Download: Street Fighter 4 Benchmark

SCORE: 6471
AVERAGE: 53.53FPS
OS: Windows XP Professional
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
Memory: 3326MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce 8800 GTS
Display Setting: 1280x1024 75Hz 2xAA

(c)CAPCOM U.S.A., INC. 2008, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.


Ist das gut ??
 
SCORE: 6471
AVERAGE: 53.53FPS
OS: Windows XP Professional
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
Memory: 3326MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce 8800 GTS
Display Setting: 1280x1024 75Hz 2xAA

(c)CAPCOM U.S.A., INC. 2008, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.


Ist das gut ??
Nein, beim richtigen Game sollte man alles solange herunterstellen, bis man 60FPS mit vsync hat, sonst wird das Gameplay verzehrt. Wenn du ein Röhrenmonitor besitzt, dann brauchst du sogar noch mehr FPS, damit es nicht flimmert.
 
Das Spiel ist mit ausgestelltem VSYNC vieeeel zu schnell. Einwandfreies Tempo gibt nur mit Vsync an.

VSYNC OFF:

SCORE: 9243
AVERAGE: 119,52FPS
OS: Windows Vista(TM) Ultimate
CPU: AMD Phenom X4 940 BE
Memory: 4094MB
Graphics Card: Nvidia GeFORCE 285 GTX
Display Setting: 1680x1050 60Hz C16xQAA 16

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VSYNC ON:

SCORE: 6162
AVERAGE: 59,77 FPS
OS: Windows Vista(TM) Ultimate
CPU: AMD Phenom X4 940 BE
Memory: 4094MB
Graphics Card: Nvidia GeFORCE 285 GTX
Display Setting: 1680x1050 60Hz C16xQAA 16

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Fazit: Läuft wie die Hölle und sieht besser aus als auf der PS3:daumen:

@Killer-Instinct

Was schreibst du denn für einen Rotz. Natürlich ist das völlig ausreichend zum zocken! Runterstellen muss man da goar nix!
 
?????

VSync On
SCORE: 6232
AVERAGE: 83.64FPS
OS: Windows 7 Ultimate 64 bit
CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6400 @ 2.13GHz@3,20GHz
Memory: 8192MB
Graphics Card: 2X ATI Radeon HD 4800 Series im Crossfire Mode ;-)
Display Setting: 2048x1536 85Hz 8xAA

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Vsync off

SCORE: 7000
AVERAGE: 101.32FPS
OS: Windows 7 Ultimate 64 bit
CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6400 @ 2.13GHz@3,20GHz
Memory: 8192MB
Graphics Card:2X ATI Radeon HD 4800 Series im Crossfire Mode
Display Setting: 2048x1536 85Hz 8xAA

(c)CAPCOM U.S.A., INC. 2008, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.

Also ich finde Sie hätten noch mehr Effekte reinmachen können um dieser 60Fps schnecke eine Darsein berechtigung zu geben weil ich verschenke soviel leistung das ich ja Wide-tent oder Egde Detect Aktivieren muss um mein System nicht zu langweilen;-(

Aber sonst kann man die Jungs von Capcom nur loben was die Portierung angeht!

Da könnnen sich sehr viele Entwickler ne Dicke Saftige Scheibe von abschneiden!

Erinnere mich noch an damalige Aussagen ......... von wegen der Pc könne niemals ein Beat n Up Flüßig Darstellen!

Vsync off

SCORE: 7057
AVERAGE: 102.62FPS
OS: Windows 7 Ultimate 64bit
CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6400 @ 2.13GHz @3,20Ghz
Memory: 8192MB
Graphics Card:2X ATI Radeon HD 4800 Series im Crossfire Mode
Display Setting: 2048x1536 85Hz 8xAA

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Und Jetzt mit Edge Detect 24 !! Da wird doch der Hund in der Pfanne verückt!!:lol:

Das nenn ich Crossfire Skalierung!!:hail:

Und nu mit Wide-tent:ugly: 32!!:wow:

Vsync off
SCORE: 6500
AVERAGE: 89.78FPS
OS: Windows 7 Ultimate 64bit
CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6400 @ 2.13GHz@3,20
Memory: 8192MB
Graphics Card: 2X ATI Radeon HD 4800 Series im Crossfire Mode
Display Setting: 2048x1536 85Hz 8xAA

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Es wird echt Zeit das ein 30 Zöller meine Wohnung schmückt mit 2560x 1600 Auflößung! :hail::D

Leider Skalieren nicht alle Spiel so Geil!:daumen2:

So zu guter letzt Wide-Tent 32 mit Vsync on!!:wow:

SCORE: 5908
AVERAGE: 76.17FPS
OS: Windows 7 Ultimate 64bit
CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6400 @ 2.13GHz@3,20GHz
Memory: 8192MB
Graphics Card: 2X ATI Radeon HD 4800 Series im Crossfire Mode
Display Setting: 2048x1536 85Hz 8xAA

