Die innovativsten PC-Spiele bis heute - Das Ergebnis der Umfrage

Call Of Duty 2 ist doch eins der Innovativsten Spiele überhaupt, davon hat heute JEDER shooter etwas übernommen!:lol::P
Mann habe ich damals nach Medikits und HP-Anzeige gesucht, aber ich konnte einfach keins davon finden.:ugly: Soweit ich mich erinnern kann fand ich die grafik damals auch recht geil :D
War es auch. für damalige Verhältnisse sah vor allem der Rauch aus den Rauchgranaten verdammt geil aus .... schön war die Zeit, heute gibts nur noch nen alljährlichen Neuaufguss an Call of Casual. :-/
 
Eigentlich sind HL2 und Crysis auf dem selben Platz, weil sie die selbe Stimmenzahl haben. Aber hey bei nem Gleichstand gewinnt Crysis anscheinend auch, nicht nur bein Umfragen.;)
 
Call of Duty 2 und Call of Duty 4 sind für mich immer noch die besten Teile der Serie, stehen beide auf Platz 1.
Auf Platz 2 steht dann MW2.
Du bist der erste dem ich begegne, der meint, dass CoD2 der schlechteste Teil der Serie ist Oo
War war denn bitte so toll an dem Spiel?:what: Das war ein total langweiliger, eintöniger Shooter, noch viel "moorhuhnlastiger" als die anderen CoDs. Ich ballere mich dauernd wie auf Schienen ohne jeglichen Tiefgang, der sich sowieso dauernd abnützen würde, durch Levels die von der Abwechsung und Aufbau her stark dem ersten Teil ähneln. Abwechslung gleich komplett 0 und die Gegnermengen könnten genauso gut aus einem Serious Sam stammen. Und abgesehen von der Grafik (die ich auf meinem damaligem Rechner eh' nicht in maximalen Details genießen konnte) war auch rein garnichts innovativ daran, deswegen frage ich mich ja, was das Spiel hier in dieser Liste da verloren hat. Da hätte man eher Medal of Honor: Allied Assault aufnehmen können, eigentlich war das der Shooter, der den Grundstein für diese Generation von Ego-Shootern gelegt hat.

Wie bei Half-Life (2), da konnte mir bis heute auch noch keiner glaubhaft erklären, was an den Spielen so unglaublich geil gewesen sein soll.:schief:

Vielleicht war ich aber auch von den zahlreichen anderen Shootern mit dem Thema, die ich zuvor gespielt habe (Medal of Honor, Commandos, Brothers in Arms) auch bloß so abgestumpft, dass mich CoD2 damals nicht mehr vom Hocker reißen konnte.
 
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Wie bei Half-Life (2), da konnte mir bis heute auch noch keiner glaubhaft erklären, was an den Spielen so unglaublich geil gewesen sein soll.:schief:

Den Hype um HL2 kann ich leider auch nicht nachvollziehen. Es war zwar ein solider Shooter, doch den heiligen Grahl darin kann ich leider nicht erkennen. Wir sind wohl die wenigen, die das Potential dieses Spiels einfach nicht erkennen konnten.;)


Was COD angeht, fand ich eigentlich nur den ersten gut, da hier die Atmo noch richtig gestimmt hat, und dann den vierten wegen des Settingwechsels.
 
Kein einziges, weil sie von Valve kommen u deshalb auch dieses Steam unterstützen!! so weit kähme es noch das ich solch ein hersteller unterstützen würde wo so gegen ehrliche Gamekäufer ist mit ihrem Steam!!! no way:daumen2:
 
Den Hype um HL2 kann ich leider auch nicht nachvollziehen. Es war zwar ein solider Shooter, doch den heiligen Grahl darin kann ich leider nicht erkennen. Wir sind wohl die wenigen, die das Potential dieses Spiels einfach nicht erkennen konnten.;)

Das sehe ich genauso. Ich hab mir HL2 damals am Releasetag gekauft und finde es auch nicht besser als andere Shooter! Portal 1 fand ich dann mal was neues...... aber den Hype um Portal 2 kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen.
 
