Nightslaver
PCGH-Community-Veteran(in)
Ich hab jetzt vor 2 Tagen auch mal das in den Himmel hochgelobte Horizon Zero Dawn angefangen und ich muss wirklich sagen, vor dem Hintergrund was ich da so bis jetzt alles in HZD gesehen habe und was man Cyberpunk so an Schwächen vorwirft und die es ja teilweise auch haben mag, kann ich das massive gebashe gegen die Schwächen von Cyberpunk noch weniger nachvollziehen...
Wo war da das gebashe gegen Horizon Zero Dawn, das mit da in nicht wenigen Aspekten nicht besser, oder sogar noch schlechter als Cyberpunk daherkommt und das bei einem Entwicklungsbuget von 45 Mio Dollar (ohne Marketing)?
Die NPCs in Cyberpunk 2077 mögen ja dumm sein, aber die in Horizon sind für einen 2017er Open World Titel auch nicht gerade als sichtbar besser zu bezeichnen. Sofern sie nicht wie angewurzelt am selben Fleck rumstehen bleiben sie gerne an jeder Treppe eines Gebäudes und jeden Objekt in der Landschaft hängen, gibt es bei HZD überhaupt für Panorama-NPCs sowas wie Wegfindung?
Dazu diese wirklich stocksteife Gestik und diese hyperaktive Gezapel der Charaktere in Dialogen, dagegen wirkt sogar die Gestik im 2 Jahre älteren TW3, oder noch älteren GTA IV, noch um Welten besser, von der Mimik, die abseits der Ingame Zwischensequenzen der Hauptsory scheinbar so gut wie gar nicht vorhanden zu sein scheint gar nicht erst angefangen, oder davon das Aloy wenn sie traurig ist und weint nicht mal ein paar Tränen animiert bekommen hat, sondern einfach trockenen Auges vor sich hinschlurzt.
Und dann die Tonnen an Clippingfehlern in diesem Spiel, schwebende Bänke, Kisten, Kleidung, Haare, usw. usf. die in nahezu jeder Sequenz / Dialog am Dauerclippen sind, selbst in den Zwischensequenzen der Hauptstory.
Oder die regelmäßig Strohdumme Gegner-Ai die es immer wieder nicht hinbekommt um die Ecke einer Hausruine zu laufen um mich auf der anderen Seite zu attackieren, von wo aus ich durch ein Fenster / Loch in der Mauer auf sie feuere. Stattdessen läuft sie lieber frontal auf das Fenster / Loch zu und zappelt dann davor rum, weil die Wegfindung völlig versagt und meint sie könne mich nicht erreichen.
Oder die Reittiere, die sich steuern als würde man ein Pferd lenken das auf 4 Promile Vodka ist, so gottverdammt schwamig steuern sich die Viecher und bleiben gefühlt alle paar Meter hängen, weil man nahezu alles rammt was auf der Strecke liegt, usw. usf.
Das könnte ich noch eine ganze Weile so weiterführen, aber zur Versinnbildlichung soll das an dieser Stelle genügen...
Allerdings nicht das es jetzt wieder wer hier falsch versteht, trotz dieser teils deutlichen Schwächen & Mängel macht das Spiel trotzdem Spaß und ist deswegen nicht "katastrophal schlecht", genauso wie Cyberpunk trotz seiner Schwächen Spaß macht.
Das Setting ist recht unverbraucht, die Kämpfe spielen sich ausreichend abwechslungsreich, nur die Story holt mich in HZD auch nicht so richtig ab, die hat zwar zwischendurch mal ihre Momente aber richtig packen tut sie mich bis dato noch nicht, dazu ist sie mir einfach immer wieder Stellenweise zu sehr auf künstlich aufgebauschte Triatralik getrimmt...
Nachvollziehen kann ich den gewaltigen Hype in der Spielerschaft um HZD daher absolut nicht, ein durchaus unterhaltsames Spiel, aber eben auch neben seinen Stärken mit mehr als genug sehr offensichtlichen Schwachpunkten, genau wie Cyberpunk.
