Sry, aber dann tritt das nicht bei jedem auf. Bei mir werden im Spiel zwischen 6,5 bis knapp 7,7 GiB belegt, nicht weniger, aber auch nicht mehr. Und ich habe Spielesessions über mehrere Loops (>3h) hinter mir. Keine Probleme. Aber wie gesagt, ich nutze auch keine maximalen Details, die offiziellen Benchmarks und Tests laufen aber praktisch immer mit höchstens Details ab, das macht offenbar den Unterschied aus. Ich kann es euch auch gerne mal per GPU-Z loggen, wenn ihr es sehen wollt.

Ich bin da als Agent unterwegs (wie in Dishonored), der schleicht, beobachtet und nur dann tötet, wenn es mir einen Vorteil verschafft. Ich kann mir vorstellen, dass die Entwickler das nicht als Rambo-Schieß-Alles-Tot-Spiel designt haben, was mögliche Performanceeinbußen in dieser Richtung erklären könnte. 