Wie bei Half-Life (2), da konnte mir bis heute auch noch keiner glaubhaft erklären, was an den Spielen so unglaublich geil gewesen sein soll.:schief:

1. Story und Atmosphäre: Die Hanlung um einen von Aliens geführten Überwachungsstaat, der die Menschheit versklavt und und zu seelenlosen Soldaten machen will, ist eine der besten und tiefgründigsten Stories, die ich je in einem Computerspiel erlebt habe. Ich war gefesselt und Neugierig zugleich! Es ist eine sehr mysteriöse und tiefgründige Geschichte, wie aus einem Best-Seller-Roman! Nicht so oberflächlich und 08/15 wie Crysis und Konsorten!

2. Die Charaktere: Die "digitalen Schauspieler" wirken in dem Spiel sowas von überzeugend und lebendig, ich bin sogar heute noch fasziniert davon (spezielle die Gesichtsanimationen waren damals bahnbrechend).

3. Die Physik: Die Physik war damals ein Meilenstein und allen anderen Spielen weit überlegen! Besonders die Gravity-Gun war eine der innovativsten Waffen überhaupt und es hat einfach nur Spaß gemacht.

Ich kann dieses bashing daher überhaupt nicht verstehen!

HL2 = Best Game ever! Und da werden mir sicherlich 99% der Gamerschaft zustimmen! Nicht umsonst hat es Bestwertungen erhalten...Dass es ein paar Leuten nicht gefällt, liegt dann wohl eher am persönlichen Geschmack oder weil man sich nicht richtig auf das Spiel eingelassen hat! Manche sehen auch einfach die Innovationen und Tiefgründigkeiten nicht und rushen nur so durchs Spiel...

Kein einziges, weil sie von Valve kommen u deshalb auch dieses Steam unterstützen!! so weit kähme es noch das ich solch ein hersteller unterstützen würde wo so gegen ehrliche Gamekäufer ist mit ihrem Steam!!! no way:daumen2:

Hier geht es aber nicht um Steam, sondern um das innovativste Spiel! Da ist der Kopierschutz sicherlich kein Kriterium, es sei denn man möchte unsachlich und nicht objektiv bewerten, weil man ein Hater ist und/oder bloß trollen will!

Mal davon abgesehen: Gewöhn dich dran! Es werden immer mehr Spiele, die über Steam aktiviert werden müssen (Dead Island, Duke Nukem Forever, Deus Ex Human Revolution, etc...)
 
1. Story und Atmosphäre: Die Hanlung um einen von Aliens geführten Überwachungsstaat, der die Menschheit versklavt und und zu seelenlosen Soldaten machen will, ist eine der besten und tiefgründigsten Stories, die ich je in einem Computerspiel erlebt habe. Ich war gefesselt und Neugierig zugleich! Es ist eine sehr mysteriöse und tiefgründige Geschichte, wie aus einem Best-Seller-Roman! Nicht so oberflächlich und 08/15 wie Crysis und Konsorten!
Die Story war einer der konfusesten, löchrigsten und merkwürdigsten die ich je erlebt habe.:ugly: Da musste man schon gewaltig seine Fantasie anstrengen. Ohne Hintergrundinformationen kommt man da sowieso nicht drauf, was da genau vor sich geht und warum da was passiert ist. Und sonderlich glaubwürdig wirkte die Inszenierung der Story leider auch nicht immer. Und gegen einen Bestseller-Roman kommt die Geschichte eben nicht an (man sollte da wohl auch mal einige Bestseller-Romane gelesen haben, um das behaupten zu können.:D), da habe ich mich schon dauernd drüber aufgeregt, dass die Story viel zu hoch gelobt wird - denn dafür ist sie teils einfach zu sehr an den Haaren herbeigezogen. Ehrlich, sie ist bei weitem nicht schlecht (das Fesselnde daran ist ja nicht die Geschichte selber, sondern die Cliffhanger die Valve da dauernd platziert, man will unbedingt wissen wie's wietergeht) aber gegen die aus z.B. Mafia, Deus Ex oder Max Payne kommt sie einfach nicht an.

