blaidd
Freizeitschrauber(in)
AW: DirectX 11.2 bringt Hardware-Support für Mega-Texturing
@RedDragon20: So soll's sein, ja. Ein bisschen gesunde Skepsis darf man sich aber behalten, immerhin hat das id mit Rage auch schon probiert. Das Ergebins war aber nicht hunderprozentig überzeugend. Die Texturen sehen zwar in einer gewissen Entfernung absolut fantastisch aus, in der Nähe sind sie jedoch zu gering aufgelöst, verpixelt und außerdem mit Kompressionsartefakten versaut.
Die id-Tech 5-Engine kann anscheinend außerdem größere Texturen verwenden, als mit der von Mircrosoft vorgestellten Technik, was mit Blick auf oben genanntes nicht umbedingt optimistischer stimmt. Allerdings hat das auch nicht umbedingt was zu sagen: in Rage kommt pro Level meines Wissens nur eine einzelne, riesige Textur zum Einsatz (jedenfalls für die Levelgeometrie), bei der Technik von Microsoft könnten einfach mehrere weniger gigantische zum Einsatz kommen, und so ein gleichwertiges oder sogar besseres Ergebnis liefern.
Das wird sich noch zeigen müssen.
Spannend find ich die Sache schon, das könnte konventionelle Texturen in Zukunft ablösen, dafür würde ich sogar auf Win8(.1) wechseln.
@RedDragon20: So soll's sein, ja. Ein bisschen gesunde Skepsis darf man sich aber behalten, immerhin hat das id mit Rage auch schon probiert. Das Ergebins war aber nicht hunderprozentig überzeugend. Die Texturen sehen zwar in einer gewissen Entfernung absolut fantastisch aus, in der Nähe sind sie jedoch zu gering aufgelöst, verpixelt und außerdem mit Kompressionsartefakten versaut.
Die id-Tech 5-Engine kann anscheinend außerdem größere Texturen verwenden, als mit der von Mircrosoft vorgestellten Technik, was mit Blick auf oben genanntes nicht umbedingt optimistischer stimmt. Allerdings hat das auch nicht umbedingt was zu sagen: in Rage kommt pro Level meines Wissens nur eine einzelne, riesige Textur zum Einsatz (jedenfalls für die Levelgeometrie), bei der Technik von Microsoft könnten einfach mehrere weniger gigantische zum Einsatz kommen, und so ein gleichwertiges oder sogar besseres Ergebnis liefern.
Das wird sich noch zeigen müssen.
Spannend find ich die Sache schon, das könnte konventionelle Texturen in Zukunft ablösen, dafür würde ich sogar auf Win8(.1) wechseln.



