DirectX-12-Support: Aktuelle Grafiktreiber mit neuen DX12-Features

Mich wundert, dass das Thema noch nicht eingeschlafen ist. Nach dem riesen Hype und der noch größeren Ernüchterung in vielen Titeln ist es sehr ruhig geworden um DX12. Auch Vulkan kommt nicht so richtig aus seiner Nische raus, der einzige große Titel ist bis heute Doom. Auf mich macht es den Eindruck, als ob die Entwickler das Thema so lange wie möglich auf die lange Bank schieben wollen, es läuft schließlich auch alles mit DX11 und bequemer ist es ebenfalls ...

Man darf gespannt sein, ob das kommende Wolfenstein mit id Tech 6 Vulkan an Bord hat oder nicht.
 
Der einzige mit der Engine in dieser Form. Weiterentwicklungen außen vor. So hatte ich das aufgeschnappt.

Gesendet von meinem HTC 10 mit Tapatalk
 
Der einzige mit der Engine in dieser Form. Weiterentwicklungen außen vor. So hatte ich das aufgeschnappt.

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Okay, die Weiterentwicklung wird wohl sehr ähnlich zu id Tech 6 und (vermutlich) bloß für noch größere Außenareale optimiert sein. Auch wenn man in Doom öfters draußen unterwegs war, wirklich groß waren die Gebiete nie.
 
DX12 interessiert doch den Markt nur peripher.
Ob die Xbox One X daran etwas ändert wird nur etwas werden wenn MS mehr Spiele
durch die Bank drückt.
Aktuell scheint man ja das Thema DX 12 auch bei MS recht gemächlich anzugehen.
 
Mich wundert, dass das Thema noch nicht eingeschlafen ist. Nach dem riesen Hype und der noch größeren Ernüchterung in vielen Titeln ist es sehr ruhig geworden um DX12. Auch Vulkan kommt nicht so richtig aus seiner Nische raus, der einzige große Titel ist bis heute Doom. Auf mich macht es den Eindruck, als ob die Entwickler das Thema so lange wie möglich auf die lange Bank schieben wollen, es läuft schließlich auch alles mit DX11 und bequemer ist es ebenfalls ...

Man darf gespannt sein, ob das kommende Wolfenstein mit id Tech 6 Vulkan an Bord hat oder nicht.
Oxide arbeitet an ihrer Nitrous 2-Engine, während sie gleichzeitig Ashes of the Singularity mit Vulkan umsetzen.
Creative Assembly (Total War) stellt ihre Engine aktuell auch stark um, um besser zu skalieren und mehr von den neuen APIs zu profitieren, nachdem man schon bei Warhammer gute Fortschritte gemacht hat, wurde es aber besonders mit DX12 deutlich, dass die Engine-Architektur viel stärker umgestaltet werden muss.
Croteam arbeitet beständig an Vulkan und setzt das für Serious Sam und ihre Fusion-Engine um.
Unity und UE4 machen allgemein Fortschritte.

Daneben gibt es eine scheinbar eine größere Anzahl an Titel, die noch nicht (mit DX12/Vulkan) angekündigt wurden.
Letztendlich läuft alles natürlich ab, nur das Zeitfenster und die Vorteile am Anfang wurden stark überschätzt (auch von mir).


Jupp, dem stimme ich so zu. Die Entwickler sitzen es einfach aus.
[...]
Die Hauptgründe für ein aussitzen sind Windows 7 Kunden, ansonsten sitzt kein (AAA-) Entwickler den API-Umstieg aus.
Viele werkeln intern an Engine-Umstellungen, bevor man wie andere Studios eine sub-optimale Implementierung veröffentlicht, wo DX12/Vulkan die schlechtere Alternative darstellen.

Keine Ahnung. Gab es dazu mal eine Aussage? ID Tech 6 bietet sich doch an für Wolfenstein.
Wolfenstein II wird durch id Tech 6 umgesetzt:
An exhilarating adventure brought to life by the industry-leading id Tech 6, Wolfenstein II sends players to Nazi-controlled America on a mission to recruit the boldest resistance leaders left.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1389765

Die meisten Entwickler denken sich bestimmt: "Never touch a running system"
Würden das die meisten Entwickler denken, wären wir bei PS1-Engines stehen geblieben.
 
naja directx 12 braucht kein schwein, alles läuft geschmeidig mit dx11. habe gestern nochmal bf1 mit dx12 getestet undf es läuft nicht so gut wie mit dx11. also irgendwie lahmt der fortschritt gewaltig.:daumen2:
 
naja directx 12 braucht kein schwein, alles läuft geschmeidig mit dx11. habe gestern nochmal bf1 mit dx12 getestet undf es läuft nicht so gut wie mit dx11. also irgendwie lahmt der fortschritt gewaltig.:daumen2:

Wie gut DX12 gegenüber DX11 performt, liegt in den Händen der Entwickler. Die besten DX12-Implementierungen stecken in Ashes of the Singularity, Sniper Elite 4, Hitman und Rise of the Tomb Raider, der Rest ist eher murksig.