Die Atmosphäre ist aber wirklich der Hammer gewesen, im Nachinein betrachtet kenne ich kein anderen Spiel welches eine auf diese Weise ergreifende Stimmung erzeugt hat. :schief:

2. Die Charaktere: Die "digitalen Schauspieler" wirken in dem Spiel sowas von überzeugend und lebendig, ich bin sogar heute noch fasziniert davon (spezielle die Gesichtsanimationen waren damals bahnbrechend).
Dass das neu und bahnbrechend war für die damalige Zeit kann schon sein, aber wirklich überzeugend und lebendig waren die auch wieder nicht - dafür hat halt die Technik doch noch nicht gereicht.;)

3. Die Physik: Die Physik war damals ein Meilenstein und allen anderen Spielen weit überlegen! Besonders die Gravity-Gun war eine der innovativsten Waffen überhaupt und es hat einfach nur Spaß gemacht.
Neben der Atmosphäre war natürlich die Physik und die Gravity Gun der beste Aspekt des Spiels, aber einen Wow-Effekt hatte ich jetzt bei beiden nicht erlebt.


Ich kann dieses bashing daher überhaupt nicht verstehen!

HL2 = Best Game ever! Und da werden mir sicherlich 99% der Gamerschaft zustimmen! Nicht umsonst hat es Bestwertungen erhalten...Dass es ein paar Leuten nicht gefällt, liegt dann wohl eher am persönlichen Geschmack oder weil man sich nicht richtig auf das Spiel eingelassen hat! Manche sehen auch einfach die Innovationen und Tiefgründigkeiten nicht und rushen nur so durchs Spiel....
Ich habe Half-Life 1 und 2 auf allen Schwierigkeitsgraden durchgespielt und mir neuerdings sogar die ganzen Errungenschaften geholt.;) Damit man mich nicht falsch versteht: Ich fand beide Spiele nicht schlecht, sie waren beide in gewisser Hinsicht umwerfend und sehr unterhaltend und haben natürlich bei manchen Aspekten anderen Spielen viel voraus. Aber die schon regelrecht hysterischen Hochlobungen ist das Spiel einfach nicht wert, dafür bot es mir zu wenig. Der Hauptkritik-Punkt meinerseits ist einfach, dass es mir viel zu linear war. Genau das wird dann wohl der Knackpunkt in meinem Geschmack gewesen sein. Und ich habe einfach schon zu viele Spiele gespielt (und zu viele Bestseller-Romane gelesen.:P) als dass ich ein Spiel als das beste von allen bezeichne.:schief:
 
Kein einziges, weil sie von Valve kommen u deshalb auch dieses Steam unterstützen!! so weit kähme es noch das ich solch ein hersteller unterstützen würde wo so gegen ehrliche Gamekäufer ist mit ihrem Steam!!! no way:daumen2:

Das ist doch aber jetzt nicht ernst gemeint von dir oder?

Erstmal solltest du dir mal genug Zeit nehmen, deine Postings zu schreiben und auch nochmal gegenlesen + Rechtschreibprüfung nutzen! Sry wenn ich das so sage, aber das zu lesen war einfach nur grausam...

Zum Inhalt: Zugegeben, Steam ist nicht jedermanns Sache, aber wenn man Valve eins nicht vorwerfen kann, dann ist es Kundenfeindlichkeit!
Wer ein Spiel von Valve kauft, erhält auch lange Jahre nach Release noch Updates und Support dafür, bekommt kostenlose DLCs (während viele andere Publisher und Entwickler lieber 10 € für eine Hand voll Custom Maps abzocken), sie stellen Entwicklertools für Mapper und Modder bereit (was ebenfalls keine Selbstverständlichkeit mehr ist) und sind mit einer der wenigen Firmen, denen die Community noch wirklich am Herzen liegt!

Wer also ein Valve-Spiel kauft, erhält nicht nur ein qualitativ hervorragendes Game, wo sehr viel Liebe und Herzblut drin steckt, sondern noch sehr viel mehr!
 