Warum letzters dafür (abgesehen vom technische Zustand der Konsolenversion) so gescholten wird, während HZD weiß Gott wie gefeiert wurde, entbehrt für mich jeder Relation...
Wo war da das gebashe gegen Horizon Zero Dawn, das mit da in nicht wenigen Aspekten nicht besser, oder sogar noch schlechter als Cyberpunk daherkommt und das bei einem Entwicklungsbuget von 45 Mio Dollar (ohne Marketing)?

Die NPCs in Cyberpunk 2077 mögen ja dumm sein, aber die in Horizon sind für einen 2017er Open World Titel auch nicht gerade als sichtbar besser zu bezeichnen. Sofern sie nicht wie angewurzelt am selben Fleck rumstehen bleiben sie gerne an jeder Treppe eines Gebäudes und jeden Objekt in der Landschaft hängen, gibt es bei HZD überhaupt für Panorama-NPCs sowas wie Wegfindung?
Dazu diese wirklich stocksteife Gestik und diese hyperaktive Gezapel der Charaktere in Dialogen, dagegen wirkt sogar die Gestik im 2 Jahre älteren TW3, oder noch älteren GTA IV, noch um Welten besser, von der Mimik, die abseits der Ingame Zwischensequenzen der Hauptsory scheinbar so gut wie gar nicht vorhanden zu sein scheint gar nicht erst angefangen, oder davon das Aloy wenn sie traurig ist und weint nicht mal ein paar Tränen animiert bekommen hat, sondern einfach trockenen Auges vor sich hinschlurzt.
Und dann die Tonnen an Clippingfehlern in diesem Spiel, schwebende Bänke, Kisten, Kleidung, Haare, usw. usf. die in nahezu jeder Sequenz / Dialog am Dauerclippen sind, selbst in den Zwischensequenzen der Hauptstory.
Oder die regelmäßig Strohdumme Gegner-Ai die es immer wieder nicht hinbekommt um die Ecke einer Hausruine zu laufen um mich auf der anderen Seite zu attackieren, von wo aus ich durch ein Fenster / Loch in der Mauer auf sie feuere. Stattdessen läuft sie lieber frontal auf das Fenster / Loch zu und zappelt dann davor rum, weil die Wegfindung völlig versagt und meint sie könne mich nicht erreichen.
Oder die Reittiere, die sich steuern als würde man ein Pferd lenken das auf 4 Promile Vodka ist, so gottverdammt schwamig steuern sich die Viecher und bleiben gefühlt alle paar Meter hängen, weil man nahezu alles rammt was auf der Strecke liegt, usw. usf.
Das könnte ich noch eine ganze Weile so weiterführen, aber zur Versinnbildlichung soll das an dieser Stelle genügen...
Allerdings nicht das es jetzt wieder wer hier falsch versteht, trotz dieser teils deutlichen Schwächen & Mängel macht das Spiel trotzdem Spaß und ist deswegen nicht "katastrophal schlecht", genauso wie Cyberpunk trotz seiner Schwächen Spaß macht.
Das Setting ist recht unverbraucht, die Kämpfe spielen sich ausreichend abwechslungsreich, nur die Story holt mich in HZD auch nicht so richtig ab, die hat zwar zwischendurch mal ihre Momente aber richtig packen tut sie mich bis dato noch nicht, dazu ist sie mir einfach immer wieder Stellenweise zu sehr auf künstlich aufgebauschte Triatralik getrimmt...
Nachvollziehen kann ich den gewaltigen Hype in der Spielerschaft um HZD daher absolut nicht, ein durchaus unterhaltsames Spiel, aber eben auch neben seinen Stärken mit mehr als genug sehr offensichtlichen Schwachpunkten, genau wie Cyberpunk.
Warum letzters dafür (abgesehen vom technische Zustand der Konsolenversion) so gescholten wird, während HZD weiß Gott wie gefeiert wurde, entbehrt für mich jeder Relation...
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