AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt
RTX on = 10-27fps
RTX off= 1000+fps
auf meiner GTX1080.
Ich erwarte nicht, dass *aktuelle* Spiele flüssig damit laufen. Wäre unrealistisch, aber du siehst die Diskrepanz?
Und dann versuch doch mal ein Spiel auf der CPU laufen zu lassen. Du siehst die Diskrepanz?
Früher liefen Spiele CPU Rendered, dann kamen spezialisierte Techniken für spezialisierte Beschleuniger. Die RTX ist ein spezialisierter Beschleuniger für eine spezialisierte Technik.
DIe noch dazu ein vielfaches der Leistung frisst für ihre Effekte, aber dafür eben auch endlich fast physikalisch akkurates Licht produziert.
Weisst du noch was NV früher getan hat um einen grösseren Performanceunterschied zu erzwingen? -> Einfach den Tessellationsfaktor auf max stellen lassen (Crysis2/Witcher3), auch wenn es keinen ersichtlichen Unterschied ergibt. Dank Blackbox und eigenes Team vorort bei den Entwicklern kein Problem.
ja, das hat jeder der großen Hersteller gemacht. Natürlich will man seine eigenen Vorteile in Szene setzen.
Moderne Spiele haben dies eigentlich genug verdeutlicht. Ein Battlefield läuft sagen wir mal ohne RTX 100fps und mit RTX ca.40fps soweit die ungefähren Zahlen meiner Erinnerung.
Aber das war ein absolut modernes Spiel mit allen Schikanen der heutigen Technik, dann noch plus 1-2, RTX berechnungen. Ja das Taxiert, immernoch zu viel aber akzeptieren wir es.
.
Battlefield ist ein Spiel, das eine Rasterizing-Engine hat, die seit 20 Jahren ständig weiterentwickelt wurde und deren Assets darauf ausgelegt sind - und am Ende Raytracing draufgepappt bekommt.
Ums nochmal klar zu machen auch das ist nur zum Teil Raytracing aber dennoch sieht es in diesen Teilen super aus.
Grafischer Fortschritt wird aber leider in Zukunft ausbleiben ohne RT. Man gewöhne sich also lieber dran, dass wir in Zeitalter übergehen, wo reines Rasterizing weniger wichtig wird und Hybrid Grafik (Also Rastern und RT) die Zukunft darstellen. Und diese Reise wird wieder 20 Jahre dauern, bis wir hauptsächlich RT haben und ein bisschen Rastern statt bislang umgekehrt.
Jetzt haben wir Klötzchengrafik (1000+fps, die Engine limmitiert) mit 3 Ansätzen wie direkt beleuchtung, spiegelung und indirektes Licht. Dies resultiert GENAU über die sicheren 60fps in FullHD bei einer 2080Ti , nice.
YouTube
So wie das Einführen von Shadern in Spielen uns auch nochmal viele Jahre zurückgeworfen hat. Die Polygonanzahlen in Doom 3 waren 5 Jahre nach Quake 3 niedriger als die in Quake 3, eher Quake 2. Weil neue techniken und Effekte nunmal Leistung fressen, dafür aber insgesamt mehr Potential nach oben haben.
Und es bleibt eine PR-Demo !! Daumen hoch von mir!
Es ist eben KEINE PR Demo, weil das ganze auf einer Open Source Version basiert, die eigentlich ohne Nvidias zutun entstanden ist. Es ist damals als Techdemo entstanden und endlich spielbar.
Raytracing bzw. Hybrid Rendering ist die Zukunft und Nvidia hat sie eingeläutet. Wie man damals gefilterte Grafiken eingeleitet hat.
Und sie sind die ersten, haben also somit einen riesen Vorsprung. Sie haben sich auchtomatisch die Führung für die nächsten 5 Jahre gesichert und den Grundstein für alles weitere.
Außerdem haben wir wohl erst in 20 Jahren genug Power für ordentliches Raytracing - bis dahin hat man halt Bedarf erzeugt.
Als Kunde ärgert mich vieles an Nvidia, nicht aber aus technischer Sicht.
Der Ansatz niedrige Bounces, niedrige Anzahl von STrahlen so effizient zu glätten, dass es eigentlich 80-100x mehr Power brauchen müsste bei "echtem" Raytracing ist schon cool. Dachte Raytracing sehen wir erst 2030 mal (wo die visuellen Unterschiede NOCH kleiner wären, aber es wäre immer noch eine nötige Technologie um Fotorealismus zu erreichen).
Es ist schlichtweg schade, dass es nicht schon vor 15 Jahren eingeführt wurde. Damals wärs uns eher egal gewesen, die 3D Grafik hat sich sowieso erst aus den Kinderschuhen heraus entwickelt und LEistungs-Verdoppelungen kamen fast im Jahrestakt. Dann immer her mit Raytracing. Aber heute, wo wir alle 2 Jahre vielleicht 30% drauflegen ist das mühsam, zugegeben.
Raytracing kommt für mich überraschend früh und immer noch irgendwie zu spät. Stell dir vor wir hättens seit 15 Jahren, die Grafik die heutzutage in Spielen möglich wär...
Ich verseteh übrigens nicht, warum man immer eine nicht RTX Karte ins Spiel bringen muss. Sie kann das halt nicht. Aus Ende. Ich jage auch keine Singlecore CPU ohne 64 Bit durch 64 Bit Multicore- Benchmarks und ärgere mich nachher über die schwachen Ergebnisse