Die Story war einer der konfusesten, löchrigsten und merkwürdigsten die ich je erlebt habe.:ugly: Da musste man schon gewaltig seine Fantasie anstrengen. Ohne Hintergrundinformationen kommt man da sowieso nicht drauf, was da genau vor sich geht und warum da was passiert ist. Und sonderlich glaubwürdig wirkte die Inszenierung der Story leider auch nicht immer. Und gegen einen Bestseller-Roman kommt die Geschichte eben nicht an (man sollte da wohl auch mal einige Bestseller-Romane gelesen haben, um das behaupten zu können.:D), da habe ich mich schon dauernd drüber aufgeregt, dass die Story viel zu hoch gelobt wird - denn dafür ist sie teils einfach zu sehr an den Haaren herbeigezogen. Ehrlich, sie ist bei weitem nicht schlecht (das Fesselnde daran ist ja nicht die Geschichte selber, sondern die Cliffhanger die Valve da dauernd platziert, man will unbedingt wissen wie's wietergeht) aber gegen die aus z.B. Mafia, Deus Ex oder Max Payne kommt sie einfach nicht an.

Die Atmosphäre ist aber wirklich der Hammer gewesen, im Nachinein betrachtet kenne ich kein anderen Spiel welches eine auf diese Weise ergreifende Stimmung erzeugt hat. :schief:

Das ist doch aber gerade der Reiz. Man bekommt die ganze Story eben nicht auf einem Tablett serviert, sondern man muss schon aufpassen und kann sich eben eigene Gedanken über die Hintergründe machen! Gerade, dass nicht sofort alle Hintergründe erläutert werden, macht das Spiel spannend und lässt viel Raum für Spekulation. Man erfährt bereits viel, wenn man einfach den Durchsagen in der City lauscht (was viele leider nicht tun und deshalb viele interessante Details nicht mitbekommen). Mit jedem neuen Spiel setzen sich die Puzzle-Stücke dann immer mehr zusammen und das finde ich gut, dass es so gemacht wird.
Und was heißt an den "Haaren herbei gezogen"? Das ist Science Fiction, da gibt es diese Bezeichnung nicht! Die Handlung an sich ist in ihrer eigenen Welt aber vollkommen schlüssig und nachvollziehbar!
Letztendlich ist es ja Geschmackssache, aber ich finde nicht, dass Max Payne (schon x-mal gespielt) und Co ne bessere Story hätten. HL2 hat mich einfach am meisten in seinen Bann gezogen. Wie Newbz schon sagte, ist ganz besonders das Szenario des Überwachungsstaates interessant!

Dass das neu und bahnbrechend war für die damalige Zeit kann schon sein, aber wirklich überzeugend und lebendig waren die auch wieder nicht - dafür hat halt die Technik doch noch nicht gereicht.;)

Sagen wir mal so: Als in HL2 Episode 2 am Ende der Vater von Alyx ermordet wurde, war ich zum ersten Mal in einem Game richtig emotional ergriffen und das will schon was heißen! :)
Wenn man als Spieler eine Beziehung zu den Charakteren aufbaut und in bestimmten Szenen solche Gefühle entwickelt, dann versteht ein Entwickler etwas von seinem Handwerk und hat definitiv was richtig gut gemacht!

Neben der Atmosphäre war natürlich die Physik und die Gravity Gun der beste Aspekt des Spiels, aber einen Wow-Effekt hatte ich jetzt bei beiden nicht erlebt.

Sowas gab es vorher in dieser Form nicht und ermöglichte viele lustige Spielereien und Puzzle. Also ich war begeistert!


Ich habe Half-Life 1 und 2 auf allen Schwierigkeitsgraden durchgespielt und mir neuerdings sogar die ganzen Errungenschaften geholt.;) Damit man mich nicht falsch versteht: Ich fand beide Spiele nicht schlecht, sie waren beide in gewisser Hinsicht umwerfend und sehr unterhaltend und haben natürlich bei manchen Aspekten anderen Spielen viel voraus. Aber die schon regelrecht hysterischen Hochlobungen ist das Spiel einfach nicht wert, dafür bot es mir zu wenig.
Der Hauptkritik-Punkt meinerseits ist einfach, dass es mir viel zu linear war. Genau das wird dann wohl der Knackpunkt in meinem Geschmack gewesen sein.

Ich finde aber, dass sich eine gute Story eben nur linear erzählen lässt und eine zu offene Welt auch nicht wirklich zu Half-Life passen würde! Das Spiel lebt ja eben von vielen Ingame-Sequenzen und linearer erzählweise.

