Doom Multiplayer-Beta im Anspiel-Video: So gut wie damals?

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Fand sowohl Alpha, als auch Beta vollkommen belanglos. Gespielt habe ich PS4 und PC Version. Mir kam es im Vergleich zu alten UT und Quake sehr träge vor, es gibt ordentlich input-lag (auch am PC) und auch darüber hinaus hat es wenig zu bieten, was UT nicht schon Ende der 90er besser machte. Ich hoffe auf den Singleplayer, denn der MP wird definitiv kein Kaufgrund. Im Vergleich zu Doom 3 geht man zwar zumindest optisch wieder in die richtige Richtung, aber Videos können einem vieles versprechen. Bin auf erste Tests gespannt und vor allem, ob Doom 4 die Atmo der ersten beiden Spiele irgendwie einfangen kann, das wäre für die alten Fans wie mich super. Ein paar der alten Sounds neu abmischen...das Türen öffnen oder ähnliches...allein das bereitet mir schon Flashbacks und Gänsehaut :)
 
Also ich finde das Level System doch ganz gut besonders da man was erhält für seine Spielzeit und versuchen möchte mehr davon zu bekommen. Somit reizt es einen mehr zum Spielen und zum längeren Spielen. Hätte man alles zu Anfang wäre man nach einigen Partien und spätestens nach ein paar Wochen gelangweilt. Hoffentlich bietet das Spiel genug Abwechslung etc. damit man auch noch nach Wochen genug Spaß daran hat es zu Spielen. Ansonsten endet es wie CoD das nach ein paar Wochen/Monaten nicht mehr angefasst wird. Mal sehen wie das Endgame aussieht wobei mich mehr das MP interessiert als der SP. Bin eher der MP Spieler. Für SP kommt ja bald schon DS3 raus :D
 
Noch ist ja Zeit für Änderungen, eine closed Beta ist KEIN finales Endprodukt.
Und DASS id noch dran schraubt, zeigt ja zB die Geschicht mit den nachladenden Texturen.
Ich warte auf richtige Tests des finalen Produktes.
 
Also ich finde das Level System doch ganz gut besonders da man was erhält für seine Spielzeit und versuchen möchte mehr davon zu bekommen. Somit reizt es einen mehr zum Spielen und zum längeren Spielen.

Gute nicht-rpgs brauchen kein levelling, weil das Spiel an sich Grund genug ist, um dabei zu bleiben. Dass der Dreck nun in Doom zu finden ist, lässt bei mir eher die Alarmglocken läuten als alles Andere.
 
Sehe ich ähnlich. Dass heutzutage so viele Spieler ein Levelsystem in jedwedem Genre brauchen, nur, um sich motivieren zu können, finde ich bedauerlich. CS 1.6, Q3A oder UT2004 hatten derartiges ja schließlich auch noch nicht nötig -.-'
"Alles von Anfang an" zu haben, entspricht in einem solchen Spiel in meinen Augen keiner geringeren Motivation zum Weiterspielen, sondern einem besseren Wettbewerbsgeist, weil alle Spieler von Beginn an auf demselben Stand sind und nur der Skill über Sieg und Niederlage entscheiden kann.

Was ich vom Doom-MP bisher so gesehen, gefällt mir aber auch ansonsten nicht gut - das Spiel wirkt (für einen klassischen id-Multiplayer und als solcher wurde und wird es ja beworben) ziemlich träge, auch im Konkurrenzvergleich (Alpha des neuen UT). Auch scheint mir durch das Loadout-System Anspruch und Flexibilität verloren zu gehen, die Dämonen-Rune ist zwar eine ganz coole Sache, aber effektiv eben auch nur eine soweit etwas schlecht ausbalancierte QD-Variante. Dass Strafe-Jump und Rocket-Jump entfallen, ist für mich ein zusätzlicher Minuspunkt - man mag mich konservativ nennen, aber solche Shooter leben eben auch vom Movement. Es würde auch niemand auf die Idee kommen, Dodging aus UT zu entfernen.

Alles in allem hätte id Software aus meiner Sicht noch endlos zu tun - da das Spiel aber kommenden Monat bereits erscheint, wird sich an den für mich entscheidenden Punkten wohl nichts mehr ändern und ich dementsprechend auf einen Kauf verzichten müssen :(
 
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