Deus Ex: Mankind Divided „versehentlich“ geleakt

Shub Niggurath

Freizeitschrauber(in)
Deus Ex: Mankind Divided „versehentlich“ geleakt

Yay, neues Deus Ex-Spiel! :)

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Die Existenz eines neuen Spiels aus der Deus Ex-Reihe wurde versehentlich vorab der Öffentlichkeit bekannt gemacht.

Protagonist ist abermals Adam Jensen, welcher im Jahre 2029 Jagd auf augmentierte Terroristen macht.




Plattformen: PC, PS4, Xbox One

Veröffentlichungsdatum: zur Zeit noch unbekannt







May Cover Revealed ? Deus Ex: Mankind Divided - News - www.GameInformer.com

Deus Ex: Mankind Divided details leak - PC Gamer
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Deus Ex: Mankind Divided „versehentlich“ geleakt

Extra-Details von Game Informer:
Shinobi602 schrieb:
From this month's Game Informer issue. Sounds super sexy:

-Takes place in 2029, 2 years after Human Revolution
-Listed as single-player, no mention of multiplayer
-Jensen is part of a covert, goverment-sponsored task force called Task Force 29, a new bracnh of Interpol, to combat a new breed of terrorism
-Jensen doesn't full trust Task Force 29, also feeds intel to another covert organization called the Juggernaut Collective
-In true Deus Ex fashion, you often receive conflicting missions, neither can be fully trusted
-Boss encounters are designed in a way to allow players to approach any way they want (stealth, full combat, etc)
-Eidos won't comment on which ending it considers canon but is trying to string together different parts of each ending for the overall background of Mankind Divided
-Story is in many ways a story of redemption for Jensen
-The story they're telling is building to events that take place in the original Deus Ex
-With Mankind Divided, they're exploring the original game's past; "Is the depiction of past events from the original Deus Ex true? Will we discover stuff we never knew?"
-Added a lot of diversity to the environments
-Females are also now part of the regular enemies in the game
-One of Jensen's missions takes him to Utulek Station in Prague, now a ghetto for augmented individuals
-It is nicknamed "Golem City", based on the real life Kowloon Walled City
-Shops line the streets, temporary housing units stacked on one another reaching upwards toward the sky; claustrophobic atmosphere
-Mission to track down a leader of an aug group, but police have captured the informant
-Can choose to butter up the informant's wife for clues or cause a scene with the police
-Alternatively Jensen can bypass this area of the game altogether and find the leader's hideout on his own
-Mentions Jensen engaging in tense conversation with the leader, resulting in a diplomatic solution or violence
-Transhumans (augs) referred to as "clanks" by police
-"You can go full combat or full stealth throughout any part of the game"
-Side quests meant to be more meaningful; ex. players can choose to make deals with criminal organizations and its mob boss might call in a favor later interrupting main missions
-Doesn't want fetch quests, the team sees the extra quests as a way to explore the main themes of the game more deeply
-Features twice as many augmentations as Human Revolution
-Aug examples:
  • Tesla: little darts pop out of Jensen's knuckles allowing him to tag enemies and take them out quietly
  • Silent Run: Allows Jensen to move quickly across any floor without making a sound (can combine with cloaking)
  • C.A.S.I.E.: Allows Jensen to analyze the mental state of individuals, helping him to respond adequately in conversations
  • PEPS Gun: Non-lethal weapon that pops out of Jensen's bionic arm and fires a concussive blast allowing him to knock an enemy out, kill him or flee
-Augmentation features can be assigned on the d-pad for quick selection
-Augmentations consume a fixed amount of energy, when Jensen stops using them he regains a portion of it
-Can still refill his augs completely with bio cells, Eidos wants the recharge mechanic to encourage using augs more liberally
-New remote hack augmentation allows Jensen to activate shortcuts through areas to pass enemies
-No plan for Human Revolution saves to carry over, but Eidos is planning for a franchise now, want to expand further after HR's success
-No plans for a Deus Ex MMO
-Eidos noted fans who played stealthily enjoyed the game more so spent several years iterating on gunplay
-Mankind Divided's moment-to-moment action plays out like a series of set-piece moments, a 'remarkable feat' considering nothing is scripted
-Jensen can adjust his weapons at any point mid-battle, changing ammo type, firing pattern, scopes, etc
-Some enemies have external tech like exoskeletons and mechs to combat Jensen
-Variety of enemies have a diversity of weapons, augments, or other high-tech combat tools, some have high-jump abilities, etc
-Focused on making A.I. more aggressive, flanking, etc
-Certain elements of the environment now react to combat
Deus Ex: Mankind Divided - Game Informer details [Up: Additional Details] - NeoGAF