Und ich habe einfach schon zu viele Spiele gespielt (und zu viele Bestseller-Romane gelesen.:P) als dass ich ein Spiel als das beste von allen bezeichne.:schief:

Kann man halt geteilter Meinung sein. Ich war jedenfalls sehr fasziniert von der Handlung und finde, dass es einem Hollywood-Blockbuster gleich kommt. Ich kenne jedenfalls kein Spiel, wo mich die Story so sehr interessiert hat, wie in HL2 (und ich habe auch schon viel gezockt)!
 
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Das ist doch aber gerade der Reiz. Man bekommt die ganze Story eben nicht auf einem Tablett serviert, sondern man muss schon aufpassen und kann sich eben eigene Gedanken über die Hintergründe machen! Gerade, dass nicht sofort alle Hintergründe erläutert werden, macht das Spiel spannend und lässt viel Raum für Spekulation. Man erfährt bereits viel, wenn man einfach den Durchsagen in der City lauscht (was viele leider nicht tun und deshalb viele interessante Details nicht mitbekommen). Mit jedem neuen Spiel setzen sich die Puzzle-Stücke dann immer mehr zusammen und das finde ich gut, dass es so gemacht wird.
Und was heißt an den "Haaren herbei gezogen"? Das ist Science Fiction, da gibt es diese Bezeichnung nicht! Die Handlung an sich ist in ihrer eigenen Welt aber vollkommen schlüssig und nachvollziehbar!
Letztendlich ist es ja Geschmackssache, aber ich finde nicht, dass Max Payne (schon x-mal gespielt) und Co ne bessere Story hätten. HL2 hat mich einfach am meisten in seinen Bann gezogen. Wie Newbz schon sagte, ist ganz besonders das Szenario des Überwachungsstaates interessant!
Aliens aus einer anderen Dimension, die ohne Angabe von Gründen einfach mal in 7 Stunden die Erde einnehmen, ein fehlgeschlagenes Experiment welches eben jenes Portal in die andere Dimension öffnet und mittendrin ein stummer Physiker der alle im Alleingang platt macht soll etwa nicht, zumindest ein klein wenig, an den Haaren herbeigezogen sein?;) Die Handlung ist nirgendwo schlüssig und nachvollziehbar, oder wieso haben die Combine die Erde denn eingenommen, wenn Freeman davor den Nihilanth bezwungen und das Portal geschlossen hat? Wieso wurden alle in offenkundig östliche Städte verlegt, was ist mit dem Rest der Welt passiert? Woher soll ich wissen was passiert ist, wenn ich ausgehend von Half-Life 1 in eine völlig neue Handlung geschmissen werde? Woher soll ich ohne Hintergrundinformationen wissen, dass Half-Life 2 20 Jahre nach Half-Life 1 spielt und was dazwischen passiert ist?

Nur weil die Geschichte durch absichltich aufgebrachte Lücken Spannung erzeugt, muss sie noch lange nicht gut sein. Ekligen Kaffee kann ich auch mit so viel Zucker aufgießen, bis er schmeckt. War bei Call of Duty 6: Modern Warfare 2 genauso, die Story absolut grottig aber trotzdem spannend, weil man wissen wollte, wie's weitergeht.
Die Story von Max Payne z.B. ist aus dem Grund besser, weil sie nachvollziehbar und glaubwürdig ist, bei Half-Life wirkt die Geschichte einfach so verdammt fremdartig.


Sagen wir mal so: Als in HL2 Episode 2 am Ende der Vater von Alyx ermordet wurde, war ich zum ersten Mal in einem Game richtig emotional ergriffen und das will schon was heißen! :)
Wenn man als Spieler eine Beziehung zu den Charakteren aufbaut und in bestimmten Szenen solche Gefühle entwickelt, dann versteht ein Entwickler etwas von seinem Handwerk und hat definitiv was richtig gut gemacht!
Wo baut man denn da Beziehungen zu den anderen Charakteren auf, wenn man nicht mal sprechen kann?:hmm: Klingt ein wenig übertrieben, die Charaktere werden gut ausfühlrich behandelt, das mag es in wenig Shootern geben, aber es gibt Spiele, wo man wirklich Beziehungen zu den Charakteren aufbaut und einen ans Herz wachsen.


