Rollora
Kokü-Junkie (m/w)
AhaEs ist eben nicht die Aufgabe einer API, (eher/mehr) eine Bibliothek/Middleware darzustellen.
Ich mache es mal ganz krass, AMD bringt einen neuen und technisch modernen Treiber heraus und ich denke mir, netter Ansatz, aber das geht mir nicht weit genug.
Ich hätte bei meinem Treiber gerne ein Spiel dabei, damit der tolle Treiber gleich ausgenutzt wird.
Dann mach ichs auch mal krass:Damnach sind APIs sowieso völlig irrelevant, denn das eigentliche muss sowieso immer die Engine können.
Stimmt zwar, aber warum sich dann über DX, OpenGL, Vulcan, Glide, Mantle usw die Münder zerreißen.
APIs vereinfachen vieles, standardisieren vieles. Und darauf kann man dann eben aufbauen.
Wenn man sagt der Ansatz ist schon weit genug, dann back to Direct X 1 (ja EINS) und den rest machen die Entwickler schon, es kann schon alles.
Sorry, aber Entwickler sind halt oft faul, es muss halt doch irgendwo schonmal alles leicht verfügbar sein.
. Dachte schon DX12 lässt mich mit meinem i5 auf ewig vergammeln


