Doom (2016): Demo unterstützt jetzt Vulkan

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Nachdem das hauptspiel von Doom (2016) bereits mit der Vulkan-API ausgestattet wurde, spricht nun auch die Demo Vulkan. Damit hat jeder die Möglichkeit, die API auf dem eigenen Rechner auszuprobieren und die möglichen Vorteile für das eigene System auszuloten.

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AW: Doom (2016): Demo unterstützt jetzt Vulkan

Schön geschriebene News, die ausführlich mit viel Hintergrundinfos zum Thema gespickt ist, sieht und liest man gerne.
 
AW: Doom (2016): Demo unterstützt jetzt Vulkan

Jetzt erst gelesen und finde ich wirklich interessant. Auch schön sachlich geschrieben. :daumen:
 
AW: Doom (2016): Demo unterstützt jetzt Vulkan

Genau darauf habe ich gewartet. Mal schauen, wie sich die Demo mit Vulkan auf meinem System schlägt.

Danke für die ausführliche News!

Edit: Habe die Demo jetzt auch mit Vulkan ausprobiert. Auf "Ultra" läuft sie nun fast durchgehend mit 60-100 FPS, während sie vor dem Vulkan-Update auf "Hoch" eher 40-80 FPS erzielte, wenn ich mich Recht erinnere. Für mein System (R9 280x, FX 8350) also ein großer Leistungsgewinn.
 
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AW: Doom (2016): Demo unterstützt jetzt Vulkan

Ich bekommen zum verrecken das 60fps Limit bei mir nicht raus in der Demo, R9nano, 16.7.3 , win8.1, MG279q 90Hz/120hz/144hz.
Wenn ich es starte schiessen die FPS auf ca.3900fps im Intro , sobald ich im OpenGL oder Vulkan bin sind sie bei 60fps festgenagelt.

C: > Users > UserName > Saved Games > id Software > DOOM > base
- Open the file DOOMConfig.cfg using any text editor.

In der Config.cfg finde ich keinen eintrag zum Vsync oder FPS Limit. :rollen:
 
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