Fu** Yeah, wieder Adam Jensen.
Das hat mich beim Reveal überrascht, dass hätte ich auch schon zuvor deuten können, bei der TressFX 3.0 Präsentation.
Ich dachte das wäre nur ein Dummy Modell, um die Haar-Tech zu zeigen, aber nein, man hat den Hauptcharakter damit präsentiert. :D

Für mich war DX:HR einer der besten Spiele der vergangenen Jahre.
Es gab aber offensichtliche Schwachstellen.
Schon beim Release war die Technik schwach, unglaubliches Alisiang, nur unzureichende Post-AA Lösungen, wenig fürs Auge generell.
Die Welt war zu steril, es gab zu wenig Interaktion und zu wenig NPCs.
Man hört und sieht in Cutscenes zwar immer etwas über die society konflikte, aber wenn man dann in der Spielwelt ist, merkt man nicht viel davon.
Die Bosskämpfe waren teilweise schwach und die K.I. grauenhaft, strunz dumme und fest gescripted mit Laufroutinen.

Wenn DX: Mankind Divided das alles adressieren könnte, wäre es für mich der nächste Anwärter für den Spieleperle Preis.
 
AW: Deus Ex: Mankind Divided „versehentlich“ geleakt

Ich fand DE:HR auch klasse spielerisch als auch storytechnisch ,das Setting vor allem und wie gut es rübergebracht wurde :sabber:
Freue mich auf das Spiel,verhaut es nicht SE :)
 
AW: Deus Ex: Mankind Divided „versehentlich“ geleakt

Es gab aber offensichtliche Schwachstellen.
Schon beim Release war die Technik schwach, unglaubliches Alisiang, nur unzureichende Post-AA Lösungen, wenig fürs Auge generell.
Die Welt war zu steril, es gab zu wenig Interaktion und zu wenig NPCs.
Man hört und sieht in Cutscenes zwar immer etwas über die society konflikte, aber wenn man dann in der Spielwelt ist, merkt man nicht viel davon.

Man hätte aus DE:HR wirklich mehr machen können.
Das sind auch so Punkte die man beim Nachfolger unbedingt angehen sollte.
Im Grunde waren es stets ein paar bunt beleuchtete Gänge in denen kaum was los war.
Hier erhoffe ich mir eine authentischere Welt.
 
AW: Deus Ex: Mankind Divided „versehentlich“ geleakt

Der Trailer sieht schon gut aus, was aber fehlte haben @Locuza und @Rizzard gut hervorgehoben.

Authentischer und Lebendiger muss es wirken, dafür kann die genutzte Fläche auch kleiner sein. Storytechnisch gut gewesen, aber der rote Faden fehlte mir sowie eine bessere Individualisierung des Charakters und seiner Interaktion mit der Umgebung.

BTW: https://www.youtube.com/watch?v=whtNHRYJnrU :D

Gruss Patrick
 
AW: Deus Ex: Mankind Divided „versehentlich“ geleakt

Hammer. :) :daumen::sabber:
Heute wurde ja auch ein PCGH Artikel dazu erstellt.

Wenn die Entscheidungen noch weitreichender sind als in HR und die Story wieder so gut wird, dann wird Mankind Divided ein Pflichtkauf werden.
DE:HR ist für mich immer noch eines der besten Spiele, die ich durchgespielt habe.
 
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