Ich finde aber, dass sich eine gute Story eben nur linear erzählen lässt
Das stimmt absolut nicht. Es gibt außerhalb vom Ego-Shooter-Bereich viele, nicht-lineare Spiele, die eine um Welten bessere Geschichte erzählen als Half-Life.

und eine zu offene Welt auch nicht wirklich zu Half-Life passen würde! Das Spiel lebt ja eben von vielen Ingame-Sequenzen und linearer erzählweise.
Ich rede ja auch nicht von Open-World-Spielen, sondern von welchen, wo man einfach mehr Aktionsfreiraum hat, wie Far Cry oder Crysis. Ich will mir besser aussuchen können, wie ich ein Level abschließe, wie ich meine Gegner aussachalte und wo ich langgehe. Streng lineare Spiele, egal wie gut die Handlung ist, verdienen sich bei mir grundsätzlich nicht mehr als eine 90%-Wertung, einfach weil Spiele mit mehr Freiheit mich viel mehr reizen.



Kann man halt geteilter Meinung sein. Ich war jedenfalls sehr fasziniert von der Handlung und finde, dass es einem Hollywood-Blockbuster gleich kommt. Ich kenne jedenfalls kein Spiel, wo mich die Story so sehr interessiert hat, wie in HL2 (und ich habe auch schon viel gezockt)!
Wie gesagt, für eine Hollywood-Story wäre Half-Life einfach viel zu unglaubwürdig, lückenhaft und fremdartig. Es gibt nunmal viele Computerspiele, die eine deutlich bessere Geschichte erzählen, und das müssen keine Shooter sein. Wenn ich von einer guten Geschichte gefesselt werden will, lese ich eben ein gutes Buch oder geh' ins Kino. Da sieht man zu. Bei einem Spiel lege ich selber Hand an und deshalb muss das Gameplay stimmen - die Story kommt an zweiter Stelle. (eigentlich ein ziemlich großer Widerspruch heutzutage: Der Mainstream-Konsument lässt sich in Filmen am Liebsten von massig Effekten und Action beeindrucken, aber in einem Computerspiel, welches eigentlich Unterhaltung durch Interaktion bringt, muss die Story (etwas, wo man zusieht) stimmen.)
 
Aliens aus einer anderen Dimension, die ohne Angabe von Gründen einfach mal in 7 Stunden die Erde einnehmen

Öhm, es gab afaik sehr wohl Gründe dafür! Die Combine sind eine Herrscherrasse, die andere Welten erobern und deren Bewohner versklaven bzw. diese modifizieren und in ihre eigenen Reihen integrieren (sofern sie sich als würdig erweisen). Sie sind durch den Unfall in Black Mesa auf die Erde aufmerksam geworden. Und es wird auch gesagt, dass die Teleport-Technologie von Eli und Dr. Kleiner, jener der Combine weit überlegen ist und sie deshalb so sehr daran interessiert waren, eine Invasion zu starten, um eben letztendlich an diese Technologie zu kommen! Und das mit den 7 Stunden liegt daran, dass Dr. Breen für die Erde kapituliert hat. Aber abgesehen davon, sind die Combine eine hochentwickelte Spezies, die über viele Streitkräfte und futuristische Waffensysteme verfügt. Das, was in HL2 zu sehen war, sind ja hauptsächlich humanuide Einheiten (Menschen, die modifiziert wurden), welche nicht die eigentlichen Combine repräsentieren.
Wird aber eigentlich alles im Spiel erläutert...

ein fehlgeschlagenes Experiment welches eben jenes Portal in die andere Dimension öffnet

Und was ist daran merkwürdig? Andere Dimensionen sind schon länger ein Thema in der Wissenschaft und Forschung! Außerdem war der Unfall vermutlich kein Unfall, sondern geplante Sabotage!

und mittendrin ein stummer Physiker

Du weißt aber schon, warum er stumm ist? Es ist nicht Teil der Story, in Wirklichkeit ist er nicht stumm! Sondern es ist ganz einfach ein Stil-Mittel! Der Spieler soll sich in eine individuelle Rolle begeben können und keine Spielfigur mit vordefinierten Charakterzügen aufgezwungen bekommen! Man selbst soll Gordon Freeman verkörpern!

