurde war schon vor 5 Jahren zu wenig, und in 5 Jahren wird es nicht besser sein.
"The overhaul on our engine is the largest we've probably ever had. Maybe larger than [the overhaul going from] Morrowind to Oblivion."
 
....Todd Howard ließ sich augenscheinlich nicht aus der Ruhe bringen und entgegnete dem: "Das haben wir, es läuft großartig. Es ist ein PC-Spiel der nächsten Generation.

Genau mein Humor...

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Todd ist ein Trottel...
 
Crysis hatte damals eine nagelneue Engine und die Grafik war bis dahin das beste was man auf dem PC gesehen hatte.

Was man von Starfield nicht behaupten kann.
Ist schon frech auf so eine alte Engine zu setzen und anscheinend nichtmal zu versuchen diese zu optimieren.
Und dann noch den Leuten raten ihre PCs aufzurüsten.
Eines muss man Microsoft sagen, deren Vetternwirtschaft läuft, haben die nix aus dem Fall Don Mattrick gelernt?
 
Verstehe das Gejammer nicht. Ein aktueller Titel der Größe darf auch mal ein wenig Hardwareanforderung mitbringen.
Das ist wohl der unvermeidliche Nachhall eines jeden guten Releases. Genies, bei deren High-End Systemen die 30 FPS Marke nicht überschritten wird (keinen Schimmer, wie die das schaffen), die Uralt-Engine alles zunichte macht (will ja keiner Mods, die stören nur und der Entwickler liefert weniger Content and QA). Alles voller Ladescreens (war ja noch nie so bei Bethesda). Schnellreise ist schlimm (man fliegt lieber selbst von Sternensystem zu Sternensystem, sowas wie einen Grav-Antrieb braucht keiner). Mann kann nicht selbst landen (ist ja Zukunftsmusik). 1000 Planeten sind zu viele (da fehlt der Theme Park, den jeder dort bauen und managen will). Ist ja das Bethesda Standard-Paket (hat jetzt jeder was anderes erwartet).
Meine Fresse, die machen mir noch den ganzen Spielspaß kaputt. Und das ist ja bei jedem Spiel das gleiche Theater.
 
Ich bin ein großer Bethesda-Fan und fand erst gut, dass sie die Engine weiter nutzen wegen Modding, aber diese technische Katastrophe schönzureden würde mir trotzdem nicht im Leben einfallen.

Fallout 4 war schon eine Frechheit. Aber das hat Todd noch mal getoppt. Kein DLSS, kein HDR, miese Performance und nur für AMD optimiert mit ihren lächerlichen 10% Marktanteil auf dem PC, 30fps-Animationen überall.. Und als ob das nicht schon genug wäre, gibt er dann auch noch den Spielern die Schuld.

Ich hab mittlerweile echt Angst um TES6. Die Engine sollte eigentlich vor Starfield aufgebohrt werden, für Starfield und TES6. Aber was hier abgeliefert wurde war schon vor 5 Jahren zu wenig, und in 5 Jahren wird es nicht besser sein.
Sorry, aber AMD optimiert mit nichten. CPu seitig ist das ein Armutszeugnis sondergleichen.

Darüber hinaus, ist das halt so, wenn der Entwickler für eine Architektur optimiert, bleibt die Andere auf der Strecke.

Jahre lang haben alle Entwickler auf Nvidia Hardware programmiert. Mein Gott dann lass doch AMD wenigstens ein Game in denen die Radeons Ihre Power ausspielen können.
 
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Alter Schwede ist FSR 2 schlecht in Starfield - so richtig schlecht :ugly:. Habe es bisher nicht in Aktion gesehen und nachdem was im Video gezeigt wurde bin ich mal wieder leicht entsetzt über das ach so tolle FSR 2. Trotzdem gibt es tatsächlich Leute hier die sagen, dass der Unterschied zu DLSS gering bis nicht vorhanden ist?! Der Gang zum Augenarzt sollte wirklich höchste Prio haben für einige hier.

Überrascht bin ich auch wie stark Ultra Shadows die Performance drücken obwohl die Unterschiede so gering sind, dass man sie mit der Lupe suchen muss. Weil mir die FG Mod zu instabil ist zocke ich nur mit normalen DLSS und nachdem ich das gesehen habe, werde ich direkt mal die Schatten eine Stufe runterschalten.
 
Wenn ich meine nächsten Monat bekommen, zeigste mir wie ich die optimiere ?

