Bei vielen anderen Handy-Spielen, die man grundsätzlich kostenlos spielen kann, kommt man nicht mal über die ersten 5 Minuten heraus, ohne das die erste Meldung kommt, zahl doch bitte 1,99 EUR für XYZ.
Diablo Immportal kann man definitiv sehr lange spielen ohne überhaupt in die Versuchung zu kommen, etwas zu investieren.
Die Spieler von heute können Unmengen an Geld zum Fenster rauswerfen, aber bestimmte Producer sollen alles kostenfrei anbieten? Die Server, Entwickler/Tester etc. arbeiten alle nicht umsonst. Dazu kommen steigende Inflation sowie Minuszins und natürlich auch Forderungen nach mehr Gehalt. Woher soll das Geld kommen?
Der "Shitstorm" ist weder nachvollziehbar noch gerechtfertigt.
Du verstehst die Kritik nicht. Es geht nicht darum, dass Spiele kein Geld kosten dürfen. Es geht um die dreckigen Psychotricks die angewendet werden um Spielern das Geld aus der Tasche zu ziehen, ohne dass sie dabei merken wie das überhaupt passiert. Du bist vielleicht niemand, der sich täuschen lässt aber unzähligen Menschen vor dir ist das schon passiert sonst gäbe es ne Kinderabteilung in deiner nächsten Glücksspielhalle wo Kokain für Taschengeld verkauft wird.
Dass die Qualität der Spiele selbst darunter leidet ist noch eine ganz andere Geschichte. Schonmal darüber nachgedacht, warum man XP-Boosts in solchen Spielen kaufen kann? Weil das Spiel absichtlich wenig XP gibt. Warum kann man sich den BattlePass mit echtgeld "voll" kaufen? Weil der Grind keinen Spaß macht. Warum kann ich Extraloot am Ende eines Dungeons kaufen? Weil die Lootschraube einfach nach unten gedreht wird.
Das Spiel sollte von Grund auf mehr XP geben, der BattlePass spaßiger gestaltet und der Loot erhöht werden. Dann bestünde von vornherein überhaupt kein Grund sich das alles im Store zu kaufen. Ein gutes Spiel, mit anständiger Progression und spaßigen inhalten braucht keinen XP-Boost, Cosmetics-Store und p2w shop! Das alles sind Symptome eines miesen, räuberischen Gamedesigns.
Diese Unternehmen kreiren ein spaßiges Spiel, entfernen den meisten Spaß und verkaufen ihn dir extra für unangemessen hohe Preise.
edit:
Das schlimmste an der Sache sind dann Leute, die das ganze relativieren. die MTX seien ja nicht so schlimm, man könne ja auch so spaß haben ohne Echtgeld. Unternehmen geben sich aber mit dem, was sie haben, nicht zufrieden. Wenn sie merken, dass die Kunden das akzeptieren, dann geht das weiter. Dann klauen sie uns nicht nur ne angemessene XP-/Item-Progression, machen nicht nur Gameplayinhalte, die so wenig spaß machen, dass der einzige Ausweg ein Levelboost ist, sondern dann verkaufen sie dir bald noch mehr Kernfeatures für Extramoney. Möchtest du den Endgame Dungeon laufen? Dann kaufe dir den verbrauchbaren Zugangsschlüssel im Shop. Möchtest du den vielleicht mit deinen Freunden laufen? Dann kaufe dir den 30-Tage Multiplayerpass.
Die machen das Spiel so unangenehm wie möglich, ohne dass es dabei komplett zerfällt. 60€ für einen Titel, der ein komplettes Featurepaket und spaßige Charakterprogression besitzt ohne XP-Trank, Skins im Shop und p2w-loot. Bald auch auf dem PC Geschichte wenn wir den Kram blauäugig akzeptieren.