Die Handlung ist nirgendwo schlüssig und nachvollziehbar

Doch, eigentlich schon! Man muss nur alle Informationshappen bündeln und sich dafür interessieren!

oder wieso haben die Combine die Erde denn eingenommen, wenn Freeman davor den Nihilanth bezwungen und das Portal geschlossen hat?

Wie gesagt, sind die Combine durch den Unfall in Black Mesa auf die Erde aufmerksam geworden. Der Nihilanth war auf der Flucht vor den Combine und hatte sich auf Xen versteckt. Nach dem Tod des Nihilanth gab es weiterhin Portalstürme, welche die Combine nutzten, um ihre Invasion zu starten.

Wieso wurden alle in offenkundig östliche Städte verlegt, was ist mit dem Rest der Welt passiert?

Große Teile der Erde wurden von Aliens verseucht (wie in Black Mesa kamen durch die Portale viele verschiedene Kreaturen auf die Erde). Man sieht es ja beispielsweise sehr gut an den Stränden, wo überall Ameisenlöwen leben. Die Städte bieten also den Schtz vor Gefahren von Außen. Andere Teile wurden während des Krieges zerstört bzw. unbewohnbar (es steht in Zeitungsausschnitten, dass die USA komplett vernichtet wurden, weil die Combine sich bei ihrem Angriff natürlich gerade auf die sog. Weltmächte der Erde konzentrierten).

Außerdem kann man Menschen so besser unter Kontrolle halten, indem man sie alle in solche isolierten Sädte packt, wo Überwachung pur herrscht.

Woher soll ich wissen was passiert ist, wenn ich ausgehend von Half-Life 1 in eine völlig neue Handlung geschmissen werde? Woher soll ich ohne Hintergrundinformationen wissen, dass Half-Life 2 20 Jahre nach Half-Life 1 spielt und was dazwischen passiert ist?

Was tut das zur Sache? Man muss an solche Spiele halt nicht oberflächlich ran gehen, sondern sich schon Mühe geben, um alles zu verstehen.

Nur weil die Geschichte durch absichltich aufgebrachte Lücken Spannung erzeugt, muss sie noch lange nicht gut sein. Ekligen Kaffee kann ich auch mit so viel Zucker aufgießen, bis er schmeckt. War bei Call of Duty 6: Modern Warfare 2 genauso, die Story absolut grottig aber trotzdem spannend, weil man wissen wollte, wie's weitergeht.

Wäre die Story schlecht und öde, wäre man wohl kaum darauf gespannt, wie es weiter geht, sondern es wäre einem egal. Oder nicht?

Die Story von Max Payne z.B. ist aus dem Grund besser, weil sie nachvollziehbar und glaubwürdig ist

Für DICH (also in deinen Augen) ist sie vielleicht besser, für andere aber vielleicht nicht. Man sollte hier nicht verallgemeinern, es ist letztendlich immer noch vom persönlichen Geschmack abhängig!

bei Half-Life wirkt die Geschichte einfach so verdammt fremdartig.

Wie schon gesagt, es ist Science-Fiction!

Wo baut man denn da Beziehungen zu den anderen Charakteren auf, wenn man nicht mal sprechen kann?:hmm:

Was hat das damit zu tun? Nicht Gordon Freeman baut eine Beziehung zu den Caharkteren auf, sondern der Spieler selbst! Es geht hier auch mehr um die Persönlichkeit der Charaktere und ihr menschliches Verhalten.

Klingt ein wenig übertrieben, die Charaktere werden gut ausfühlrich behandelt, das mag es in wenig Shootern geben, aber es gibt Spiele, wo man wirklich Beziehungen zu den Charakteren aufbaut und einen ans Herz wachsen.

Es gibt aber auch andere Meinungen, die eben genau Half-Life als eines der Spiele sehen, wo man wirklich eine Bezeihung zu den Charakteren aufbaut!

Das stimmt absolut nicht. Es gibt außerhalb vom Ego-Shooter-Bereich viele, nicht-lineare Spiele, die eine um Welten bessere Geschichte erzählen als Half-Life.

Verallgemeinere hier bitte nicht andauernd, es ist und bleibt Geschmackssache!

