Ich hätte Huntdown oder wie das heißt gegen die Wand fahren lassen, ich würde nur ein Crysis kaufen.
Die Marke war das absolute Highlight in der Shooterszene.
Can it run Crysis ist DER running gag der Spielegeschichte, was zeigt, wie wichtig die Serie für die Gamercommunity war und ist.
Selbst eine einfache Neuauflage mit allen neuen Raytracing-Features als neue Grafikbombe wäre ein Verkaufsgarant.
Allerdings stellt sich da die Frage, ob Crytek überhaupt noch in der Lage wäre, das mit der hauseigenen Engine in der Qualität einer Unreal Engine 5.5 rauszukloppen?
Die alte Generation würde trotzdem zuschlagen, hauptsache nochmal ein Grafikupgrade.
Aber die neue Generation, die erst in den letzten 10 Jahren dazu gekommen ist, die kennt die Serie und die Firma sehr vielleicht nicht einmal.
Da ist die Firma aber auch selbst schuld dran, dass so verschleppt zu haben und da quasi wieder bei Null anfangen zu müssen, um sich gegen ein COD etc. behaupten zu wollen und zu können, und bei Steam und Co. Beachtung zu finden und auf der Titelseite weit oben gelistet und angeboten zu werden, um möglichst viele Käufer ansprechen zu können, und nicht irgendwo im Indiesumpf übersehen zu werden.
Die Marke war das absolute Highlight in der Shooterszene.
Can it run Crysis ist DER running gag der Spielegeschichte, was zeigt, wie wichtig die Serie für die Gamercommunity war und ist.
Selbst eine einfache Neuauflage mit allen neuen Raytracing-Features als neue Grafikbombe wäre ein Verkaufsgarant.
Allerdings stellt sich da die Frage, ob Crytek überhaupt noch in der Lage wäre, das mit der hauseigenen Engine in der Qualität einer Unreal Engine 5.5 rauszukloppen?
Die alte Generation würde trotzdem zuschlagen, hauptsache nochmal ein Grafikupgrade.
Aber die neue Generation, die erst in den letzten 10 Jahren dazu gekommen ist, die kennt die Serie und die Firma sehr vielleicht nicht einmal.
Da ist die Firma aber auch selbst schuld dran, dass so verschleppt zu haben und da quasi wieder bei Null anfangen zu müssen, um sich gegen ein COD etc. behaupten zu wollen und zu können, und bei Steam und Co. Beachtung zu finden und auf der Titelseite weit oben gelistet und angeboten zu werden, um möglichst viele Käufer ansprechen zu können, und nicht irgendwo im Indiesumpf übersehen zu werden.
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