DirectX 12 versus DirectX 11: Bessere Mehrkernunterstützung verhilft angeblich zu Leistungssprüngen

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sehe ich auch so

bis dx12 richtig in Fahrt kommt dauert es noch locker 1 Jahr nach Release.
auch BF4 und das ja angeblich so tolle dx 11.2 was nur 8.1 kann, hat nicht gebracht.
denn nvidia hat mal was gezaubert für 7 und nun läuft es nichts mehr schneller unter 8.1

das geilste ist immer was einem in Media Märkten oder anderen alles aufgetischt wird.
die haben wirklich Null Ahnung

Kollege hat letzte Woche zu hören bekommen, das Windows 7 ab Januar tot ist und es keine Updates mehr gibt
Dann sagte er noch von AMD gibt es keine Sechskerner der FX Reihe. Nur 4 und 8 Kerner
 
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Ach du kannst mir den Kasten auch per Post/Spedition schicken... :P

Ach und an alle, die Sorge haben, dass ihre Karten kein D3D12 unterstützen (was übrigens nur der GPU-Part von DX12 ist). Nvidia hat schon bestätigt, dass Maxwell Karten definitiv das volle DX12 Programm abdecken werden. Besitzer einer GTX 970 oder 980 sind also auf der sicheren Seite.
... ;)

Super.
Wenn es Spiele gibt die DX 12 wirklich gut nutzten würde ich mich ggf. fragen ob ich dann zwei oder schon drei Generation weiter bin als mit der GTX 980.
 
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Super.
Wenn es Spiele gibt die DX 12 wirklich gut nutzten würde ich mich ggf. fragen ob ich dann zwei oder schon drei Generation weiter bin als mit der GTX 980.

Tja, wer weiß. Ich plane derzeit, meine GTX 970 noch mindestens zwei Jahre zu behalten, aber nichts ist sicher. ;)


Kollege hat letzte Woche zu hören bekommen, das Windows 7 ab Januar tot ist und es keine Updates mehr gibt
Ähm, das stimmt ja auch. "Tot" ist relativ, aber offizielle Updates wird es nach dem 13.01.2015 für Windows 7 nicht mehr geben.

Microsoft warnt vor Support-Ende für Windows 7 und andere Kernprodukte | ZDNet.de
 
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blödsinn

das einzigste was absolut Tod und fail ist 8.1
 
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blödsinn

das einzigste was absolut Tod und fail ist 8.1
Das ist kein Blödsinn, sondern schlicht ein Fakt. Ob dir Windows 8.1 persönlich gefällt oder nicht, ist eine ganz andere Geschichte und hier nicht weiter von Belang.

Übrigens sehr gute Rechtschreibung, Respekt! Mehr Fehler kann man man in einem solch kurzen Post kaum machen...
 
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Eins verstehe ich aber noch nicht so ganz: DX12 ist doch vereinfacht gesagt, Software die Hardware steuert, richtig!? Was für ein "Bauteil" müssten "DX 12 Grafikkarten" denn haben, was ältere Karten dann nicht haben!?
Jaein. DirectX ist eine Schnittstelle zur Hardware. Früher in der guten alten Zeit musste man als Entwickler jede Hardwarekomponente explizit unterstützen, beispielsweise indem man einen eigenen Mini-Treiber in sein Programm einbaut. Irgendwann hat man erkannt, dass das ziemlich doof ist und man hat sogenannte Hardwareabstraktionsschichten (HAL) eingeführt. Für den Entwickler ist es dann relativ egal, welche Hardware verbaut ist, da die Programmierschnittstelle durch die HAL vorgegeben ist - um den Low-Level-Kram kümmert sich dann der Gerätetreiber. DirectX ist eben eine derartige Hardwareabstraktionsschicht.

Ein einzelnes "Bauteil" hat man in der Regel nicht, sondern es geht dann eher um Funktionseinheiten (z. B. für spezielle Algorithmen). In manchen Fällen kann DirectX sogar fehlende Funktionalität emulieren, das ist allerdings nicht immer wirklich performant.
 
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Wollte nochmal schnell ein Danke für die Erklärungen einwerfen, hatte Probleme mit dem Log In.

Verstehe jetzt DX dank euch ein wenig besser. :)

Hatte außerdem gehofft, dass AUCH die xBox one davon profitiert, aber umso mehr ich lese umso weniger glaube ich daran.
Nuja, Hauptsache der PC bzw. die Spiele "performen" in naher Zukunft noch besser, DX 12 wird sicherlich eine feine Sache für uns Gamer.

LG
 
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Die Konsolen benutzen schon eine schnelle API, DX12 soll da nur geringfügig helfen.

Man muss bedenken welch immenses Performanceplus wir bekommen wenn unsere CPU Auslastung genauso gut wird wie die von der Xbox One beispielsweise, denn deren CPU ist mit großem Abstand schwächer als alles was wir im Destkop CPU Segment haben und kann aktuelle Spiele so einigermaßen gut darstellen, also könnte DX12 wahrlich Wunder wirken, ich gehe davon aus wir werden genauso gute Ergebnisse haben wie Mantle, wenn nicht sogar ein kleines Stück mehr.
 
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Naja, bis es soweit ist und Spieleentwickler auch konsequent für die DX12 API entwickeln, werden die Next-Gen Konsolen schon zwei oder sogar drei Hardwaregenerationen hinterher sein.

Und da die allermeisten Spiele GPU begrenzt sind, wird sich imo auch der Performancezuwachs in Grenzen halten. Hängt aber natürlich immer auch von der jeweiligen Optimierung und Programmierung ab. Mehr Performance kann ja nie schaden. ;)
 
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Man muss bedenken welch immenses Performanceplus wir bekommen wenn unsere CPU Auslastung genauso gut wird wie die von der Xbox One beispielsweise,
denn deren CPU ist mit großem Abstand schwächer als alles was wir im Destkop CPU Segment haben und kann aktuelle Spiele so einigermaßen gut darstellen,
also könnte DX12 wahrlich Wunder wirken,...

Welche Wunder?
Vor einem Jahr hat doch Microsoft eine Tabelle gezeigt mit bis zu 4xKerne, Microsoft hat auch nicht ohne grund nur 4xKerne genommen,
weil wenn man die Kurve weiter verlänger sind wir spätestes bei 6xKerne bei einem Leistung-Gewinn bei 00 (Null) .
 
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