1000 Watt Netzteil kommt Dienstag und bis zum Ende des Monats sollte ich meine 3090 los geworden sein.
Ich habe nachgeschaut, wie weit ich die runtertakten kann und die Spannung runtersetzen kann, bis es entweder nicht mehr geht oder der Leistungsverlust zu hoch ist.
Bei meiner Karte habe ich 875mv und 2550Mhz gewählt. Powerlimit ist Stock, nur VRAM habe ich noch 500Mhz übertaktet. Es geht biszu 1250Mhz, aber ab 500Mhz ist der VRAM wärmer als der Hotspot, das wollte ich nicht. :D
Ich habe dafür einfach den MSI Afrerburner genutzt.

Getestet habe ich es in Port Royale, als reiner GPU Stresstest mit RT für Tensorkern Belastung.
Sollte ein Spiel crashen, müsste man die Spannung etwas höher setzen, z.b. 25mv oder den Takt um 50Mhz runtersetzen.

Und was 60FPS=Standard angeht dem würde ich heute sogar fast zustimmen, nur eben nicht universell bei neuen
AAA Games. Und schon gar nicht ohne DLSS. Das hat im Grunde noch nie funktioniert.
Ich meinte auch bezogen auf die Konsolen. Da sie normal mit niedriger oder dynamischer Auflösung, Checkerboarding und FSR die 60FPS erzwingen.

Hey, in Remnant 2 habe ich in 4k auch nur 35FPS ohne DLSSQ und FG...unspielbar mit ner 4090... und das Spiel hat auch kein RT. Mit DLSSQ und FG habe ich 100FPS und es läuft super. :D
Auch wenn viele sagen das Spiel ist nicht optimiert...so ist es nicht das einzige UE5 Spiel mit einer solchen Performance und ich glaube, das wird die Norm sein bei UE5.

Was die Optimierung von AMD GPUs und die "nicht"-Optimierung von Nvidia GPUs angeht, oben wurde schon das Video von DF gepostet.
Laut PCGH im Index ist die RTX4060 3% schneller als die RX7600. In Starfield ist die 7600 40% schneller als die 4060...
Dasselbe bei der 6800XT vs 3080, 46% Unterschied.
~40% kommt nicht einfach nur durch Optimierung zustande. Auch läuft FSR auf Nvidia Karten in Starfield sehr schlecht, während die DLSS-Mod DEUTLICHE Verbesserungen mit sich bringt.
Ich glaube ehrlich nicht, das Bethesda Nvidia ausbremst, aber ich glaube die haben 0 Optimierungen für Nvidia GPUs getan.

Bethesda müsste schleunigst ein Patch mit DLSS und Nvidia Optimierungen bringen. DLSS3 und FSR3 wären noch besser.
 
Alter Schwede ist FSR 2 schlecht in Starfield - so richtig schlecht :ugly:. Habe es bisher nicht in Aktion gesehen und nachdem was im Video gezeigt wurde bin ich mal wieder leicht entsetzt über das ach so tolle FSR 2. Trotzdem gibt es tatsächlich Leute hier die sagen, dass der Unterschied zu DLSS gering bis nicht vorhanden ist?! Der Gang zum Augenarzt sollte wirklich höchste Prio haben für einige hier.

Überrascht bin ich auch wie stark Ultra Shadows die Performance drücken obwohl die Unterschiede so gering sind, dass man sie mit der Lupe suchen muss. Weil mir die FG Mod zu instabil ist zocke ich nur mit normalen DLSS und nachdem ich das gesehen habe, werde ich direkt mal die Schatten eine Stufe runterschalten.

FSR ist leider in 95% aller von mir getesteten Titel unbrauchbar, Starfield macht hier keine Ausnahme. Einzig in Diablo 4 war es irgendwie ok. Zu DLSS kann ich nichts sagen da ich noch keine Nvidia Karte habe.
 
Sorry, aber AMD optimiert mit nichten. CPu seitig ist das ein Armutszeugnis sondergleichen.

Darüber hinaus, ist das halt so, wenn der Entwickler für eine Architektur optimiert, bleibt die Andere auf der Strecke.

Jahre lang haben alle Entwickler auf Nvidia Hardware programmiert. Mein Gott dann lass doch AMD wenigstens ein Game in denen die Radeons Ihre Power ausspielen können.
Aber warum schneiden die Intel CPUs so gut ab? Ich würde ja verstehen wenn es in beiden Fällen AMD wäre wegen den Konsolen, aber so ergibt das wenig Sinn.