MfG,
Raff
 
Wie gut DX12 gegenüber DX11 performt, liegt in den Händen der Entwickler. Die besten DX12-Implementierungen stecken in Ashes of the Singularity, Sniper Elite 4, Hitman und Rise of the Tomb Raider, der Rest ist eher murksig.

MfG,
Raff

Ersthaft Ashes der AMD Hauseigene Benchmark ist eher ein CGN Benchmark als ein DX12 Benchmark. Bei Hitman ist ja nach Gameplay nicht nach Benchmark mal DX11 vorne oder DX12 der unterschied
liegt bei nicht mal 1 Fps. Laut Digital Foundry's Video vergleich, eigentlich kann man getrost DX12 endlich in die Tonne kloppen den so oft ist DX12 die deutlich schlechtere Wahl wie DX11.
Bis heute empfiehlt kein Entwickler die DX12 Api und wann kam eigentlich das letze DX12 Spiel raus? War das Bf1 das wiedermal richtig schlecht mit DX12 lief, erst mit einer viel zu langsamen CPU
nütz die API dann etwas. Also bei Rechnern die eigentlich sowieso keiner hat und in diesem Jahr kam gar nichts mehr raus oder? Den DX12 ist so gut wie Tot der Hype ist vorbei, jeder hat inzwischen
begriffen das es mehr Probleme bringt als Vorteile. Angekündigt ist glaub ich auch nichts mehr woher das wohl kommt, die API hat auf ganzer Line versagt und ich könnte jetzt sagen ich hab es doch gesagt.

Low Level Apis sind gut für Konsolen, weil man ohne Low Level nicht mit so schwachen CPUs etwas erreichen würde. Beim PC ist aber die Problematik der langsamen CPUs überhaupt nicht vorhanden,
Dx11 läuft längst im GPU limit und ist viel ausgereifter als DX12. Es braucht ganz einfach keine Api die Grafisch genau das gleiche bietet, wenn dann müsste eine Api neue Effekte beschleunigt bieten wie
es bei DX11 war. Doch da hat man wie immer auch total übertrieben und es war AMD die Tessellation als neues großes Ding angepriesen haben. Jedes Spiel musste diesen Effekt haben, egal ob Sinn machte
oder nicht und AMD wollte das jedes ihrer gesponserten Spiele Tessellation und damit DX11 unterstütze. Weil Nvidia damals keine DX11 Karte hatte, es war alles nicht anderes als ein Marketing Werkzeug.
Genau das gleiche wie bei DX12 das eigentlich nur Sinn macht wenn die CPU der Flaschenhals ist was bei 99,9% der Spiele nicht zu trifft. Bei den Spielen ist dann ehr die Engine das Problem als die Api und
DX12 ist meines Wissen bei vielen neuen Spielen gar kein Thema mehr.
Mehr CPU Leistung ist ganz einfach auch mit DX11 zu verwirklichen in dem man die Engine für mehre CPU Kerne anpasst, was heute eher selten ist. Die GPUs laufen längst am Limit unter DX11 da wird nur noch minimal
Spielraum sein. Die Spiele Physik ist seit 12 Jahren ungefähr gleich geblieben, weil die Konsolen sonst das nicht mehr Umsetzen könnten. Auch die nächste Generation wird auf eine Abgespeckte Ryzen Cpu setzen im Mobilbereich
was heißt ein stink normaler Ryzen oder Intel wird deutlich schneller sein. Damit braucht man selbst in Jahren kein Low Level Api und das hat DX12 das genick gebrochen. Weil DX11 genauso schnell ist ohne großen Mehraufwand
und DX12 viel zu wenig Vorteile bietet. Solange DX12 nicht zeigen kann das es besser ist wird es nie wichtig werden. und DX12 ist nur wichtig wenn die CPU der Flaschenhals wird.
So wie z.b. es AMD in ihren Ashes Benchmark gezeigt haben, der aber nicht nur DX12 zeigen soll sondern die überlegenheit von CGN. Ich würde mich Wetten trauen das der Quellcode von Ashes ziemlich interessant wäre.
Vorallem bei einem Entwickler der schon immer gegen Nvidia gewettert hat und für AMD gearbeitet hat sollte man diesen Benchmark nicht als Beispiel nehmen.
 
Also in Rise of the Tomb Raider hatte ich mit meiner Amd aber auch mit meiner Nvidia mit Dx12 deutlich bessere FPS, vorallem min. Fps
 
naja directx 12 braucht kein schwein, alles läuft geschmeidig mit dx11. habe gestern nochmal bf1 mit dx12 getestet undf es läuft nicht so gut wie mit dx11. also irgendwie lahmt der fortschritt gewaltig.:daumen2:

Bei mir läuft BF1 teilweise deutlich besser als mit DX11. Aber zu 70-80% ist DX11 immer noch leicht besser.
 
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