Ich rede ja auch nicht von Open-World-Spielen, sondern von welchen, wo man einfach mehr Aktionsfreiraum hat, wie Far Cry oder Crysis. Ich will mir besser aussuchen können, wie ich ein Level abschließe, wie ich meine Gegner aussachalte und wo ich langgehe. Streng lineare Spiele, egal wie gut die Handlung ist, verdienen sich bei mir grundsätzlich nicht mehr als eine 90%-Wertung, einfach weil Spiele mit mehr Freiheit mich viel mehr reizen.

Das ist doch aber wieder der persönliche Standpunkt. Ich wiederum fand Far Cry und insbesondere Crysis nicht ansatzweise so gut, wie Half-Life 2! Und mich stört es nicht im Geringsten, wenn Spiele linear sind.


Es gibt nunmal viele Computerspiele, die eine deutlich bessere Geschichte erzählen, und das müssen keine Shooter sein.

And again: Da sind Geschmäcker nunmal völlig verschieden...ich sehe das zum Beispiel anders!
 
Anscheinend jetzt schon der 3. User, der sich extra anmeldet um mich zu Half-Life zu missionieren.:schief:

Die Story ist nicht langweilig und öde, sie ist einfach nur zu lückenhaft und konfus und deswegen fremdartig - das erklärt sich nicht mit Science-Fiction, denn das heißt nicht automatisch, dass eine solche Geschichte zu künstlich sein muss.

Was dabei rauskommt, wenn man eine Story so kunstruiert, dass man seine Fantasie anstrengen muss, sieht man an mir, ich habe versucht Half-Life so gut es mir möglich war zu deuten und kam dabei offenkundig nur auf falsche Schlüsse. Und dann will man mir weiß machen, dass da alles logisch und einfach sein soll.:ugly:

Es ist mir z.B. völlig schleierhaft, wie man darauf kommen soll, dass der Nihilanth vor den Combine auf der Flucht war - ich dachte nämlich, er wäre nur von den Combine manipuliert worden, um die Erde anzugreifen.:schief: <-- und genau wegen sowas mag ich derartige Geschichten nicht, weil man sich auf alles verschiedene Reime machen kann und keiner dabei richtig sein kann.
 
Anscheinend jetzt schon der 3. User, der sich extra anmeldet um mich zu Half-Life zu missionieren.:schief:

Kann ich jetzt nichts zu sagen. Bin über die Verlinkung von der PCGames-Seite auf diesen Artikel gestoßen. Dummerweise teilen die sich nicht eine Benutzerkontenverwaltung, sodass ich mich jetzt extra neu anmelden musste...

Aber ich bin auch nicht hergekommen, um zu missionieren, sondern zu zeigen, dass die Story eigentlich logisch ist!

Was dabei rauskommt, wenn man eine Story so kunstruiert, dass man seine Fantasie anstrengen muss, sieht man an mir, ich habe versucht Half-Life so gut es mir möglich war zu deuten und kam dabei offenkundig nur auf falsche Schlüsse. Und dann will man mir weiß machen, dass da alles logisch und einfach sein soll.:ugly:

Naja, Dinge wie der Nihilanth sind ja aber auch nur Randdetails und für das eigentliche Verständis der HL2-Story nicht unbedingt wichtig. Es gibt eben viel Hintergrundwissen in HL2, was aber eine optionale Angelegenheit darstellt. Man weiß ja im Groben, was die Handlung ist. Wer eben mehr wissen will, schaut halt nicht nur im Spiel nach Infos, sondern findet auf Wikis viele Erläuterungen.

Es ist mir z.B. völlig schleierhaft, wie man darauf kommen soll, dass der Nihilanth vor den Combine auf der Flucht war - ich dachte nämlich, er wäre nur von den Combine manipuliert worden, um die Erde anzugreifen.:schief: <-- und genau wegen sowas mag ich derartige Geschichten nicht, weil man sich auf alles verschiedene Reime machen kann und keiner dabei richtig sein kann.

Das sind, wie gesagt, optionale Infos, die mal vom Story-Writer veröffentlicht wurden. Die sind aber nicht für das Verständnis der Handlung in HL2 wichtig. In den Star Wars-Filmen erfährt man ja beispielsweise auch nicht alle Hintergründe, über dieses und jenes Detail. Man kann es aber nachlesen, wenn es einen interessiert!
 
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