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Grundeinstellung v sync off:

SCORE: 15544
AVERAGE: 127.50FPS
OS: Windows Vista(TM) Home Premium
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz
Memory: 2046MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 260
Display Setting: 1280x720 60Hz


alles aus ^^

SCORE: 30629
AVERAGE: 209.81FPS
OS: Windows Vista(TM) Home Premium
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz
Memory: 2046MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 260
Display Setting: 1280x720 60Hz

alles an v sync off

SCORE: 7759
AVERAGE: 90.72FPS
OS: Windows Vista(TM) Home Premium
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz
Memory: 2046MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 260
Display Setting: 1680x1050 60Hz C16xQAA

alles an v sync on :

SCORE: 6165
AVERAGE: 59.84FPS
OS: Windows Vista(TM) Home Premium
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz
Memory: 2046MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 260
Display Setting: 1680x1050 60Hz C16xQAA
 
Auf Desktopchips ab einer X800XT/ 7600GT / 8500GT wird das spiel schon flüssig zum laufen zu bringen sein. Auf Multicore legt das Spiel eh keinen Wert, somit kann manns auch auf älteren Rechnern zocken bis 1024x768. Für AA/AF braucht das Spiel aber massiv Grafikdampf unter der Haube.
The PC version has many other video options available other than the resolution so it is easy to adjust accordingly to each system to balance fps and quality. Depending on how it's adjusted even laptops and ‘mobile' GPUs could run the game smoothly.
Most of the technologies we utilize are of DX9...
Quelle

Ich habe den Benchmark mal auf meinem Laptop laufen lassen:
Intel Pentium Dual-Core 2Ghz (1MB L2 Cache)
4GB Ram (3GB System + 1GB Ramdisk)
Nvidia GeForce 9300M GS (256MB DDR2 / 64Bit + 256MB Turbocache)
320GB HDD
Windows XP Pro SP3
Nvidia GeForce 186.08

Auf der Standardeinstellung wie auch in der Customeinstellung meckert das Spiel das es nicht Spielbar wäre. In der Customeinstellung kam es mir aber recht flüssig vor.

Standardeinstellung (1280x720)
Score: 6237
Average: 15,25 fps
(->-SCREEN-<)

Custom (1280x800, alles aus bis auf Hintergrund, der steht auf High)
Score: 8611
Average: 29,91 fps
(->-SCREEN-<)

Generell kann ich sagen dass das Spiel nicht besonnders Mutithreaded ist, denn ich hatte konstant 50% Last.
We do make use of multi-threading but haven't specifically calibrated for particular number of multi cores. This is because SFIV has been designed to run smoothly even on single core...
Quelle

Die Framerate entscheidet die verbaute Grafikkarte. Speicherlast lag auch bei unter 1GB. Hintergrundeinstellung sollte man auf jeden Fall auf High belassen, mit einem schwarzen Hintergrund sieht das Spiel nicht mehr so toll aus. Erstaunlich finde ich, das die Engine trotzdem massig Partikeleffekte produziert, obwohl alle einstellungen aus bzw Off waren.

SFIV development started with the arcade version which was Windows PC based. We developed it on DX9 and designed the development environment such as the game editor and authoring tools to run on dev Windows PC...
As this will essentially be a port of the console version to the PC format...
Klingt irgendwie bescheuert! :ugly:

Fazit: Ich freue mich auf das Game :daumen:
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich schaff mit meinem system gerade so...
score: 5294
average:46.26
1920X1080 C16QAA
alles max
vsync aus

Antwort vom programm B könnte auf ihrem system laufen....
 
Ich komm mit meinem System auf durchschnittlich 169,72 FPS
1920x1200 8xAA 16xAF Alles Max
 
Zuletzt bearbeitet:
Was mir aufgefallen ist !

Die drei ersten Kämpfe sind von den Durchschnit Fps bei mir im Bereich von 135 Fps!!

Aber der Rundflug über die Teilnehmer liegt bei mir so bei 84 Averange Fps!

Und mein Ergebnis geht nie höher als 103 Fps Averange!

Die letzte Szene scheint wohl am ausschlaggebenden zu sein! Oder sehr viel gewichtung zu haben im Bechnmark!!


Sprich die Werte sind mit Vorsicht zu genissen!!:huh:
 
Zuletzt bearbeitet:
hab ihn auch mal laufen lassen, Framerate klebt immer an der 60 dank VSync, bei 1680x1050 16:1 AF und alles auf High - aber sobald ich Antialiasing aktivieren seh ich nur noch schwarz auf meinem primären Monitor, dazu gehen beide immerwieder mal aus und wieder (wie wenn sie die Auflösung ändern wollen). Kann den Benchmark nur noch per Task Manager abschließen, sonst noch wer das Problem?
System siehe Sig mit Treiber 185.85
 
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