Teutonnen
Lötkolbengott/-göttin
Servus, ich hab mal ne Frage betreffend der Mauseinstellungen in CSGO (bzw. generell in Shootern).
Vorweg:
Ich benutze die G400s (S3095, native CPI 800 und 3600) und raw input ist naturlich aktiviert.
Im Moment spiele ich mit 1600 CPI -> Hab einfach bei Windows die Einstellung 6/11 eingestellt und die CPI so lange erhöht, bis die Cursorgeschwindigkeit für mich angenehm war und in Spielen hab ich die Sens so angepasst, dass der Cursor gleich schnell unterwegs war wie auf dem Desktop. Die Ausnahme hier ist csgo (sens: 1.75), hier hab ich den Cursor viel langsamer eingestellt als auf dem Desktop... Geht irgendwie einfach besser.
Was genau ist mit Interpolation gemeint? Soweit ich das verstehe, ist das eine softwareseitige "Umrechnung" zwischen meinen eingestellten CPI und der eingestellten Mausgeschwindigkeit (wobei bei einem Wert >1 der Cursor anfängt, Pixel zu überspringen). Kann man das in einem Spiel irgendwie umrechnen?
Skipping sollte man in solchen Spielen eben verhindern, nur verstehe ich von der Materie recht wenig. Wie erreicht man das? Einfach CPI hoch und ingame-Sens runter? Oder sollte man sich hier an den nativen CPU-Steps orientieren?
Vorweg:
Ich benutze die G400s (S3095, native CPI 800 und 3600) und raw input ist naturlich aktiviert.
Im Moment spiele ich mit 1600 CPI -> Hab einfach bei Windows die Einstellung 6/11 eingestellt und die CPI so lange erhöht, bis die Cursorgeschwindigkeit für mich angenehm war und in Spielen hab ich die Sens so angepasst, dass der Cursor gleich schnell unterwegs war wie auf dem Desktop. Die Ausnahme hier ist csgo (sens: 1.75), hier hab ich den Cursor viel langsamer eingestellt als auf dem Desktop... Geht irgendwie einfach besser.

Was genau ist mit Interpolation gemeint? Soweit ich das verstehe, ist das eine softwareseitige "Umrechnung" zwischen meinen eingestellten CPI und der eingestellten Mausgeschwindigkeit (wobei bei einem Wert >1 der Cursor anfängt, Pixel zu überspringen). Kann man das in einem Spiel irgendwie umrechnen?
Skipping sollte man in solchen Spielen eben verhindern, nur verstehe ich von der Materie recht wenig. Wie erreicht man das? Einfach CPI hoch und ingame-Sens runter? Oder sollte man sich hier an den nativen CPU-Steps orientieren?

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