Die Frage ist auch ob das so bleibt. Ich hab mir für Starfield und Cities Skylines 2 schon einen Warenkorb mit ner neue Kiste fertig gemacht, und zum Glück noch gewartet, auch wegen der 7800 XT. Eigentlich bin ich von der Karte eher unterwältigt, und wollte mir einen 7800X3D und ne 4070 holen, aber irgendwie tendiere ich jetzt doch zu einem 13700K und besagter 7800 XT, weil ich glaube das sich beim technischen Zustand von Starfield noch einiges tun wird und ich es die nächsten Jahre viel modden & spielen werde.

Ich kann und will mir nicht vorstellen, dass Bethesda (und Microsoft) das Spiel in diesem Zustand auf dem PC belassen. Aber das könnte halt auch heißen, dass Nvidia-GPUs und AMD-CPUs demnächst noch aufholen..
 
Mein Gott dann lass doch AMD wenigstens ein Game in denen die Radeons Ihre Power ausspielen können.
Das wäre vielleicht gerade so ok gewesen, wenn der Toddster das so kommuniziert hätte. So à la "Wir haben hier eng mit AMD kooperiert, damit das Spiel auf der Xbox gut läuft, was auch dafür sorgt, dass AMD-GPUs einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz haben." Das wäre zwar immer noch recht kundenfeindlich, weil 9 von 10 PC-Spielern dadurch benachteiligt wären, aber immerhin wäre das eine nachvollziehbare Begründung. Stattdessen sagt der Toddster kackendreist, dass die Leute doch ihren PC upgraden sollen. Der Ton macht halt die Musik und in dem Kontext geht das, was der Toddster da gebracht hat, gar nicht.

Starfield sieht in Teilen wirklich gut aus - allerdings im Vergleich zu anderen AAA Spielen nicht so gut, dass es den immensen Hardwarehunger in auch nur irgendeiner Art und Weise rechtfertigen würde. Dazu kommen dann leider aber noch die Teile, die maßlos veraltet aussehen. Es gibt halt gute Gründe, warum das Spiel bei Metacritic einen User-Score von rund 6/10 hat.
 
Bei vielen die hier rumunken, frage ich mich ernsthaft, ob die das Spiel überhaupt selber spielen!?
Ich selber spiele es und dümpel zwar nur mit 30FPS herum, kann aber ohne Probleme flüssig spielen, es kommt zu keinen großen Rucklern etc.
1+, why not, die Xbox muss ja auch damit leben

Wer mit wenig Fps klar kommt und das Spiel eeh im Gamepass hat, sollte einfach mal reinschnuppern.
Es scheint sogar auf A750 zu laufen. (im Video ne Menge kleine GPU´s)
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leider mit grooooßen CPU´s gedreht
vermute mal, es sollte schon ne halbwegs gute CPU+Ram sein, damit die minFps bei den kleinen GPU´s
dann nicht so stark einbrechen
 
Naja was erwarten sie. Todd schließt keine Exkludeals mit AMD ab. Amd will das man aufrüstet. Also ist die Performance absichtlich grauenhaft.

Noch dazu "Wir treiben die Technologie wirklich voran"......bitte was? Beth? Vorantreiben? Die Firma die bei F4 kein 21 zu 9 konnte und bei F76 erst mit Shitstorm? Die Firma deren Engine 30 Jahre alt ist und weiterhin mit mehr als 60 FPS struggled?

Komisch das es auf einer Xbox gut läuft. Da muss AMD auch keine Hardware verkaufen, haben sie ja schon.


Vor allem die Firma die 2011 Skyrim so veröffentlichte das es gut aussah und auf jedem Toaster lief. F4 war ja dann schon absolute Katastrophe und ist es weiterhin.

Für ein Starfield rüste ich sicher nicht auf. Wozu auch.....mein Rechner schafft weitaus mehr als 3 Xboxen zusammen XD. Dann kauf ich den Dreck eben nicht. Nicht mein Bier. Baldurs Gate 3 läuft auf jeder Windmühle. Ist aber auch das Game of the Year.

Wir wissen natürlich das der Performancepatch erst dann kommt, wenn der Deal mit AMD rum ist. Üblicherweise ist sowas die ersten 1-2 Jahre gepitched. So lange nutzt man halt Mods die das in Sekunden beheben
 
Hört auf todd und rüstet euren schrott pc endlich auf und beschwert euch nicht.
Ihr hättet auf AMD hören sollen, da wurde ganz klar ein x670e board empfohlen hehe
 
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